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[资讯] 【GI独家18页报道】刺客信条III细节披露……人物、战斗、跑酷、经济、地图、幕后制作(真的改变很多……)矮油标题可以这么长吗………………很久没来了都不知道……

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发表于 2012-3-3 09:23 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 孤单在英伦 于 2012-3-3 10:24 编辑

先做广告

简译,后面有全文
新的刺客将是一个印第安女人和英国士兵的后代。他自称Connor(康纳),但真名叫Ratohnhaké:ton(拉%¥&……,读音是Ra-doon-ha-gay-doo)。他出生于莫霍克族(Mohawk),在寻找正义的途中遇到了刺客。他十分安静而且坚韧,喜欢用行动而不是言语表达自己。和埃齐奥不同,他是一个自由战士,而不是复仇者。

游戏将发生于1753——1783年,时间跨度类似刺客信条II和刺客信条:兄弟会加在一起。

地点将在波士顿、纽约和叫做一个叫做‘边境’(Frontier)的野外地区。大约1/3的任务都在‘边境’发生,其大小大概是罗马的1.5倍

主角将帮助美国人——帮助华盛顿、富兰克林、查尔斯·李等人。但这并不代表美国人就是好人,英国人就是坏人——双方都有圣殿骑士和刺客。

游戏中将出现季节——夏天有太阳,冬天有雪等等

战斗和潜行系统将会彻底重做,康纳将是一个‘掠夺者’。玩家可以爬树和其他自然场景,也可以双持武器——比如匕首和印第安战斧。

森林中将会出现动物,玩家可以猎取他们的皮毛赚钱——经济系统也将彻底革新。

会有类似‘真相’的谜题系统,但不会是16号出的。

戴斯蒙德将进入Animus3.0(原来是Animus2.03),会有‘重大事件’发生在他身上。

100%同步系统还会有,但这次100%同步完成记忆会有奖励。重读记忆时也会有检查点——所以100%同步无需重做所有人物。

兄弟会/小弟系统会以某种方式回归,但和以往不同。

不会有雇佣兵、盗贼等东西,但会有某种替代系统。

塔防取消。

新的通缉系统,不会再惩罚那些大胆进入危险区域的玩家

有快速移动系统

可以升级康纳的服装和装备,服装和装备也将更真实

城市会有更多细节(指的是环境互动方面的细节,比如市民什么之类的)

可以跳过或者从下面滑过马车以及其他障碍物,可以从障碍物上方、旁边到处乱爬。跑酷系统可以让你上窗户上树上教堂顶——简单的的说就是更强悍的跑酷系统,但在高度上不会有什么变化,可能会更贴近地面。

战斗和非战斗状态操作按键一样

他的战斧和匕首在战场中‘总是存在’。也可以双反击(Double counter),一次性干掉多人,还有连杀。

不会再有手动锁定系统,而是自动锁定。反击和防御将是同一个键。

可以用肉盾以及其他某些奇葩的东西

有很多二级武器,比如Y键上的(应该是主机的Y)手枪之类的。

新的摄像头系统,会让场景看上去更‘电影化’

新的跑步系统,可以快速加入脱离战场,也可以在移动中杀人(比如追人的时候中途也可以杀人)

他们真的真的很想让玩家不停地奔跑。我知道我总在重复这个,但是他们真的很想让你在每一个环节都不停地移动

战斗时你可以控制的东西更多

Game Informer很喜欢他们的动画系统(Animation System)

大概有2.5小时的人物动作(这里指的是找真实演员来抓捕他们的动作,这些动作的时间)

他们希望准确地描述印第安人

自AC1起这个游戏是AC系列里开发时间最长的。比ACR开发时间和预算都大了一倍。

他们希望这个游戏是AC3.5——游戏还有几个星期就完成了,剩下的时间都将是调试。


(图片顺序有点问题,但每页都是单独存在,不影响阅读)

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