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[讨论] 都说拳师是天际最苦逼的职业,于是想到了一个独立的拳师技能树MOD,但是自己技术水平不够,于是在此放出,谁愿意做就拿去吧,跟我说下就好了咪啪~PS:稍作了修改~

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发表于 2012-3-3 15:22 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 葬魂歌 于 2012-3-3 23:29 编辑

天际最苦逼的职业是什么?还用问么?
什么?你说法师?法师好歹可以学习成长,还有技能点能点呀……
当然是拳师啊!不能打造专门的装备,没有独立的熟练度,如果是原版的话全靠一个徒手攻击的附魔和重甲的钢拳技能……哦对了,还有虎人的种族天赋………还能找出一个更苦逼的么???!!!


当然,现在有拳师的一个技能树MOD了,不过那个是加载在双手武器上的,个人觉得不应该算独立的技能树……吧……
于是自己想出了这么个独立的技能树,但是我技术实在是……掩面……所以就在这里放出来,有同好愿意的话就拿去做出来吧……

好了,废话不多说,以下是详细内容


=============我是分割线喵================

首先是技能树的草图,本人PS水平渣渣,所以你们将就下看吧,为了那些看不懂抽象图的,先说明下这个技能树的形状是一只手,拇指向左伸出,食指向上指,其余三指蜷成拳状




一、关于熟练度

我不知道老滚5有没有开放到可以自己对熟练度进行操作,如果可以的话,徒手攻击的熟练度成长方法为:徒手攻击的熟练度在攻击击中敌人时成长。成长速度与其他技能的速度相同。
反之,如果不能操作熟练度的话,希望徒手攻击的熟练度能和重甲技能熟练度挂钩,重甲每涨一级徒手攻击也涨一级
不到没有办法,我不想让这个技能不需要熟练度,因为总感觉会影响乐趣……当然乐趣是因人而异的,就跟人有S和M的分别一样,有人喜欢无双,有人喜欢被虐,对吧?

另外,如果可以弄出徒手攻击熟练度的话,那么开局时,每个种族的初始熟练度,我个人想按以下数据设置:
虎人20点,兽人、帝国人、诺德人、布莱顿人、红卫人18点,木精灵、黑暗精灵、高精灵、亚龙人16点



二、各个技能点的说明

技能树分左右两路,左路是防御类,右路是输出类。

1、修炼(0/5):共5级
     第一级不要熟练度要求,徒手攻击增加10点攻击力
     第二级要求熟练度25,徒手攻击增加20点攻击力
     第三级要求熟练度35,徒手攻击增加30点攻击力,15%概率使对手跪倒在地3秒(原为瘫痪3秒),该状态的敌人无法做出任何动作
     第四级要求熟练度45,徒手攻击增加40点攻击力,20%概率使对手跪倒在地3秒(原为瘫痪3秒),该状态的敌人无法做出任何动作
     第五级要求熟练度55,徒手攻击增加50点攻击力,25%概率使对手跪倒在地3秒(原为瘫痪3秒),瘫痪状态的敌人无法做出任何动作,并减少5%的护甲(原为每秒损失5%生命值)

2、神速(0/3):共3级
     第一级要求熟练度25,增加20%(原为30%)的出拳速度
     第二级要求熟练度40,增加25%(原为60%)的出拳速度
     第三级要求熟练度65,增加30%(原为90%)的出拳速度

3、精防:要求熟练度30
     徒手攻击时,可以做出格挡的动作,同时格挡成功时有35%的概率(原没有概率设定)自己不会损失生命值
     说明:游戏中操作就跟盾击一样的,先按住右键不放再按左键就能发出来了

4、嗜血:要求熟练度50
     你的当前最大生命值的40%转化为攻击力
     说明:当前最大生命值是指,例如现在满血是200血,那么攻击力就是200X40%=80;然后升级时选择加血,变成210血,那么攻击力就是210X40%=84.这样说明清楚了喵?

