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[注意] 崛起2的战斗系统目测,乐趣有增无碱

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发表于 2012-2-29 02:31 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 leotopk 于 2012-2-29 10:59 编辑
' K! d/ i# d0 P9 c8 f' v
- }0 @# J0 |6 D这代没有了弓箭,少了一种远程攻击手段
7 H8 N6 l; R) t1 Z, `: {, }4 m) Y1 I- f7 `! h* p% Z- F- t
不过多了投掷炸弹,投擲飛刀,貌似還有投擲長矛
% }% z' w- \1 U, ]; w% \" a
0 p, U+ j6 @9 P* ^枪支分两种,手枪属于近距离作战武器,无准心! o8 r7 F1 N1 D4 ^

6 C0 h6 Y. v$ ^% s8 N  O- F长枪属于中距离作战武器,准心比较大5 B1 s, {2 Y& I! Z+ K1 [: z

* O3 X% V) K8 z4 e  Y巫毒看上去不会有太大规模或强力的杀伤技能,最多施施毒,投投药,目前已知的可以控制NPC為你作戰  N: n. z( v0 R9 G

. f3 U) p( e3 ?! y$ r) h3 |/ Y它可能大多数会利用到资源来制作毒药巫术等用于辅助作战
3 T. D1 k! W" s8 d5 [, y: |4 [8 P( o: F4 Y
近战由于加入海岛题材,单手剑招式是击剑式3 S  D8 [, \; w: s. q

, a$ J# `3 N! U3 f! K0 b) k1 Z看别人的beta试玩,战斗更加讲究技巧性,有潑沙子脚踢等暗算招式3 |0 {% J+ {. |& S2 m

& O" @3 h( S% U% @0 I# f4 R还有类似防守反击的隐藏QTE,战斗乐趣有增无减
7 }% e8 m3 H: P! }( _3 A
7 Z. O, }  t+ C% ]# {9 U8 z- U近战有幾率出現結束慢動作,类似于辐射37 e8 C; p* @: {) y7 y6 B/ v
  f, W8 k$ N* V
战友比较呆,大多数是你在打他在围观,好处是不会抢你风头,引怪功能还行, c( _. w3 z- m! V4 m$ w  W0 o. d
+ b/ g' p( R( U7 [, r
除了战友,还能训练动物(不知是否跟巫毒有关)
$ E/ k5 u" I+ B9 a- f0 I% e7 E
, I! L+ q- S9 {: u- @比如操纵猴子入室偷窃,或是遇到怪不想有冲突,可以召唤海鸟(鹦鹉?)引开其注意力,从而可以避过作战
9 ?2 R$ |2 \+ k2 ?& D! ^: v( m/ Z( X$ L; t
beta不能下海游泳,感觉像是伪海盗题材...
4 o5 A5 x7 }- T) x. n
" C: O. R, Y- u) \8 _; }% f( I- n& g$ P$ @/ \) N) P2 ], @
; D' {% S) I5 z- L1 d
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