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[新闻] ME3口碑系统设计者详谈ME3的口碑系统

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发表于 2012-3-2 17:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

原帖地址:http://blog.bioware.com/2012/03/01/reputation-in-mass-effect-3/

我们的主要任务是开发事件和人物,并且撰写对话,对于我来说,质量效应1到3代中主角的 “口碑系统”的开发 我都全程参与了,这个系统在质量效应3中也进一步得到了改善。

1、什么是 口碑系统 ?

在一场即将席卷整个银河系的战争中,你作为主角只能做很少的事情来扩展你的名声。举个例子,如果你的名声足够的响亮,那么当你说出“如果再不放下枪我就把你们全族都灭了”的时候,就会给人们以很大的威慑力,如果名声不够响亮,大家可能都不鸟你。有一个足够响亮的名声可以帮助你在游戏对话中解锁更多原来所没有的对话选项,而且这些被解锁的对话选项会带来比一般选项更好的结果。


名声、口碑反应在游戏当中就是 Paragon口碑值和Renegade口碑值
能够增加Paragon口碑值的行为:结交盟友,遵循星际法律、执行任务时的决策以同情和信任为最基本前提 。
能够增加Renegade口碑值的行为:打破常规、不遵循星际法律、为达目的不择手段、为了完成任务不惜采用很极端的措施



2、口碑系统的变化

在质量效应1代和2代的游戏中,特殊的对话选项经常会出现在Shepard向运气不好的第三方索要额外奖励的时候,这些特殊选项可以帮助玩家向卖东西的店员索要更好的奖励、以及实惠的折扣

举个例子,在2代的Citadel商店里,会有一个选项是让店员给Shepard录一段声音,声音的内容是“我是Shepherd指挥官,这是我在Citadel最喜欢的商店”,这段声音录完之后就会反复在商店里播出,等于给商店做宣传,之后该店的店员再向Shepard卖东西就打折了(当然了,如果你走的是Renegade路线的话,让该商店打折则是通过另外一种不那么让人愉快的方式)

但是在质量效应3中,由于大战已经把一切变得面目全非,因此如果主人公再像2代似的用“我是Shepherd指挥官,这是我在Citadel最喜欢的商店”这种话来让商店降价就已经没什么意义了,因为由于你是宇宙最后的希望,店员上赶着卖你东西都来不及,因此自然就不需要再向2代似的玩那么多花花肠子了。在3代中,主角的名声口碑主要用于拯救星球以及获得盟友,而不是用于在交易中获得实惠

在质量效应3 中,成为一个十足的恶棍是不可能的。如果你在游戏中每一个对话选项都采用Renegade,那么你将草率的对待你的朋友、无情的对待你的敌人;会因为做出一些极端的决定而严重伤害你和朋友的友谊;甚至还会干出一些很见不得人、让人发指的事情。但是最后的结果都是你拯救了银河系,无论你走Paragon路线还是Renegade路线



3、名声口碑系统在游戏中是如何运作的


随着游戏的近战,你的名声口碑会不断增加。口碑值有三种形式:Paragon口碑值,Renegade口碑值,中立口碑值 .
例:

  • 在Citadel一个绝望的难民拿着枪对着你,你给了她一些钱并为他找了一个栖身之地(Paragon口碑值增长)
  • 收割者占领了一个人类殖民地,你下令袭击,不惜牺牲成千上万的殖民地人类的性命,也要阻止收割者把殖民地人类变成Husks(Renegade口碑值增长)
  • 你降落到一个被收割者占领的turian加油站并把那里的收割者势力全部扫清,帮助联军更好的与收割者作战(中立口碑值增长)



Paragon口碑值和Renegade口碑值来自于游戏中主人公所作的决定,和2代一样,对话中会有Paragon选项和Renegade选项,选择哪个选项就会导致对应口碑值的增长.

任务完成时口碑值会增长。不论是袭击了一个敌人前哨部队,还是把一个士兵的遗言带给了他的爱人,你都向整个星系证明Shepard指挥官是一个可以信赖的力量。那些经常和自己的船员交谈以及乐于帮助Citadel战争难民的玩家也可以得到一些口碑值的奖励


4、名声口碑系统界面





在你的队友屏幕中,你会看到一个红蓝色混合进度条,红色代表你的Renegade口碑值,蓝色则是Paragon口碑值。中立口碑值是没有颜色的,中立口碑值越多,进度条就会越长(进度条变长的同时会保持“红蓝色的比例”等同于“Renegade口碑值与Paragon口碑值的比例”)。

注意进度条右侧会有一些“标尺线”,标尺线标明不同的进度点。游戏中重要时刻的关键对话选项是被锁住的——只有当你的口碑值高到一定程度才能解锁——每一个标尺线也就代表了一个进度点。如果你发现你的口碑值进度条已经很接近某一个新的“标尺线”并且你队里正好有人说了类似这样的话“让我们去某某地方把这件事情彻底解决掉吧”。这也就意味着你最好在开始进行这个主线任务之前先跑几个支线来增长口碑值,以让自己的进度条达到那个新的标尺线,这样不至于错过关键对话选项


5、质量效应3的口碑值系统和2代的区别

2代的口碑值系统很多地方和3代都是类似的,但有一些核心区别:


  • 在3代里面,玩家可以在整个游戏的过程中既做Paragon选择、又做Renegade选择,根本不需要像2代里面那样因为担心错过什么关键情节而从始至终都保持Paragon路线或者Renegade路线。 举例来说,在2代里面,有些时候如果你想得到一个很好的对话选项(比如飞船上Jack和Miranda吵架的时候,如果你想做和事老,则需要很高的Paragon口碑值),需要自始至终保持某一个固定路线。在3代中,“说服选项”和“威胁选项”是由玩家的口碑值总值(Paragon口碑值与Renegade口碑值的总和)决定的,而不再像2代那样Paragon数值决定“说服选项”、Renegade数值决定“威胁选项”。这样一来,不论玩家是自由派(既选Paragon、又选Renegade),还是始终如一派(固定Paragon路线或者固定Renegade路线),只要口碑总值足够高 ,都能看到特殊选项,而不会担心错过任何游戏内容情节
  • 3代在任务完成后给出的口碑值奖励不再偏倚任何一方 。 在2代中,如果一个任务里面没有任何主要的对话选项,那么在任务结束后会给予玩家Paragon口碑值和Renegade口碑值,这么做的目的是为了告诉大家即便这不是一个主线任务,但是执行这个任务也让Shepard变的更有名了。但是这种做法让一些玩家很蛋疼、让另一些玩家很恼火——因为有些玩家走的是纯粹的Paragon路线,他不想要Renegade口碑值。在3代中,我们的解决办法是,在没有重要对话选项的任务结束后,奖励中立口碑值,而不再奖励Paragon口碑值或者Renegade口碑值  



总结:
我希望我们新开发的这个口碑值系统能够让你在游戏中更好的看到你所操控的Shepard在星系中的声誉和地位。这个游戏里面有如此多的困难的抉择,有时甚至在道德上是很两难的抉择,就像我们的首席设计师Preston Watamaniuk所说的那样:“这也许是我第一次遇到这种情况,明明玩的是一个有很清楚的道德系统的游戏,但是玩完之后却从自己的口碑值进度条上发现自己进入了道德的灰色地带”。我真想看看众位玩家通关后的口碑值进度条是什么样子,祝你们玩的愉快!
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