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[讨论] 暗荣真的是不思进取了,随便探讨下12的武将怎么设计更好!

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发表于 2012-2-26 13:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 dustinda 于 2012-2-26 13:45 编辑

暗荣真的是不思进取了,这么多年的设计经验就整出这么个玩意,一群小兵群殴,既不真实也毫无战术性,实在令人失望,还是谈一谈本人的设计吧。

攻守战御应该分成不同武将类型,攻和战就是攻城和野战,应该是猛将强,守和御就是守城和防御,应该是智将强,这样武将本身就不仅是单挑和带兵的差异。
武力高的猛将能力偏进攻,比如强攻鼓舞疾进之类,可以组建骑兵弓兵之类专业兵种,名将更可以组建虎豹骑陷阵营连弩军之类精锐兵种,兵少而精,是战场上最为活跃的力量。
统帅高的智将能力偏防守,比如坚守补给整编之类,只能组建移动缓慢的标准混编步兵,但兵多阵坚且能打能射,特有的能自动逐渐回复的防御值能通过消耗数值减少部队的战损,还能对附近的专业兵种提供冷静治疗之类以延续战斗力。
一场势均力敌战斗的开端是专业兵种依托混编步兵展开较量,这个阶段是最激烈也是最有趣的,等到敌方的专业兵种基本被消灭,敌方的混编步兵就面临被围歼了,在各部队的合围攻击下,混编步兵的防御值再高也不够消耗的。

围绕这个思想,武将的武力和统帅就各自都有了战场上不可取代的地位,既突出了猛将的个性和养成性,又保证了智将硬碰硬不至于太丢脸,既保证了战斗的策略性,又更有真实性。
例如关羽,虽然武力和统帅都很高,但作为猛将除了擅长单挑并不拥有突出的带兵能力,因此不能组建精锐兵种,但因为统帅高也能组建混编步兵,可以给其一个特殊能力阵斩有一定几率在战斗中不经单挑就直接杀伤敌将。
又例如诸葛亮,以往游戏设计对其带兵能力的表现左右为难,计谋太强近于妖太夸张,计谋不强又成了软柿子,有了混编步兵诸葛亮就扬眉吐气了,而其带的兵也理所当然是全军核心。

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