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[注意] 崛起2的战斗系统目测,乐趣有增无碱

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发表于 2012-2-29 02:31 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 leotopk 于 2012-2-29 10:59 编辑 / e+ t6 M& I$ p7 r6 l, c2 U  }

% z2 G* _' s/ r6 `) j0 B! E这代没有了弓箭,少了一种远程攻击手段) N% p8 o: {% I

6 n. G* ]% n/ ^" l不过多了投掷炸弹,投擲飛刀,貌似還有投擲長矛
6 t& ~+ U# ^# Y" r9 |4 w; p( M  P
$ o4 h) b1 U9 C* v  j枪支分两种,手枪属于近距离作战武器,无准心
' F: l- w1 o7 D1 }( I
& x- R. W# _3 U1 ?# r长枪属于中距离作战武器,准心比较大
- z. ~1 e+ d# g2 v/ m% @: s" C; y# }& z; L' }6 U3 p0 s
巫毒看上去不会有太大规模或强力的杀伤技能,最多施施毒,投投药,目前已知的可以控制NPC為你作戰; Z/ r; J6 W3 Y/ X2 E' ^
' G, G9 e* b- g
它可能大多数会利用到资源来制作毒药巫术等用于辅助作战
/ g3 h: ]3 @! f7 k" o
! f3 n7 y% F7 C. Y$ K( e近战由于加入海岛题材,单手剑招式是击剑式1 H4 f* [! ]  ]+ O- ^

4 r# K& u, S% w. b1 Y% J看别人的beta试玩,战斗更加讲究技巧性,有潑沙子脚踢等暗算招式
+ i% P; A3 [$ i4 S
1 V0 s, ?, q! L, B还有类似防守反击的隐藏QTE,战斗乐趣有增无减
/ B: ]& H" e; b1 D* P) O( G
% Q7 p9 W" J' |! |! p9 P- G6 i近战有幾率出現結束慢動作,类似于辐射3% @. a* {. q4 I2 r3 T0 P* O' i: c

; H/ O" O: A3 J; l% o战友比较呆,大多数是你在打他在围观,好处是不会抢你风头,引怪功能还行5 F( ?- S$ a2 o" P* E9 g( E- G% D. j

6 `* z# R2 A. b; `除了战友,还能训练动物(不知是否跟巫毒有关)
, O3 w1 C; L. s% }/ [) C8 p8 k
3 ?' A5 L) h3 A. S+ Z& Q; R比如操纵猴子入室偷窃,或是遇到怪不想有冲突,可以召唤海鸟(鹦鹉?)引开其注意力,从而可以避过作战
) X# }1 k1 v/ K- Q' T- s
1 U: ?; \+ E# x0 b' J( Ibeta不能下海游泳,感觉像是伪海盗题材...5 W, R/ o) d1 S' w* K; {' a1 z% i$ q7 F% ]
$ G6 V. q7 N5 _. ^4 b7 D
" p4 u5 b* n/ D' i4 V' y. [

  f% V5 n# `5 c$ M) w* k! V
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