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[分享] DICE公布《战地3》未来补丁详情【翻译】

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发表于 2012-2-24 03:44 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 zasonic 于 2012-2-24 05:49 编辑

原帖http://bbs.3dmgame.com/thread-2882192-1-1.html

蛋疼的翻译了一下,怕太长没人看,开个新帖。
草草翻译100%有错误,看着办吧


各位好!

我们想和大家一起分享已经确定修复和调整的问题。
注意这并不是完全的更新列表我们会有更多的信息公布。
另外注意以下内容可能会在更新的过程中修改,但是我们确保玩家能第一时间了解到我们的修改项目。目前补丁的放出时间未定,我们目前仍然在维护和提升在线游戏的质量。
目前,这个列表包括了所有游戏平台(XBOX360,PS3和PC).

总体游戏体验修复项目:

-玩家在低落差跳下不再受伤。

-玩家能够在卧倒姿态下快速恢复到站姿,能够让玩家在卧倒情况下快速的躲离手雷或者其他危险。

-修复在某些情况下不能电击复活玩家。

-减少重生时黑频渐变的时间。渐变仍然是处理数据读取的重要机制,但是读取时间将会减少。

-提高重生保护机制时间从1秒到2秒。保护机制仍然会在玩家走动或者射击时取消。

-玩家移动视角将不会取消重生保护机制。

-提高玩家移动后瞄准子弹恢复精度的时间。在没有完全瞄准时将会导致武器的非精度击发。

-当玩家被完全压制的时候提高玩家武器的非精度射击和武器后坐力。

-散弹枪的Buck和Flechette弹药将在中距离和远距离减少压制效果。

-调整Buck和Flechette弹药的伤害来平衡其他武器。

-提高.44,.357和5.8 DAP88弹药的压制能力。【5.8DAPP88 用于88狙】

-蹲下(类似卧倒)现在会干扰到奔跑。

-提升Suppression Resist Specialization的效果

-降落伞现在打开和收起的速度变快了。


-从主武器切换到副武器在切换回来的速度变快了。

-Explosive Resistance的效果提高了。

-调整Bipod的架设设定,玩家将不能够架设在高于角色下巴的位置上。

-Bipod的架设现在会在实体上的表现更加出色,比如汽车和岩石。

-修复一些翻越障碍物的问题,尤其是薄的栏杆。

-如果在不能被小刀一刀毙命的状态下,现在只需要两刀就能解决问题了。

-在航母上的CRAM现在计入Stationary Weapon 奖励。


载具修复项目:

-A10可能会再次给于Jet分数。

-非制导坦克炮弹和RPGS现在能直接击毁Jets, AH和SH.

-提高MBT主武器对其他坦克前装甲,侧装甲的伤害。也就是说对于前装甲将会少1炮,侧装甲可能1炮就能使坦克瘫痪。

-少量减少修理工具的修理速度。

-提高TOW对装甲类载具的伤害。

提高Coax HMG的射速和最低伤害。

-提高 .50Cal HMGs 对远距离目标的伤害。

-少量提高修理工具对敌人和装甲类载具的伤害。

-修复在锁定两个靠近目标时,锁定目标不断的切换的BUG。此修复对应所有锁定武器和激光制导。

-提高Javelin和ATG导弹对激光制导的目标伤害。

-Javelin导弹现在对于非激光制导目标的侧部和头部伤害提高。

-少量减少所有锁定武器对激光制导目标的时间

-激光制导现在可以被Flares取消。

-当AGM锁定激光制导目标是提高其锁定距离。

-减少AGM的锁定时间,使它们对地面目标攻击更加有效。

-减少AA导弹的锁定时间,使他们对空中目标更加有效。

-Flares 现在不会取消载具对其的锁定,现在只会取消导弹对其的锁定。

-Flares现在更加适合取消导弹对其的锁定,特别是直升机类载具。

-Jets和直升机的Flares, 现在回复到11秒装填一次的机制,除了炮手位置还是在20秒装填一次。

-AA导弹现在更加难以躲闪,这是一个来对付非常优秀的飞行员而设定的非正常设定。

-AA导弹现在不会直接杀死飞行员。

-AA导弹现在不会在击中目标或者受到Flare和ECM干扰前爆炸。

-减少AA对Jets的伤害45%

-修复SU-35发射空空导弹时比其它飞机发射时要低的射速。

-IGLA和Stinger 现在会更快的锁定目标,并且一发就能瘫痪飞行器,但是减少射程。这样Stinger可以在近距离锁定目标,用于防守区域,而不是控制整个空中。

