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[注意] 崛起2的战斗系统目测,乐趣有增无碱

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发表于 2012-2-29 02:31 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 leotopk 于 2012-2-29 10:59 编辑
" k  j, k# u' [3 M. r+ f' X& v4 L# f; N* m4 F- ~; k
这代没有了弓箭,少了一种远程攻击手段
6 W1 J) f/ [8 s* m3 {& o+ R" j
8 b0 {2 v! G- M! W$ R- Z1 W% P不过多了投掷炸弹,投擲飛刀,貌似還有投擲長矛
/ s, X; g) U& {2 e: A, g: x6 l
枪支分两种,手枪属于近距离作战武器,无准心
2 O& F! ]. o8 u  t5 m, N! E& V+ v$ O* `( M
长枪属于中距离作战武器,准心比较大
( p8 L" @$ R5 q
& z1 l5 N4 x, i+ D! P3 S' f巫毒看上去不会有太大规模或强力的杀伤技能,最多施施毒,投投药,目前已知的可以控制NPC為你作戰  [. Y4 r1 q: g" T1 e* f8 O+ |( R3 j

+ ^9 C8 H4 x2 u- l2 G; G- f它可能大多数会利用到资源来制作毒药巫术等用于辅助作战
7 _' \  r. k# s2 v1 [8 N  V9 q. i$ B, M
近战由于加入海岛题材,单手剑招式是击剑式0 e" d& {) d& e4 j  {2 o
2 o5 T$ M, o7 E5 n
看别人的beta试玩,战斗更加讲究技巧性,有潑沙子脚踢等暗算招式/ g4 @: t( I8 C' }3 T+ r

. @# W3 I- ]5 |# x& Y- b还有类似防守反击的隐藏QTE,战斗乐趣有增无减# ~5 Z5 e! a: s1 q# p  d
' i/ `* p6 F! O0 M* z4 w3 Y. }
近战有幾率出現結束慢動作,类似于辐射3: F$ s1 `/ ]& r( z1 R* l& x

3 s) S% |7 w4 ~. ^& [9 r战友比较呆,大多数是你在打他在围观,好处是不会抢你风头,引怪功能还行' B8 H$ e' G2 k4 ^0 A' Y

) K) C  C. i" Y9 O除了战友,还能训练动物(不知是否跟巫毒有关)
( h0 r7 D" S! M1 H+ y3 r; {; x% q7 x0 s, W: K; b9 l
比如操纵猴子入室偷窃,或是遇到怪不想有冲突,可以召唤海鸟(鹦鹉?)引开其注意力,从而可以避过作战
' G5 m' s+ o1 H0 Q6 |5 J1 Z$ t/ c7 k2 [) j6 F0 G1 g; y  X  m3 U
beta不能下海游泳,感觉像是伪海盗题材...) u# D. O0 l- K. s0 p1 i: g$ h7 b
& E: v" H& ?- a) U, U

$ u* _5 ^2 P1 w% b* n9 I
- A3 J0 L$ \8 t% j) x; S0 W. T
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