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[讨论] 關於吐糟散熱彈夾設計的

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发表于 2012-2-25 23:33 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
剛把ME 2又通了一次,閒來無事看看CODEX,有一篇是介紹武器裝備的 (codex>secondary>weapons, armors and equipments)
「裡面說了,在質量效應的年來,因為武器中裝了小裝mass effect field 的緣故,所以可以用一塊內置的金屬射出成千上萬發子彈來」

但是大家都知道,因為質量效應場會發熱,士兵在使用武器的過程中需要不時散熱
板上的同學們都說,那不剛好就是躲回掩體的時間嗎?射著射著躲回掩體回血就順便散熱了呀,為甚麼要搞彈藥限制呢?

「根據GETH 的戰鬥報告分析,每場戰鬥的勝出者大多數都是最快把最多發子彈射出去的一方。這說明射得多就贏。
而一個受訓的士兵換一個散熱片不需一秒,大大增加射出的子彈數,從而提升勝率
於是各大武器商就根據GETH 的槍械設計把散熱片設計加入其中,現在戰場上都是一堆棄置的散熱片」

所以說,二代開的設計是讓你一直按著左鍵,在完成一整彈匣的射擊後可以馬上再射,不用再等....也全是為了戰鬥勝率而考量...(雖然那個勝率測試明擺就是B社的YY)
唯一能吐糟的只是彈匣設得太少
一代最後的槍.....
強制散熱是99發......
準度是100多
傷害200多
可以完全不用技能光掃過去,打GETH 機器人甚麼的,在瘋狂都毫無壓力...
這已經不是TPS 可以出的槍,只有在RPG 才能出現,壓箱底的神裝,就像老滾用三大生活技能造出的十幾億攻擊的武器一樣......
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