-提高直升机的AA导弹锁定速度,减少直升机对JETS的不利情况,同时提高直升机对JETS的防御技能。

-少量减少Jet Cannon对飞行器的伤害,目前伤害少量高于发售日的数据。

-提高RPG和SMAW对飞行器的伤害。

-制导火箭现在将只会追踪陆地目标。

-减少炮手对装甲的直接伤害。

-炮手现在能够正确的压制目标。

-提升武直的制导和非制导武器的精度。

-少量提高武直火箭炮对步兵和其他武直的伤害。

-对于TV导弹的增加修复项目,用于防止它击毁发射它本身的载具。

-Mi28 现在得到了爬升和翻滚的提升。

-修复Mi28制导火箭的准星问题。

-提升Mi28航炮的精度,现在和AH1一样。

-提升IFVs的APFSDS弹药的直接命中伤害。

-减少IFV制导导弹的锁定时间。

-加特林机炮和炮手现在能够快速的摧毁停泊的汽车。

-提高汽车和其他爆炸物的爆炸威力。

-被汽车或者爆炸物杀死的玩家现在会详细和正确的显示死于爆炸物。

-调整F35的引擎,使其能够在各种飞行模式下正常稳定的飞行。

-升级F35的武器系统,使其和其他飞机达到同一水准。

-F35现在只会进入悬停状态,但他仍然会向前悬停飞行,直到他恢复向前推进,即便达到了海拔高度区域。


-F35和SU35现在将会拥有正确的弹射座舱设定,防止玩家弹射时突然死亡。

-更变在Wake Island的Kornets成TOW类发射武器同时可以在AAV上选择不同层数重生角色。

-修复飞行器在高速碰撞到物体时没有伤害的BUG。

-玩家现在无法电击复活那些自杀和坠毁载具的玩家。

-MAV现在不能摧毁载具,反而应给被载具摧毁。

-Jets和直升机碰撞现在正确显示死于两种载具。

-你现在可以发现EOD 机器人并且报点。

-提升AA的精度和降低连发后的精度。

-减少AA对步兵的伤害。

-航空母舰的CRAM现在属于Stationary Weapons.

-CRAM和Pantsir固定AA武器现在拥有默认空中雷达。

-提升伤害声音提示,来帮助玩家判定载具收到的伤害量。

-A10灭火器现在工作正常了。

-瘫痪了的载具现在提升了倒车速度来帮助驾驶员逃离。

-T90的准星现在更加精准了。

-切换和按住瞄准现在同样对吉普,直升机,船只和IFVs有效了。

-AAV 现在可以瞄准并且在使用炮台时可以切换第三人称视角。

-调整AAV的炮台使它在载具移动时更加有效。

-Z11w 现在在Below Rader装备下能够正常运作。

-Below Rader现在可以防止被Stinger和IGLA锁定

-所有吉普拥有了喇叭(滴滴叭叭)

-坦克现在不能在Wake Island 当潜艇使用了- -|

武器修复项目:

-ASVAL获得了Extended Mags 部件。此部件在使用ASVAL击杀200人后解锁。(Oh Yeah)

-减少SKS的后坐力,提高其近距离的最大伤害。

-修复Pecheneg的瞄准后最高精度来平衡其他LMGs。

-半自动和全自动散弹枪FRAG弹药现在减少了少量的溅射伤害。

-M26 MASS Frag和Slug弹药现在在泵动版本下更加有效。

-M26 MASS和M320现在可以在使用Underslung Rail的情况下获得Laser Sight的好处。

-修复L96的拉栓动画BUG。

-9x39mm弹药现在无法从狙击手爆头奖励中获得好处了。

-提升9x39mm弹药远距离的伤害。

-修复AKs74u 在最远射程伤害,因为他比其他卡宾伤害要高。

-提升.357和.44在最远射程的伤害。

-所有半自动和栓动武器,包括所有散弹枪的Slug弹药,现在他们最高伤害在15米以外才有效。

-半自动武器现在不会在玩家按的太快超过他的规定射速时"卡壳”了。 一些半自动武器修改了射速来配合这个设定。

-栓动狙击步枪,现在有几率在近距离秒杀击中胸部以上的玩家。

-半自动狙击步枪,突击步枪,轻机枪和Slug弹药散弹枪现在在远距离拥有比之前更高的伤害。在最远距离射中腿部不在需要多次射击来击杀敌人了。

-Flechette弹药的散布减少

-S12k,DAO-12和M1014的Buckshot 散布减少。这些武器现在比USAS12精度要高但是低于M870

-使用散弹枪瞄准可以少量提升弹量散布集中度。(Buckshot和Flechette)

-减少快速小刀的回收延迟速度。少量提升刀人的速度。

-修复USAS和MK3A1 FRAG弹药的射速。其他散弹枪的射速已经被修复除了上述两把武器。

-修复MK3A1Frag和Slug弹药的精度bug.

