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[心得] 【扫盲】实现RY、BBB、猫步、破甲的基本前提

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发表于 2012-2-28 17:12 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 longwind2000 于 2012-2-29 20:08 编辑

本白已经扫论坛10多天,发现有些基本的东西都很分散,按我是理解整理下,献给更白的小白,防止小白被各种猜字谜躲猫猫,为3DM减轻一些搜索负载,为党和国家减少一些资源的重复浪费~~~~~
本人小白,红色字体是还不确定的
谢谢以下热心童鞋:
哇咔咔咔   redseaisme   titoman

一、名词解释
RY:凶部摆l
BBB化:让动作、衣服实现ry效果的工作

猫步:请百度搜索红高粱模特队~~话说真正的牛人都是这么回帖的

破甲:可以把盔甲打碎,至于破到什么程度完全看衣服

二、实现条件
1. ry

最大骨骼+HGEC身形+HGEC身形BBB+BBB动做=果体ry
最大骨骼+HGEC身形+HGEC身形BBB+BBB衣服=穿衣服摇    是否需要BBB动作???
最大骨骼+HGEC身形+HGEC身形BBB+BBB动做+BBB衣服=穿衣服摇,不穿衣服也摇
bbb衣服+最大骨骼
胸部骨骼(seletonbeast)

2.猫步
    找到猪脚或npc的walkforward backward left right文件覆盖,说白了就是替换走路的动作文件=猪脚、npc猫步。如果不想全城男人也猫步的话就装sexywalk然后用cs慢慢一个一个女性指定也是可以的,或者说直接用那个全城女性猫步 就是bug多 也可以找那种覆盖所有女性的mod 把走路指定为sexywalk 就可以了

3,破甲
需要专门的破甲插件支持,另外衣服也得破甲化

ps
1.SetBody_3dm-Enhanced(中文版)_1.8=HGEC_Body_with__BBB+最大兼容性骨骼=最大骨骼+HGEC身形+HGEC身形BBB


剩下我在边装边整理





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