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[讨论] intel的超线程对游戏到底有没有用?负面作用?找了些资料和大家讨论讨论~~~~~~~~~~

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发表于 2012-2-27 12:34 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 kitsuki 于 2012-2-27 12:52 编辑

其实出发点都是针对e3-1230的,有人支持e3低功耗,低整体预算,有人支持2500k高游戏效率,吾网上查了些资料,供大家参考。

第一段是来自pchome的测评,



     

     

     

     

     

y以上数据,唯一受超线程影响较大的是《生化危机5》,2600下提升8.6%。而我们知道《生化危机5》是对多线程优化较好的游戏。

其他游戏,i7和i5的差距就是频率的差别了。1230频率3.2-3.6,正好和2600 2500 线性1ghz的差别,得分互相间相差不大,可以忽略。但如果k u超频,肯定拉开差距。
而i5与i3的区别就是物理核的差距了。

理论上来说,i7 i5 e3不超频,默认频率下,大多游戏性能差距不大。
可有些玩家反映,超线程在某些游戏下,不仅不顶用,反而帮倒忙,以上理论不成立
于是就有第二段测评,来自艾泽拉斯国家地理论坛的npoiio,使用的是老i3超频至4.2,双核带超线程。游戏是魔兽世界。



     

第一张图是开了超线程,第二、三张图是关闭超线程
发现超线程游戏负面影响高达10%以上,于是npoiio产生疑问,想进一步论证,于是寻找超线程对cpu单核性能影响的测评,如下图(来源未标注)



7和8是开关超线程后,单核老至强单核3.4g的得分,4是满线程的得分。可以看到,超线程对单核性能没有影响。

结论不言而喻,超线程非战之罪,怀璧其罪。对某些游戏或者程序产生负面影响,是因为游戏、程序本身对多核优化还有不够。这时,唯一的办法就是软体补丁,或者bois关闭超线程。

最后回到e3这个主角。只要e3+主板+电源+机箱+散热整体预算低于i5 2500k较多,你又不超频,那e3还是首选。何况超线程技术在日常应用,多开大型程序的环境下还是很有帮助的。如果遇到某个游戏效率特别低下,请bois关闭e3的超线程试试看。

如要超频体验极致、或者非要2500k+其他低配件,那2500k成为首选。


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