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[讨论] 关于Asari adapt伤害输出强度的一些真相。

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发表于 2012-2-29 00:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 专用吐槽机 于 2012-2-29 01:13 编辑

Asari adapt的强力是有目共睹的,但对于她的“打分”能力却分歧很大。有人主张是居家杀人的利器,有人却说是被抢分的命。
其实我一直有个猜测,两种主张的人会不会看到的是两种截然不同的Asari adapt。今晚正好有机会验证了一下,结果超乎我预料。

今晚很巧,有三个Asari adapt,一个infiltrator。等级都是20,武器全部是M5,不过我的武器10级,他们的一个8级一个记不清了。配件等级无法观察,但因为大家等级都很高估计差距不大。在这样几乎全部相同的配置下进入游戏,结果。。。

首先我不是主机,是另一个Asari adapt。但已经11点了,网速影响不大。战斗打响,另两个Asari adapt的悲剧就开始了。因为套路一样,基本上见人就是一个STASIS,补枪,强敌接throw。没有恶意抢分,三人也经常以相同的动作对相同的目标。而结果大部分是我的KILL并全占分数。就算偶尔他们完成最后一击我一样能拿70%-90%的分,这个差距是我始料未及的。因此我分数都是遥遥领先,最后超个1,2万完全没压力。导致中间他们郁闷换职业,最后换回来一样悲剧就彻底不用了。

如果不是我老人家水准太高的原因话,那如此大的差异只能是下面的情况。
他们两人STASIS走的都是和谐博爱的控场线,就目测至少RANK6是bubble,至于RANK4是不是duration没有观察出来(其实是我没时间概念)。而我走的是自私卑鄙的弱体路线,即rangk4 strength和rank6 vulnerability。本来就预料到两者输出肯定有差异,但没想到在“得分”上差距如此之大。在同时攻击的情况下弱体路线有压倒性的优势,控场Asari adapt几乎拿不到什么分。因此估计ME3在分数计算上弱体Asari adapt是有很大优势的,反之控场型并没有因为对队伍的支持得到应有的奖励。差距大的惊人,应该不只是技能伤害提成数据账面上的差别,个人估计是记分系统采用的是完全不平衡的算法。

至于输出数据已经很说明问题了,大部分KILL都会属于我也验证了那些数据不是摆设。即使再强的敌人(atlus不是人)也绝对撑不过补射的THROW。个人觉得至少vulnerability路线做一个杀手还是称职的。

补充一点,之所以把差异锁定在STASIS而不是别的因素(其实除了人的差异,没有啥别的因素了)因为在战斗过程中发现一个现象。他么放STASIS我直接补枪或接throw,结果我只能拿到不多的一部分kill或正常的助攻分数。而一旦我也放出STASIS,哪怕是后补上去的,也能产生压倒性优势。这样看来问题还是出在不同STASIS的分数不同计算方式上。

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