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[讨论] 关于三国无双和战国无双

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发表于 2012-3-3 18:20 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
之前看到一贴,说战国无双总比三国无双好玩,看看这几年的无双,貌似光荣把更多的创新给了35.把改进给了Z5

35从三代,单挑,减少小兵,四代回归大出兵,加入觉醒印,到五代的连舞系统,以及6代的剧情为重,每一代都在求变,既是创新

Z5每一代都是在上代的系统上以改进,但大体没有变化,3代的影技也是高达无双里推进的改进,传统的要素,技能,密武都还在,在传统的系统上以修正,既是改进

尝试是好的,但不一定是成功的...

说到割草游戏,个人觉得战国BASARA是最好玩的,动作天尊capcom制作手感没的说,人物的个性明显,不像无双固定的动作模组和c技,每个角色都有自己的特色,有不同的连击方法,一个角色可以让人研究很久,相比无双的角色的量,capcom把心用在了角色的质上,虽然地图小,可用角色少,但是爽快感太强烈了,只是没有pc版,只能用wii模拟器玩比较可惜...

期待无双6with猛将传.
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