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[心得] 关于伤害的重大发现,求加精!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

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发表于 2012-3-5 02:50 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 v7788414 于 2012-3-5 12:07 编辑

关于游戏中物品增加伤害的问题,很多人都是猜测,今天我做了下实验,得到一些结论, 欢迎大家补充~~~

我玩的是法师,所以做的实验是关于法伤的。很多物品上写的+X%伤害,比如,阿伦德尔之刃其中一项属性为+20%伤害,其实这个是不加技能伤害的,我反复用冰火雷3种技能做了3次实验,都不加伤害,后来用一把+15%法伤的武器,奥瑞斯特莫斯,则技能伤害增加了。唉~~太坑爹了,一般大家以为都+X%伤害是物理法伤都加,其实是不加法伤的。伤害和装备不能在同一张图里,所以截图就不发了,测试很简单,大家可以自己试试。

还有就是我的猜测了,我觉得+X%伤害是  物理伤害+穿刺伤害,因为游戏中一把武器的属性里面会有物理伤害和穿刺伤害的区别,有的物品还有+X%物理伤害的属性。

既然+X%伤害不包括魔法伤害,那么物品属性没必要单独列出+X%物理伤害。

因为游戏中武器砍人时不同属性伤害没有分开显示,所以要做这个实验需要不同的战士盗贼的物理输出武器,比较麻烦,所以本人还没做,有兴趣的同学可以做一下。

最后,欢迎大家指正、补充。

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大家看清楚了啊,我说的不是刚才我回别人帖子的那件装备,而是2件紫色装备,我上面说的很清楚的了,装备的名字都列出来了。我回人家帖子里面的装备是一个护身符,而我上面提到的是2个轮刃,有这2个装备的同学可以自己试试就知道了。

好吧,我错了,原因是: 阿伦德尔之刃  这件紫装的+20%伤害 是没有效果的

以上

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