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[补丁] 谈谈mod吧~~这游戏太简单,如做难度增加mod,建议如下~~欢迎讨论和砸砖~~~~

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发表于 2012-2-24 09:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这个游戏还行,值得后续去做mod开发。我玩的是盗贼,最高难度,虽然还没通关,但感觉游戏难度太低,缺乏挑战性,如有哪位大神做mod,建议如下:
1、技能优化。现在的锻造技能太过逆天,玩家升完锻造技能,基本上再对游戏中打出来的装备失去了兴趣,中后期游戏 的紫、黄装备基本上是摆设,看看或着换钱,这样也对不起设计游戏 装备的设计师。建议对锻造成功率进行设定,附加一种额外属性成功率是100%,附加两种是80%,。。。,如此递减,附加完全部属性,成功率为10%或者更低。也许有人问,那样还要锻造技能做什么?BT 的技能是给BT的人用的,如果你愿意SL锻造出极品装备,那么恭喜你,那是你应得的。
2、降低打怪、探险掉装备的几率。我游戏玩了一大半,没有在商店买过一件装备,为什么?因为打怪、探险捡到好装备的几率太大了,商店里的装备也只是摆设。打怪掉装备太多太滥,这也是游戏难度低的一个原因。建议大大降低掉装备的几率,打怪不可能掉紫装,想要好的紫装,去商店买吧,当然价格也是不菲的。探险可以拿到黄装,当然概率极低。总而言之,打怪一般就是掉一点钱,偶尔白装、绿装,你能捡到蓝装,那就是运气超好了。
3、任务奖励缺乏吸引。支线任务奖励一般就是一点钱,往往还不如野外捡的一件装备卖的钱多。建议任务奖励为套装的一件,玩家要完成多个任务才能集齐一个套装,这样也有成就感。
4、怪物太少,能力太低,缺乏挑战感。建议地图增加怪物数量和能力,玩家每次挑战一个区域都要先设想一下打法,喝点药剂(话说我玩到现在,除了小血瓶,其他药剂基本没动过),这也是玩到后来,打怪缺乏激情的原因,因为打法基本都是不变的。道具既然设计有药剂,如果不利用起来,也对不起游戏设计。
5、增加怪物搭配。一个区域,怪物不止一种,有皮厚血多的冲在前面,有快速突击的,有远程施法的,玩家不再是冲进怪物区域放个魔法或一通滥砍就能搞定的。
6、降低职业能力。战士我还没玩,盗贼感觉爆击率太高了,应该降低。法师听坛子上说一个魔法就搞定一片区域,这个也太BT,应降低区域魔法的攻击力。
总之,建议mod能充分用到游戏设计的所有元素,包括商店、道具、地形等,增加挑战性,有挑战才有成就嘛,否则一招走遍天下,游戏也就乏味了。
欢迎各位讨论或拍砖,如能充分讨论,并付诸实施,作出了的mod定能使这个游戏更放光彩,可玩度更高。


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