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[讨论] 测试版玩到底了,该走的都走了,来归纳一下体验....不负本人对崛起的重望

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发表于 2012-3-1 15:36 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 leotopk 于 2012-3-9 11:16 编辑 " t( y/ s- T) ^5 S! b6 y

8 Y+ Y) Z5 I6 U' P: t$ L6 h$ ^( L测试版玩到底唯一印象深刻的就是香肠管的散弹枪
$ E/ @! {3 ]& c/ f+ a# c# y# }; n. Z0 J# z2 L
复古枪械感非常强,那枪声,那准心,灰常赞( o' [/ }) _  k% D0 r! X: K
' d7 s3 I3 Y2 Q/ V
这代可能会让大多数人都爱上打枪,整体作战好感度跟上一代不会差太多,但玩的时候还是挺怀念第一代的
- f" H; ~# p& Y3 K* B
3 U) {, o: N# u& A% R0 v扒窃貌似是默认了只能偷钱,这个个人感觉比较遗憾,希望正式版不是这样
( v0 [( F- P+ P( v2 {2 p4 j" |1 H: F8 o+ J! X3 Q
丛林和古庙里有陷阱,反应迟钝的话就直接笨蛋再来过" B* U) }9 {" i. r

. Z" H( u& s+ R6 S) k) O  W$ M关于自由度,试玩版npc杀不死了,正式版应该不会 - Q) j; Q: P& E) m" j
: G9 ^4 n0 q1 d9 c4 U
地图自由度虽然试玩版看似有限制,但官方已经确认了可以小岛之间任意畅游...4 x6 |& a2 J" J  s6 z2 n

- Y% C  }1 ~# ]# V9 G测试版有两个大怪,一个是巨型蜘蛛,一个是守墓巨人,没枪绝对解决不了  O$ B- H0 F% B6 y. m

/ @7 f+ m3 V& i( l- K连petty这个金刚试玩导游都扛不住1 x2 O: s6 _1 B' |5 @

$ P2 o5 h& Y5 s8 c: {  p2 F9 q: ~9 c游戏还有收集传奇宝藏系统,每一个传奇宝藏都会永久提高你的属性,比如增加剑韧伤害,枪械伤害,偷窃技巧等
0 X9 [9 E2 N" M) D
: ?6 h& h. r( n7 d+ K% R) p9 H# x7 A这代的升级系统不一样了,不是等级制的,而是属性分配制+ l0 S$ N6 _7 ?( \, k) _2 G

' R3 ^, j( }" M经验值可以囤积,可以随时分配给一个大致属性9 \! u# t" W+ P) r; U2 P

8 H8 j. t2 i" n. ^+ T大致属性分等级,越高等级需要的经验越多,貌似都是按照1000的倍数叠加  ~, L0 j3 H! Y: w

7 x$ O1 M4 Q/ p# D% D  T8 {1 W' ?* R% i提高大致属性后就可以去npc那边学相应的技能5 d! r9 G( \; }1 \+ `

# ?1 Q/ C1 w1 r! t  A) R5 H还有...这代地图明了了一点,没有上一代那么模糊了,这应该算退步吧
: w: x( ~' u$ S" L
) V- t; l) w+ ~; i+ a" b( J2 t而且有些重要地点只要走过就可以传送,海边的小船也可以点对点传送,还挺多花样
7 m5 Z7 i! V$ v" |4 [% S" C
& v% V* D1 g& i) d# K如果要说到探索欲....我想其实跟上一代差不多,开始时会短暂地怀念上一代,不久就脱离了一代的影子了
/ w* `3 }$ H/ P8 d6 C( k- u% k% _" e
还有一点,这代自动存档记录貌似可以保留很多,老滚我记得只有3,4个自动存档记录,而崛起2beta起码有上十个自动存档记录. H- h/ o$ L' H/ J
: X' c' {# D4 c
很奇怪,会不会占空间啊?
9 ?7 L" T& q( \4 [4 F3 `/ n) S( G
' P) z: B* }& O0 i* w! V! f; e% F游戏最后玩到海盗营地那个区域就结束了) T/ V( {3 N6 I( `6 Q/ z" L: @
$ c* G! M/ c* i
玩完后意犹未尽,总体感觉不错,正式版出来后入正,ps3版的,不是很在乎画面' p& s2 n7 l) m" G$ `
/ c5 c3 j1 [9 f* }. Y2 }
最后给个试玩评分,按ign和gs的评分制的话我给8.5分,不哈崛起的人认为不值8.5,我也接受8分, 核心玩家认为应该9分,我也接受9分( a) v' O$ x* R% m" A' u

# C" ], k* Y" R总之我还是很喜欢崛起的
# C, g, T. B& |4 P' C/ _4 V% |$ e

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