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[心得] [技术分析(下)] 潜艇以听声器(hydrophone)作终极猎杀 [潜艇在恃续移动状态下] - (猎杀全系列适用)

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发表于 2012-2-26 14:52 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 JL2010 于 2012-4-15 08:26 编辑


本帖是献给在难度选项挑选了[手动鱼雷攻击] 和 [海图不即时更新] 的玩家,玩自动瞄准或开天眼海图的玩家又不愿挑战更高难度的请绕路过。


日前我发表过一篇同类形的帖子:http://bbs.3dmgame.com/thread-2879982-1-1.html
但该帖子说的都是要潜艇在静止状态的时候才用听声器,未算很高难度,是本帖的上卷(如果你是初次想了解听声器的人请从浅至深,先看该帖)本帖属下卷,其
实在茫茫海洋里是有很多急流和暗涌的,一艘没有动力的潜艇根本不可能完全静止不动,虽然未必影响命中率,但有动力的潜艇总比没动力的来得可靠,现在我
要分析的这个方法正是适合移动中的潜艇,应是最高难度的鱼雷攻击技巧了,理论基础主要源自一位名叫Kuikueg 的外国玩家,我会用自己方法来剖释这个高难
度的技能,图片是从他原文里抽过来的,外国玩家学懂的人已很多了,但国内玩家懂的人相信很有限,希望本帖对大家有些帮助。
不嫌其烦再说何种情况才会用听声器:
(1) 当潜望镜被击毁掉
(2) 在漆黑一片的黑夜里
(3) 在浓雾等视野恶劣的天气下
(4) 意图保持潜艇的高度隐密性
而前提是攻击的目标必需是落单的船只,因为一大堆船有可能混淆了听声员的判断力。

潜艇在移动中一旦收到报告说有敌船在接近时,就应开始布署猎杀行动,和潜艇静止时一样,用听声器有规律地收集三次敌船的方位作绘图用,以下我们假设每
隔8分钟听声一次,每次划一条方位线,所谓方位是完全和潜望镜刻度相同的,听声三次後即可划出以下的图来(图1),就叫它们做 方位线A、方位线B、方位线C
,这和潜艇静止时不同,由於潜艇是在恃续移动中,这三条方位线是不会聚在一起的,前帖用的平行四边形这里不合用了,接着要做的步骤且听我逐一分析。
图1
----




第一步要划出一条[假想的航线]:
由於敌船是以不变的航向和航速前进,於是我们的[假想航线]必须附合两个条件,一是必须是一条直线(航向不变),二是从方位线A到方位线B的长度(或叫距离)
必须相等於从方位线B至方位线C(航速不变)。要划出这麽的一条线要用点绘图小技巧,我们先任意划出一条直线HJ(看图2)而H在方位线A上,横过方位线B的一点
叫P2,然後以H至P2的距离作半径划一个圆圈,但j点并不落在方位线C之上,因此HJ并不是敌船的可能航线,不过我们可以让P2为中心点轻易找出这条航线,方
法是从J点划一条与方位线A的平行线,该线与方位线C的交会点P3(看图2)就是我们要求的航线的一端,将P3和P2两点连成一直线并延伸至方位线A上并命名这点
叫P1,那麽P1与P2的距离就是相等於P2至P3的距离了,且P1在A线上 P2在B线上 及 P3在C线上,完全附合了要求,P1 P2 P3 可以成位敌船的[假想航线]之一了
。在此证明一下P1P2=P2P3: 由於圆圈HJ是由P2作圆心划出来的,所以P2是HJ这条直线的中心点P2H=P2J,直线HP1是和直线JP3平行的,P1P3也经过P2,所以P2也
是直线P1P3的中心点,因此P1P2=P2P3。以几何的平行线定理 Alternative Angles equal 及三角形的 Law Of Sine 也可证明。
如果你到这里也看得明白我在说什麽,之後就会比较容易,否则请你重复再看第一步,再试划一下这个图直至了解才好,别勉强自己继续看下去。
图2
---



其实一条[假想航线]是不足够提供资料的,必须多划一条。这次要离开P2远一点,如法处理划出第二条[假想航线]并取名Q1 Q2 Q3(看图3),然後把这两条航线
延长作後用。
图3
----



第二步要测估8分钟後敌船的可能位置:
我们现在要估计敌船若在这两条[假想航线]航行时,8分钟後它会到达那一位置,解决办法是以等距延伸这两条假想航线。以P1 P2 P3这航线为例,我们P2至P3
的长度作半径划一圆圈,然後移动此圆圈使其半径接驳到P3点後,这条航线就被等距延伸了,延伸尽头的一点就叫SQ吧(看图4),自然P3至SQ的长度=P2至P3的长
度了,这表示如果敌船沿着这条P1 P2 P3航线行进时当第四次听声时它会到达SQ这个位置上。划圆圈是海图上的规划技巧,多用於划出等距直线或平行线,大家
务必熟习。继续如法去延长Q1 Q2 Q3这条直线到SP点,最後把SP SQ连成一直线并延长(看图4的红线)。这条红线十分重要,如果你多划几条假想航线并作同样延
伸时你会发觉它们都不约而同落在这条红线上,这表示敌船的真实位置必然在这条红线某个位置上。
图4
---



第四步是确定敌船工真确位置:
这步骤比较简单,让潜艇继续移动,8分钟後到达Q点,这时再听声一次划出第四条方位线Q,此线和红线的交会点T就是敌船所在的位置了(看图5)。
图5
----



第五步是确定敌船的真实航线和航向:
之前划的圆圈和[假想航线]现在可以全都擦掉了,让潜艇8分钟後再听声一次,划出第5条方位线E(不划第5条方位线也可以的但难度高少许),然後以T作圆心如
之前一样划出E1 T J这直线,这就是确实的敌船航向线了(看图6的蓝色线),至此已足够计算各种鱼雷攻击的叁数了,剩下来就是截击的程序包括计算时速及AOB
与距离,在我上述那帖子已陈述过就不再重复了。
补充一下:如果不作第五次听声也可以找出敌船的真实航线的,方法是以方位线B C D之间划圆圈,T点必须在圆周上,即T点是圆圈的直径一端,然後在此直径另
一端划一直线与方位线C平行,此线叠在B线的一点和T点连接就是敌船的真实航线了,平行四边形和三角定理可解释得到的。是否要作第五次听声就任由玩家选
择了。
图6
---



为了专重原创,我把Kuikueg 的原文下载网址列出: http://www.filefront.com/files/17135612/four_bearings_method.pdf/
这个网址下载的不是档案,而是在线观看的pdf文件,有时要稍待片刻,偶然会失灵的,如遇问题稍後再试。还有,在该文章结尾处提供了由另一位老外制作的
视频下载网址,示范这个方法的实践,视频好像叫The Ultimate Hydrophone Hunt(听声器终极猎杀),可以下载自行观摩学习。这个视频还附带有一个mod 名叫
hunt the rodney-mission,像是一个SH3的mod(不知SH4 SH5合用否)提供给大家作为练习,也许不久你将可成为猎杀潜航中最可怕的终极猎杀者了。

图片挂了可以看下方, 顺序是图1至6:


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