游戏狂人
 
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本帖最后由 leotopk 于 2012-3-9 11:16 编辑
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测试版玩到底唯一印象深刻的就是香肠管的散弹枪
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复古枪械感非常强,那枪声,那准心,灰常赞
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这代可能会让大多数人都爱上打枪,整体作战好感度跟上一代不会差太多,但玩的时候还是挺怀念第一代的! F3 Z' M2 ^4 ~% m3 i, {3 e8 ?
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扒窃貌似是默认了只能偷钱,这个个人感觉比较遗憾,希望正式版不是这样
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丛林和古庙里有陷阱,反应迟钝的话就直接笨蛋再来过
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" `+ d+ t) k: [5 P* v( Y" H) |' T1 Q关于自由度,试玩版npc杀不死了,正式版应该不会 & m8 [$ S) }! L6 r
/ r8 [: S6 y; s9 K地图自由度虽然试玩版看似有限制,但官方已经确认了可以小岛之间任意畅游...
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测试版有两个大怪,一个是巨型蜘蛛,一个是守墓巨人,没枪绝对解决不了" |3 C( B& N7 a$ \2 x- \
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连petty这个金刚试玩导游都扛不住
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游戏还有收集传奇宝藏系统,每一个传奇宝藏都会永久提高你的属性,比如增加剑韧伤害,枪械伤害,偷窃技巧等
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, I. V4 m5 f8 \! U H这代的升级系统不一样了,不是等级制的,而是属性分配制% | u J V6 \$ r5 m+ P# f3 w
0 i1 E+ r, y6 X0 T9 X; J5 w经验值可以囤积,可以随时分配给一个大致属性2 h- C+ Y6 F1 F: V' q, H
% U- _& D3 ]4 b+ R大致属性分等级,越高等级需要的经验越多,貌似都是按照1000的倍数叠加
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提高大致属性后就可以去npc那边学相应的技能. Z3 N$ \, G9 Z- c/ W; {) |0 E) [/ s/ l
$ O' q, K3 d; w2 O( l还有...这代地图明了了一点,没有上一代那么模糊了,这应该算退步吧6 x7 H2 L/ t1 W4 z- Z! c6 ]+ m( J
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而且有些重要地点只要走过就可以传送,海边的小船也可以点对点传送,还挺多花样
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- J# X7 M6 ^7 a如果要说到探索欲....我想其实跟上一代差不多,开始时会短暂地怀念上一代,不久就脱离了一代的影子了
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还有一点,这代自动存档记录貌似可以保留很多,老滚我记得只有3,4个自动存档记录,而崛起2beta起码有上十个自动存档记录
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' v+ u ~/ r7 I: @0 _很奇怪,会不会占空间啊?
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! |0 C* M( t$ L8 Q& p4 I0 m游戏最后玩到海盗营地那个区域就结束了0 Y m7 a$ d1 h3 ^+ H8 b9 n# ]
+ x* e3 q0 X1 ]( L+ U$ Z玩完后意犹未尽,总体感觉不错,正式版出来后入正,ps3版的,不是很在乎画面
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最后给个试玩评分,按ign和gs的评分制的话我给8.5分,不哈崛起的人认为不值8.5,我也接受8分, 核心玩家认为应该9分,我也接受9分
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( U; a7 k% }# y: G总之我还是很喜欢崛起的
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