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[讨论] COD系列开发的那些事[补个视频]

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发表于 2012-2-23 01:18 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 zasonic 于 2012-2-24 02:21 编辑

个人心目中最成功最完美的COD系列是COD2,他一直在我心目中有着永远无可替代的地位。直到MW的出现,MW将玩家带到了现代战争的时代,令无数玩家至今为此着迷和津津乐道。
但让MW的成功也是非常艰难的,动视靠COD发家,靠的是二战题材,当然这也是IW擅长的,作为制作MOH联合进攻2015的原班人马,他们最擅长的就是二战题材的游戏,同时靠Jason West的电影化游戏使COD达到了好莱坞大片的水准。为什么说MW的成功很困难,这要从IW和动视的矛盾说起,之前我也详细的讲述了IW和动视的矛盾,总结就是分赃不均,动视贪婪,IW背叛。我也不想多说什么,COD玩家都知道导火索就是MW。
很多人都知道动视是在不知情的情况下得知IW制作了MW的,一向保守的动视为了保持COD的风格,想继续将COD锁定在二战,然而IW当时的构思已经不只是二战了,而是现代战争。IW考虑的就是通过MW系列来得到自由开发的权利,从而获得MW的版权【这个在MW2早期宣传的时候就看出名堂了,可能有些人不知道一开始使命召唤-现代战争2的命名是现代战争2而没有使命召唤。这就是IW真正想干的事】。保守的动视为了确保COD不会在IW一意孤行的情况下出现问题,这样我们就有了今天的主角:Call of Duty- Devil's Brigade 使命召唤-恶魔军团。

这是一款二战题材的第三人称射击游戏,由Underground Development 开发制作,前身是Z-Axis,制作过PS3版本的雷神战争和吉他英雄-范海伦。这款游戏由真实故事改编讲述的是二战中由美军和加拿大军组成的一支非常特殊的特种部队, 这些人通过一些超出常人的训练和装备一些当时最先进的装备在敌后执行一些秘密任务【具体可以查看wiki百科:http://en.wikipedia.org/wiki/Devil's_Brigade

当时的袖标

这款游戏注重 注重战术策略秘密任务以及特种部队战役。之后在IW基本完成MW的时候和
Underground Development一起参与了开发和制作,同年2007年COD MW发售,大受好评,这是动视正好和暴雪的母公司Vivendi Games 合并,同时动视感到了现代战争的市场,于是在2008年取消了Call of Duty- Devil's Brigade的开发,就这样本来会成为COD史上第一款第三人称的战术射击游戏就这样沉入了茫茫历史洪流。



手上有几张早期的DEMO




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