游戏狂人
 
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本帖最后由 skylx 于 2012-2-25 08:15 编辑
这次决定相对详细的测试
测试内容
1.DEX和枪法两项属性分别对于命中率的影响
2.AGI对于瞄准时间有无影响
测试环境
修改BLOOD的属性,DEX/AGI/MARKSMANSHIP的值为30
由于在测试过程中命中率显示情况在单一属性提高的过程中最多只能提升一个档次,即30到100也只能让命中率从UNLIKELY到LIKELY,故在命中率提升到LIKELY后会把佣兵装备上12X瞄准镜以便让命中率提升到 '很可能命中'
测试过程
1.DEX和枪法
让佣兵到达瞄准目标时命中率为UNLIKELY的地点,存盘
先加DEX,当DEX值为58时命中率提档,装上12X后提升DEX到74时命中率再提一档。
读盘,加枪法,当枪法为58时命中率提档,装上12X后继续提升枪法到74时命中率再提一档。
2.AGI和瞄准时间
读盘,AGI为30时瞄准时间为1.52S,把AGI属性加到100后瞄准时间依然为1.52S(我顺便测试了下DEX,依然1.52S)
测试结论
1点DEX和1点枪法提升的命中率是一模一样的,考虑到DEX还能影响修理和爆炸,暂时优先加DEX
AGI与瞄准时间无关,只影响行动速度
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视频传好了,由于制作匆忙没处理好让网站2次压缩了,不清楚了
不过也能看出结果了
视频说明
视频有两个部分组成
男左女右wolf左,fox右,wolf有运动员技能,fox没有
两人并排站立,空格后,做一样的动作,然后空格开始赛跑
第一部分
wolf属性全100,fox的agi 80,其他属性也全100
结果很明显wolf先回来
第二部分
wolf的agi 80,其他全100,fox全100
结果也很明显,fox先完成

以上内容转帖 铁资网 BlueSlayer与neverdark 的帖子!感谢2位达人对此内容的研究
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