5、月步:要求熟练度45
     当你处在移动中时,敌人远程类的攻击命中率降低50%
     说明:远程类攻击是指箭术、法术攻击、包括龙吼攻击。

6、墙角:要求熟练度70
     徒手攻击击中敌人一次后,3秒内再次击中敌人算一次连击,成功连击三次之后,接下来的每次连击将对敌人额外造成10%的伤害(原为5%的伤害并可叠加,现在改为10%但取消叠加),连击中断时加成清零。
    说明:所谓的可叠加是指这么个意思,例如当前伤害是10的话,成功连击三次后,第四次开始每次攻击都将造成10X(1+10%)的伤害(原先表述为:第四次连击是10X(1+5%),第五次连击是10X(1+5%)^2,第六次连击是10X(1+5%)^3……以此类推);连击中断的情况是指下一次攻击击中敌人距上一次超过3秒或当前敌人死了之后3秒之类没有打中另一个人。

7、刚体(0/2):共2级
     第一级要求熟练度60,当自己的血量低于5%时,有10%概率(原为25%概率)进入无敌状态20秒(原300秒),无敌状态下可以对敌人造成伤害,同时免疫敌人的所有攻击
     第二级要求熟练度75,当自己的血量低于10%时,有10%概率(原为25%概率)进入无敌状态20秒(原300秒),无敌状态下可以对敌人造成伤害,同时免疫敌人的所有攻击

8、搬运:要求熟练度90
     在冲刺模式下出拳,可以抓取一名敌人带着一起移动,冲刺停止时将把敌人抛出,若敌人撞上地形障碍将受到30%的额外伤害;若敌人撞上其他敌人,则被撞击的敌人受到撞击者的一半伤害。
     说明:(1)地形障碍是指墙、树木、岩石、山崖壁、栅栏等主角需要TCL才能直接穿过去的地形,另外高处坠落时撞在地面上也算;(2)敌人撞上其他敌人的情形,是指例如抓到敌人A,然后抛出去撞到了敌人B,如果自己通常情况下对敌人造成的伤害是100,那么此时敌人A受到的伤害就是100+100X30%=130,敌人B受到的伤害就是130X50%=65。另外先按ALT再按左右键攻击和先按左右键攻击再按ALT没区别。

9、当身:要求熟练度85
     被敌人近身攻击时,如果防御成功,那么有10%的概率(原为25%概率)自动对敌人反击一次,将自己本应受到的伤害全部反弹回攻击者。成功施展一次当身后,将进入45秒的冷却时间,45秒内不能触发第二次当身(原没有冷却时间的设定)。
    说明:如果不止被一人近身攻击,例如有敌人ABC,如果自己没有防御,那么敌人A将对自己造成30伤害、敌人B将对自己造成60伤害、敌人C将对自己造成90伤害,那么成功施展当身后,敌人A将受到主角自己攻击的伤害+反弹的30伤害、敌人B将受到主角自己攻击的伤害+反弹的60伤害、敌人C将受到主角自己攻击的伤害+反弹的90伤害。其他被多人近身攻击的情况以此类推,不过注意,一定是近身攻击,也就是说敌人的远程攻击是不会触发这个技能的。

10、即死:要求熟练度100
      5%的概率(原20%的概率)无视敌人的当前血量,直接一击使其毙命。
     说明:希望这个技能触发后有动画……听说拳师有终结技动画?想不出来的话就用那个好了XD


===================我是分割线da======================

以上就是本人的一点想法,有什么话大家就留言说吧……
技术活别指望我了,我就是个渣渣口牙……
喝茶,围观~

==================我是分割线KIRA=======================

看到大家都说IMBA,试着改了一下,就是橄榄色的字体部分……不知道会不会稍微好点……
至于有些实现有困难的动作,怎么说呢,算是这个职业的特色吧……我真的不想动它啊……(掩面)

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