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[心得] 困难难度元素法师通关,一点小经验

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发表于 2012-2-25 15:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 marblezls 于 2012-3-8 09:48 编辑

  这游戏我接触的时间不长,很多东西还没搞明白,所以下面说的不一定对,只是个人看法。   先是我的人物构建。2个火系全满,防护系满,超魔系满,但奥术流动放弃。传送系稍微复杂点,小传满,大传1点,相位护盾满,相位移动1点。侦察系奥术之眼满,T2是通用技能的最后选择,T3和T4不点。以上为核心技能,满级后还有多余点数我干脆留着懒得加了。
  这肯定不是一个好build。输出类型唯一,全为火系,完全靠野火燎原送的火焰穿透硬吃高抗性怪。但也有好处,装备好收集,只要看准加火焰伤害的就好。

  防护系满这该没什么疑问,满T1治疗术和T3治疗盾的好处就在于,当1000左右的文身破掉后,只要人物掉血,一个治疗术刷满血,利马能补上1个至少1600的护盾。因为治疗术送的护盾也会被T2强化护盾技能影响,点满治疗术的意义并不在于回血,而是在于1个免费的1500`2000吸收量的护盾。

  超魔系满也是常识。驱散满主要是后期存在一些挂满buff的法师或者boss,并且自身的debuff也是个问题,至少点3级的技能再投入2点也是必须的。
  奥术亲和也许有的人不会出,指望点出自然和谐系,配合时间系的加速,然后无尽之炎烫自己。当然我是点满了,奥术亲和的副产品法术冲击不光能减20全抗,当我的法术命中带法术冲击debuff的怪时,还能提高近100法强。而元素法师的法强还是比较难堆的,我的最终人物build,法强才刚好上80,面对后期各种80以上豁免的怪物,控制技能基本就打不上了。也就是说,奥术亲和的意义不仅在于可以肆无忌惮的在自己脚下丢AOE,还决定了你的火焰冲击能不能成功过豁免,火焰新星能不能把人推开。
  快速施法满,这是个相对低耗魔的持续技能,对法师而言,减少30%技能冷却时间,和增加42.8%整体速度,几乎是1个概念,原因很简单,法师只能丢技能,不能平砍,不能射击,不能丢法术,你就什么都不是。而时间系的T4技能,时间加速,耗费近300蓝,才能维持28%左右的整体加速效果。这也就是我为什么干脆放弃时间系的一个主要原因。
  最后是奥术流动,这个刷新技能看起来不错。不过并不适合我的双火系技能,火球术和火焰新星都是短CD,我很幸运在30级打到了某某法师遗失的法杖,效果是-2爆裂火球CD,配合30%的快速施法,最终CD只有5。唯一CD较长的只有地狱火。那么显而易见的是,为了一个地狱火,不值。

  其他略,后面会提到。

  下面是我的基本打法。因为我选择的是普通人类,所以我第一时间点满防护系,在点满了次元之门的前提下。
  1到10级,火球,火焰冲击。
  10到30级,无尽之炎。
  首先解锁wildfire系,靠火球和火焰新星这2个12耗魔的技能制造大范围的无尽之炎无脑AOE,而在这个等级,基本90%怪全是近战,完全吃死它们。环比电系,连锁闪电耗魔将近50,爆发不错,但实际伤害也不如一个火球或者一个火焰新星加上制造出的无尽之炎的总伤害高。忘了说,这时要把法术亲和点满,小心别把自己顺带无脑AOE死。如果此时打到护盾文身,配合防护的强化护盾,基本文身的冷却时间会小于护盾的持续时间。如此一来,只要打开文身的自动施法,然后ZZZZZZ就好。我就是这么做的。
  30级到50级,奥术之眼,爆裂火球,地狱火,开次元移动。这4个技能,玩过元素法师的基本都懂我的意思。奥术之眼侦察,然后从怪物视野盲区用爆裂火球和地狱火AOE蹭血。如果是BOSS会一直追,就给BOSS上眼,然后开次元移动卡怪。下面上张图,方便没玩过元素法师的朋友。

  注意红叉标记位置,当BOSS快接近我时,我直接次元移动穿墙,然后继续利用爆裂火球和地狱火格墙打,再来,再穿。如此反复。大致上给BOSS头上带一个奥术之眼跟着走,我忘记这么做了,然后利用L字地形,拉BOSS折反跑,即便BOSS会各种传送,即便BOSS整体速度300%,通杀。

  就靠这一简单的不能再简单的技能组合,我很顺利的通关了。刚开始玩元素法的时候,看这里的经验贴,打小怪靠奥术之眼,然后火球炸,这招我学到了,打BOSS看别人又要挖坑,又要大小传,感觉满费操作的,让我挺泄气的还。

  还有什么没说的?对了。我不推荐法师穿重甲拿剑盾。首先存在一个高疲劳的耗魔问题,我自己的经验,即便穿布衣,打到后期,战斗中靠文身和技能回蓝也有不够的时候。还一个更简单的逻辑就是,既然能靠奥术之眼侦察,然后超视距打击,何必又杀进去呢?而且困难难度下,普通的兽人召唤师,一个牛头怪,400攻击,打一下700到800,一个战争猎犬,2500到3000的攻击。更别说其他的各种牛B职业了。50级时开双盾再强化,吸收量上5000,一回合打到剩300都正常。多个60护甲强度,100护甲值,管什么用? 更何况不带法杖,不穿布衣少多少属性,点力量,点护甲训练,甚至再点敏捷拿匕首,又得亏。不值得。
  简单来说,困难难度下,再牛B,硬吃都危险,都不靠谱。能不抗就不抗。更何况元素法师这种,能超视距打击还上去丢格斗弹,那真是在所有糟糕的点子里选了个最坏的。

  应该没了。


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