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[新闻] me3新的善恶系统讲解,可以具体情况具体对待了,不用叛逆楷模一条路走到底了。转自a9vg。

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发表于 2012-3-2 14:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
bioware总算明白,善恶不是一根筋了,否则再发展下去,就成了为评价而选择了。想起二代没继承一代奖励时,叛逆值老是不满,没办法了,为加叛逆值,帮忙杀samara时那个不忍心。以下为帖子内容

BW社资深剧本作家同时也是ME系列的作家之一的Patrick Weekes今天在官方博客上解释了一下3代的Paragon/Renegade系统。英文全文在此:http://blog.bioware.com/2012/03/01/reputation-in-mass-effect-3/

我只摘要几个重要点,理解错了大家纠正哈

1. 不管你走善恶路线,最后都是拯救宇宙(而不可能去帮助Reapers,很遗憾最大恶人做不成了)。区别在于手段。哪怕你走全恶人路线,最多就是你对敌人残忍,对自己人无情,然后众叛亲离这样(大致)

2. 几个例子:你在citidal碰到一个带枪的难民在(比方说抢劫),你给了对方一点钱帮他找个地方住(Paragon)
你看到一个人类殖民地被reaper攻击,你下令用轨道武器把所有人全干掉,以阻止他们变成Husk(Renegade)
你去一个被Reaper占领的Turian燃料补给站把Reaper赶跑,让友军回收战略要地(General reputation,总体口碑上升)

3. 我的理解是BW这次的口碑系统,不是单纯只看P或者R值,而是把两者加起来(图中左边)。也就是说你这次可以做一个中间人/骑墙派(There’s no penalty for mixing Paragon and Renegade) 而不被担心有的对话选项无法被unlock。unlock对话选项是看你的总体reputation值,而非善恶中的某一个(或者用善减去恶)。

4. 为了实现这个目的,ME3中加进了中性的口碑值(reputation)。比方说你在做了个队友任务之后,ME2里面是善恶都加成,但是3里面只是会增加你的口碑值而已。和善恶无关了(对于那些追求极恶或者全善的有帮助)
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