-装备Slug弹药的散弹枪现在不会在弹仓空并且瞄准的时候自动装填。这个设定是为了帮助玩家判断弹着点。

-修复12G Frag弹药不能在远距离击碎玻璃。

-M26 MASS 击杀计入散弹枪勋章。

-下苏制武器挂榴弹现在正确显示GP30击杀。

-修复AEK971 40MM 散弹枪弹药显示为Frag弹药的BUG。

-修复40MM烟雾榴弹穿透玩家和不破坏目标的情况下爆炸的BUG。

一些武器的后坐力和精度少量调准为了和其他同类武器平衡。武器效果也在一些武器上提升。

轻机枪:

M27 IAR:无变化。

RPK-74M:降低了初始后坐力和垂直后坐力。

M249:加入了初始后坐力。

Type88: 少量提高了初始后坐力,减少了枪炎。

PKP:降低了后坐力但是增加了初始后坐力,提升了在最远距离的伤害。

M60: 降低了初始后坐力,提升了在所有距离的伤害。

M240B:加入了初始后坐力,提升了在所有距离的武器伤害。

QBB-95:降低了总体的后坐力,但是提升了枪炎和初始后坐力。

MG36:加入了初始后坐力。

散弹枪:

M870:无变化。

DAO-12:减少弹头数量从12颗到9颗。

M104: 提升射速从200RPM到210RPM。减少弹头数量从12颗到9颗。

S12K:提升大弹夹数量从8发到10发。减少弹头数量从12颗到9颗。

MK3A1:提升大弹夹数量从8发到12发。减少弹头数量从12颗到9颗。

USAS-12:提升初始后坐力,减少弹头数量从12颗到9颗。

短突击步枪:

M4A1:无变化。

M4:提升垂直后坐力,减少平行后坐力。

AKs-74u: 降低初始后坐力和垂直后坐力。

SG553:降低初始后坐力和垂直后坐力。

A91:无变化

G36C:降低初始后坐力。

SCAR-H:提高最远射程的伤害和提高了最远射程。

G53:降低后坐力和枪炎。

QBZ-95B:减少枪口的晃动,后坐力现在和其他同类武器类似。

突击步枪:

AK-74M:降低了初始后坐力和垂直后坐力。

M16A3:无变化。

M16A4:提升了垂直后坐力,减少了平行后坐力。

M416:无变化。

AEK-971:提升了初始后坐力,少量降低了瞄准后的精度。(我靠!!!!)

F2000:降低了垂直后坐力,提升了瞄准后的精度。(你妹逼我用F2000啊)

AN-94:降低了垂直后坐力。

G3A3:提高所有射程的伤害,减少垂直后坐力。(这不逆天么?)

KH2002:无变化。

L85A2:提升精度,减少枪焰。

FAMAS:由于FAMAS的高射速和难以控制的后座在3个平台FAMAS拥有3个不同数据,所以现在FAMAS数据还是按照原有平台数据但是修改弹容量为正确的25发。


单兵防御武器:

PP2000:降低了初始后坐力。

UMP45:降低了全自动状态下的精度。

MP7:无变化。

AS VAL:提升了垂直后坐力,降低了第一发的后坐力,降低了移动中的射击精度。

PDW-R:降低了初始后坐力。

P90:降低了初始后坐力。

PP-19:少量的降低了初始后坐力,提升了基本伤害。


武器配件:

瞄具:

-修复7倍镜不完全显示为7倍放大的BUG。

-更正M39的镭射配件在瞄准时瞄在正确的点上。

-修复G3A3使用6倍镜的准心错误。

-修复PKA和PKA-S瞄具在M416上的错误。

-L96的直拉螺栓现在工作正常。

-L96的机瞄现在更加能够提供清晰的瞄准画面。

-L96现在使用8倍镜和12倍镜时显示正确的反光效果。


支架:

