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[注意] 崛起2的战斗系统目测,乐趣有增无碱

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发表于 2012-2-29 02:31 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 leotopk 于 2012-2-29 10:59 编辑
: Z4 k4 s! `8 W
4 S4 @) Q" `4 u这代没有了弓箭,少了一种远程攻击手段
9 N; C" F. h+ j4 V3 S; f' H1 k. l, [2 y
不过多了投掷炸弹,投擲飛刀,貌似還有投擲長矛
2 A% `9 P8 b+ ~- O9 m* ?8 z
- v9 `8 V9 u& S1 R8 ]4 L& d1 I枪支分两种,手枪属于近距离作战武器,无准心5 Z- Q9 |0 G9 c4 _, l9 C1 z; Q

8 z/ a* S9 K! i( \# q长枪属于中距离作战武器,准心比较大- g$ \& T9 F! [4 K- w
* Z% p' D; {" E
巫毒看上去不会有太大规模或强力的杀伤技能,最多施施毒,投投药,目前已知的可以控制NPC為你作戰
8 r& ^: e5 E7 D7 d3 T$ ~$ J. C! a# f" V" O2 [
它可能大多数会利用到资源来制作毒药巫术等用于辅助作战. w- e2 S: ~0 j1 n6 J! k2 K
2 ?% W: T3 W, U4 Q
近战由于加入海岛题材,单手剑招式是击剑式
) Q% d, B  H9 h# V* ~, q, q9 v' ]+ B# ~; t' u: }# ^. {  ?
看别人的beta试玩,战斗更加讲究技巧性,有潑沙子脚踢等暗算招式
2 t4 j7 Y4 ^1 g9 A" _* S0 i, T3 {; m  s9 m8 `( k
还有类似防守反击的隐藏QTE,战斗乐趣有增无减0 J- b0 q$ }' B1 {  |

  Y. n* |' ]7 n2 }4 R: D2 T近战有幾率出現結束慢動作,类似于辐射3& \! E1 t4 k, P" o

. P+ A% _( g, m( e+ @战友比较呆,大多数是你在打他在围观,好处是不会抢你风头,引怪功能还行0 V; J2 x+ Z. y. X8 ~6 I. v
) v, _, c! X/ d" X8 U
除了战友,还能训练动物(不知是否跟巫毒有关)
" F) {- t, w+ _9 s  e
" E/ [$ v! w2 T比如操纵猴子入室偷窃,或是遇到怪不想有冲突,可以召唤海鸟(鹦鹉?)引开其注意力,从而可以避过作战
; j; ?( G! o. V; e
1 T6 a- L+ w0 H$ q- n9 V# G8 t% Dbeta不能下海游泳,感觉像是伪海盗题材...9 j: f* }! B4 ?, F4 K4 |8 x* W
& M1 Y  y! |. L: I0 Z9 ?! e7 p
7 p( A! \2 P* x! T& ~  [8 B) n

5 U3 R: M1 z6 k. `
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