游戏狂人
 
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本帖最后由 leotopk 于 2012-3-9 11:16 编辑
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5 r3 [4 M- q* F7 B8 r' Y测试版玩到底唯一印象深刻的就是香肠管的散弹枪 q, _; I+ f/ V+ \, ?# F4 ] T
) @8 ^- V9 {7 G5 p+ l* ]. E' }复古枪械感非常强,那枪声,那准心,灰常赞
* u4 R: ]7 R+ M' r8 ]9 }: J. [
/ k( k) K! {; q这代可能会让大多数人都爱上打枪,整体作战好感度跟上一代不会差太多,但玩的时候还是挺怀念第一代的
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: W; V* n! e8 g; [扒窃貌似是默认了只能偷钱,这个个人感觉比较遗憾,希望正式版不是这样 n$ \# n) ?( D4 U0 ]
* D, H0 E$ V- Y5 j丛林和古庙里有陷阱,反应迟钝的话就直接笨蛋再来过
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关于自由度,试玩版npc杀不死了,正式版应该不会 2 {) B, q0 D% i1 m, V' }
6 \8 E$ o# r" A I/ e地图自由度虽然试玩版看似有限制,但官方已经确认了可以小岛之间任意畅游.... `8 Q4 o# X: f0 B) [
" ^9 G9 b6 V& ]% R$ i' L2 |* a
测试版有两个大怪,一个是巨型蜘蛛,一个是守墓巨人,没枪绝对解决不了
0 i A0 Y1 u+ z. J& t# z8 `: f1 v+ K, L: S/ u' r
连petty这个金刚试玩导游都扛不住& u5 I. n/ n) h. H8 \( c
9 n( {. l7 Y8 ?5 @/ e- b游戏还有收集传奇宝藏系统,每一个传奇宝藏都会永久提高你的属性,比如增加剑韧伤害,枪械伤害,偷窃技巧等: q$ u# R$ M! O+ d2 j6 _$ a% s
' x+ O$ B1 d8 ^, S1 k
这代的升级系统不一样了,不是等级制的,而是属性分配制( g( a" ~1 [- q2 C3 J4 \
2 z& D: q9 S4 Q6 S" B5 I8 @$ q经验值可以囤积,可以随时分配给一个大致属性( ?. G; O* J: _6 P% \$ x& ^% G+ j
, d8 _! z2 L. @! H3 w; J) h! i4 N大致属性分等级,越高等级需要的经验越多,貌似都是按照1000的倍数叠加
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' P3 j( f+ {8 p/ B提高大致属性后就可以去npc那边学相应的技能
3 a& F2 a! q/ y# P1 g* j; [5 N- r& D$ R1 n8 @: N6 o
还有...这代地图明了了一点,没有上一代那么模糊了,这应该算退步吧
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1 N, e. p: Z q7 A而且有些重要地点只要走过就可以传送,海边的小船也可以点对点传送,还挺多花样% i0 v6 O, e1 V
1 ?+ }% Z$ ?# ^' V+ _0 x如果要说到探索欲....我想其实跟上一代差不多,开始时会短暂地怀念上一代,不久就脱离了一代的影子了, n7 i6 G: u6 Q: P: X( w7 M
1 j3 Q; R* N. p) y! N, |" f( f) Z还有一点,这代自动存档记录貌似可以保留很多,老滚我记得只有3,4个自动存档记录,而崛起2beta起码有上十个自动存档记录
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: e! C/ s0 L! D, K很奇怪,会不会占空间啊?7 _, y" l8 A0 x
0 I6 F7 B$ S H4 N- _0 j游戏最后玩到海盗营地那个区域就结束了
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玩完后意犹未尽,总体感觉不错,正式版出来后入正,ps3版的,不是很在乎画面
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最后给个试玩评分,按ign和gs的评分制的话我给8.5分,不哈崛起的人认为不值8.5,我也接受8分, 核心玩家认为应该9分,我也接受9分) {% a' C5 X8 ~5 Q6 _6 _
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总之我还是很喜欢崛起的$ F- ?) b/ e% L% |
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