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[讨论] 测试版玩到底了,该走的都走了,来归纳一下体验....不负本人对崛起的重望

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发表于 2012-3-1 15:36 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 leotopk 于 2012-3-9 11:16 编辑
9 s1 p9 V) h. R, f& T5 B" j) `, W1 j% e: T$ l
测试版玩到底唯一印象深刻的就是香肠管的散弹枪
1 W8 [+ g' t4 O- J* e4 E/ v( x# v- r7 k% Q' W
复古枪械感非常强,那枪声,那准心,灰常赞
. r5 ^" Y/ w) a# u5 P# W  |% r  ^6 n2 d4 M
这代可能会让大多数人都爱上打枪,整体作战好感度跟上一代不会差太多,但玩的时候还是挺怀念第一代的! F3 Z' M2 ^4 ~% m3 i, {3 e8 ?
9 q9 I* F- K! A6 K+ ^$ D# Q  R
扒窃貌似是默认了只能偷钱,这个个人感觉比较遗憾,希望正式版不是这样
/ g' A: N" \6 [1 `: b0 ?+ h. F% ~6 A4 d) f
丛林和古庙里有陷阱,反应迟钝的话就直接笨蛋再来过
. v! z! F1 u$ l. L
" `+ d+ t) k: [5 P* v( Y" H) |' T1 Q关于自由度,试玩版npc杀不死了,正式版应该不会 & m8 [$ S) }! L6 r

/ r8 [: S6 y; s9 K地图自由度虽然试玩版看似有限制,但官方已经确认了可以小岛之间任意畅游...
5 ]: l: E! ~8 Z, S4 [3 |/ j1 x$ p! `! R1 o# v5 j$ ?
测试版有两个大怪,一个是巨型蜘蛛,一个是守墓巨人,没枪绝对解决不了" |3 C( B& N7 a$ \2 x- \
1 O6 P2 ]. |* x( ^" u6 @
连petty这个金刚试玩导游都扛不住
% W7 @" I: P' ]0 A" b. H2 N( |1 p8 z
游戏还有收集传奇宝藏系统,每一个传奇宝藏都会永久提高你的属性,比如增加剑韧伤害,枪械伤害,偷窃技巧等
+ Y' [. ?0 \1 s- J& r
, I. V4 m5 f8 \! U  H这代的升级系统不一样了,不是等级制的,而是属性分配制% |  u  J  V6 \$ r5 m+ P# f3 w

0 i1 E+ r, y6 X0 T9 X; J5 w经验值可以囤积,可以随时分配给一个大致属性2 h- C+ Y6 F1 F: V' q, H

% U- _& D3 ]4 b+ R大致属性分等级,越高等级需要的经验越多,貌似都是按照1000的倍数叠加
3 z( U1 N, @: Y/ V$ G+ c/ V0 L9 ~; t, ?
提高大致属性后就可以去npc那边学相应的技能. Z3 N$ \, G9 Z- c/ W; {) |0 E) [/ s/ l

$ O' q, K3 d; w2 O( l还有...这代地图明了了一点,没有上一代那么模糊了,这应该算退步吧6 x7 H2 L/ t1 W4 z- Z! c6 ]+ m( J
) r  a, z( {6 }2 U8 x& T
而且有些重要地点只要走过就可以传送,海边的小船也可以点对点传送,还挺多花样
) y, ^) q1 A6 Q5 M
- J# X7 M6 ^7 a如果要说到探索欲....我想其实跟上一代差不多,开始时会短暂地怀念上一代,不久就脱离了一代的影子了
6 U: V* ]5 R: B+ t0 F0 }9 _/ o; W9 G, x6 B1 M
还有一点,这代自动存档记录貌似可以保留很多,老滚我记得只有3,4个自动存档记录,而崛起2beta起码有上十个自动存档记录
0 H% h1 S* H0 ^9 k3 I/ l
' v+ u  ~/ r7 I: @0 _很奇怪,会不会占空间啊?
% x% U* ]6 i- L$ w" H7 o
! |0 C* M( t$ L8 Q& p4 I0 m游戏最后玩到海盗营地那个区域就结束了0 Y  m7 a$ d1 h3 ^+ H8 b9 n# ]

+ x* e3 q0 X1 ]( L+ U$ Z玩完后意犹未尽,总体感觉不错,正式版出来后入正,ps3版的,不是很在乎画面
0 p% I0 S2 {: L. E! ^& Q- Y+ i* X! C% \  g+ l" I
最后给个试玩评分,按ign和gs的评分制的话我给8.5分,不哈崛起的人认为不值8.5,我也接受8分, 核心玩家认为应该9分,我也接受9分
! C' I. e9 F6 B. M
( U; a7 k% }# y: G总之我还是很喜欢崛起的
1 @" N8 {1 ]' O& K$ v# y6 V* z* x0 N3 K

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