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[原创] 《阿卡姆疯人院》比《阿卡姆之城》优秀,我不同意。

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发表于 2012-3-3 13:14 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
  首先,《阿甘疯人院》这款游戏是本身确实非常优秀,无论是画面还是声效都可以看出制作这个游戏的人很用心,特别是打斗系统,《阿甘疯人院》的打斗系统是在所有动作游戏中占有绝对优越性的,因为没一款动作游戏游戏能像《阿卡姆疯人院》这样连贯的打斗招式的,(当然除了格斗类)。但是游戏还是有频繁出现的不足的地方,比如打斗时过早按反击键会出现飞镖和道具的准心,这样就会被敌人伤害。还有打斗系统的招式动作不多,而特殊技折断敌人手骨、脚骨的招式却变化非常多,还有每到一个有小丑手下的房间,营救人质时,情节过于单调,暴徒的AI也较低。再说说游戏,游戏的剧情本身并不算亮点,要让剧情更加鲜活和生动,就必须加入小丑的“泰坦计划”,但是在鲍勃·凯恩的漫画原著里是没有“泰坦计划”的,也没有泰坦这种会使人变庞大的药物。所以游戏的流程会非常短,所以游戏开发商不得不又把谜语人、稻草人等角色加入到剧情中。我第一次玩《阿卡姆疯人院》的时候会有非常怀念的感觉,主要是游戏对漫画的还原度高,几乎角色的造型没什么变化。所以《阿甘疯人院》非常具有黑暗的风格,《蝙蝠侠阿卡姆疯人院》本身的游戏魅力还是非常优秀的。
  而《阿甘之城》游戏的改善可谓是开发商的用心良苦,各种之前的不足在《阿卡姆之城》都能感觉的到有大大改善,而且剧情实是一大亮点之一,其次是打斗系统和支线任务。《阿卡姆之城》的打斗系统变化多样,游戏进行之后还可以不断收集新的打斗招式,游戏有很多支线任务,这大大提高了游戏的可玩性,而游戏的谜题系统,则大大提高了难度。而且《阿卡姆之城》同其他游戏汲取了经验,在主线通关之后还可以继续继承所有已升级的技能附加内容,这给予玩家更高的可玩内容。但是《阿卡姆之城》也有不足之处,比如猫女进行爬墙的跳跃段落过于频繁,往往要爬到一个距离很短的目的地都需要两三段的跳跃来完成,如果爬石雕像时,过多的跳跃段落,就被敌人发现,而免不了要中枪。还有一点,在玩中等难度模式时,蝙蝠侠在一个地区使用了烟雾弹之后,烟雾弹恢复使用时间比简单模式要慢的多,而如果在房间内使用一次烟雾弹之后,那么在那个房间就不能再使用烟雾弹,而需要等到离开那个房间之后才可以恢复使用,这对游戏可玩性来说有点打了折扣。还有就是,游戏本身是在一个城内,游戏过于高的自由度,而减少了本身游戏黑暗风格的魅力,因为自由度太高就缺少了剧情的紧密连接,所以在玩《阿卡姆之城》的时候,变成了一个优秀的动作游戏,而缺少了蝙蝠侠特有的风格魅力,但游戏的确是一款伟大的作品。
  但是对于游戏来说,这款游戏的确是超越了所有动作游戏行列,就单单游戏的战斗系统就是其他动作游戏所不能达到的。所以我个人认为《阿卡姆疯人院》和《阿卡姆之城》根本没有可比性,两个作品都有自己的特质,不能相比较。这只是我的个人观点而已,千万不要偏激看待,呵呵。

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