-提升突击步枪和短突使用支架的精度,降低后座。

-支架现在提供给所有武器一样的精度和后坐力,无论武器是瞄准击发还是非瞄准击发。之前只有LMG拥有此项功能。

-提升了支架的摆放速度40%-50%,取决于不同的武器和动画效果。


重型枪管

-重型枪管的垂直后坐力降低了。

-同时扫射精度也少量提升。

-一些低子弹初速武器装备重型枪管后可以提高子弹初速,对A91,G3A3,AKS-74U.G36C,M4A1,SCAR-H,SG553,G53和QBZ-95有效。

-重型枪管现在提高武器的最大射程。近距离和最远射程距离的伤害没有变化,武器装备重型枪管的将会提高中距离武器的有效度

-重型枪管武器瞄准后短连射精度会提升。


IRNV修复项目:

-调整IRNV画面层次更加一致。

-修复IRNV使用时被击中后的画面渲染问题。

-调整IRNV的瞄准速度和瞄具视野。(比其它瞄具瞄准速度要快一些)

-修复QBU-88狙击步枪和L96 IRNV瞄具使用正确的瞄准线。


战术握把:

-减少了武器的平行晃动。对FAMAS,F2000,AEK971效果显著,其他武器变化很小。

-握把将会得到远距离瞄准射击精度的惩罚,玩家通常在中距离和远距离作战的可以考虑换掉握把,CQB玩家不受任何影响,同时装备握把+消音器可以抵消这个小惩罚。

镭射瞄具:


-扫射精度提高。

-不同武器获得精度提升效果不同。


消音器:

-消音器现在不再减少武器的最高伤害。消音器现在减少武器射程,成为CQB和潜入类玩家的利器。

-消音器减少后座数据不变。

-消音武器扫射精度惩罚根据不同武器数据修改。LMG和狙击步枪不受影响。

-减少消音武器的瞄准精度提升从50%到25%。消音器和握把配件可以抵消掉此惩罚。


枪口消焰器

-消焰器现在不再降低全自动射击的精度了。

-消焰器现在可以减少垂直后坐力。

-扫射精度惩罚增加到了消焰器的使用上,具体根据武器的数据调试。


工具类:

-减少C4和阔剑的被标识时间从30秒降低到14秒。

-调整EOD机器人的操控。(太难控制了)

-重生电台,迫击炮,MAV,EOB机器人,T-UGS和SOFLAM 现在更加容易放置了。

-MAV 现在如果高速情况下撞到了玩家和载具会摧毁。

-MAV 现在正确的在击杀列表显示,而不是KILLED

-MAV现在无法当升降梯使用。

-MAV的运动传感频率现在和TUGS一样。

-玩家现在不会在放置后自动使用SOFLAM,MAV和EOD。

-玩家现在可以用刀破坏敌人的装备。

-C4现在无法在玩家重生后引爆了,如果玩家被复活的话,复活后5秒可以引爆C4。

-如果玩家安放超过6个地雷,死亡后玩家最高保持6个地雷在地图上。

-阔剑现在在玩家死后5秒消失,玩家同时只能安放2个阔剑。

-阔剑在轻型载具旁边爆炸后可以瘫痪或者杀死轻型装甲的载具,对重型载具无效。

-弹药箱现在和医疗包一样一直在地图上。

-弹药箱现在补充子弹速度提高,爆炸物补充速度变慢,特别是40MM榴弹速度更慢(终于不用在地铁被榴弹逼日了)

-降低RPG,SMAW和40mm榴弹的溅射范围。

-降低最高RPG和SMAW装载量从5降低到4。

-少量提升医疗包的回血速度。

-MAV现在可以按C来降低高度(PC用户)

-M224 迫击炮现在无法在非战斗区域放置了。

-调整M224的放置面向问题。

-Mines, Claymores, C4 and other deployable items will now only appear on the minimap when spotted by a teammate.
-地雷,阔剑,C4和其他可放置装备现在只在被队友标记后显示在小地图上。


TDM模式:

-修复玩家开局重生在敌人面前的BUG。(DICE TDM重生做的比MW3还差)

-Tehran Highway 可玩区域现在是之前两倍了。重生系统也重新调整了。

-Kharg Islan 有了新的重生系统,提高了可玩区域和新的掩体。

-Strike at Karkand 有了新的重生系统,提高了可玩区域和新的掩体。

-Sharqi Peninsula s有了新的重生系统,提高了可玩区域和新的掩体。

-Seine Crossing 有了新的重生系统,提高了可玩区域和新的掩体。.

-Caspain Border 有了新的重生系统.


SDM模式:

-修复玩家开局重生在敌人面前的BUG。(ZOMG!)

-Damavand Peak的重生系统调整。

-Tehran Highway现在在桥的北部有了新的重生区域。

-Noshahr Canals 重生地区调整。



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