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发表于 2012-3-2 22:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 henhaoacnm 于 2012-3-20 14:11 编辑

玩过FIFA12的盆友们注意了,EA在FIFA12上试水的物理碰撞还是栩栩如生滴,足球运动员这碰碰那碰碰,在所难免塑造了丰富的真实性,还是可圈可点的,玩家喜爱,EA又大饱一餐。

话题跑远了那么一点点....专注全面战争,细节战场化,兵种真实丰满化,内政外交多元化,更新换代的时期更是咱们全战迷心情澎湃鸡冻的时刻,闲来之余讨论下是否期待全战朝着物理碰撞这方面升级呢?战场茫茫,地理险峻,山川河流,行军急速,都会产生碰撞,细微到碰撞,着手碰撞引擎,会使战争更全面更真实~有木有?有木有?
我方武士拔刀或挥舞武士刀时,耍动作时也可以失误杀死己方战友。把数据调改到只要挥舞武器,触碰到的全部残或死。或者隔山打牛,矛穿透一名罗罗肚子,这时如果被刺者后背有人,也跟着倒霉不管谁是敌是友。

再者,会探讨四季着装问题,例如明显到不是那么让人启齿的明显,幕府2的足轻冬季短袖大裤叉子?有木有?有木有?四季战服制作麻烦,也可以拆分成春夏与秋冬作战服装嘛,这种细节的改善,会让玩家觉得是一场小改革~

最后,最最后,更期待残兵效果,头部打个绷带,或胳膊和腿也来个绷带?。部队交锋难免会有伤亡,体现了亡却忽略了伤。行军时或急速行军时伤病的会落在后面,只要受伤改为一方,战斗力减弱。结合碰撞系统互相拥挤,你碰碰我,我也碰碰你,被绊倒摔屁股蹲(或者搞搞基- -两人被碰,然后脸部撞到一起躺在一起,会发生不亦乐乎的各种趣事)增加了真实感,也增加了乐趣,有木有~?


注:今年ca增加了第一人称射击模式,增加了沿海大炮与蒸汽船对射模式,增加了网络对战服装编辑模式,以后CA的专注改革不可预测,CA太硬了,鱼雷的加入让喜爱热兵器的玩家群体爱不释手,期待明年或以后的大改革~


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