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[分享] 2012-3-5:最新大补丁消息自翻。标题要长要长要长要长要长要长要长要长要长要长要长要长要长。。。。。。。。

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发表于 2012-3-5 23:21 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 kk_true 于 2012-3-5 23:59 编辑

大家好。两个主要补丁中的第一个已经接近完成,但这并不意味着在几天里就会发布,为啥?测试啊!(泥马啊还要多久?!)彻底的高强度的测试,所以还需要一些时间。
下面是临时的变动列表。注意:表里所列不一定完整且有可能再变动。最终改动会随补丁发布,但目前来说应该够了。

整体改错
-修正了某些敌人使用了错误的裤子和鞋子的搭配。(MD这有啥用。。)
-修正了在离开某些关卡后,视野范围没被正确清除。
-修正了当在策略模式中移动时视野方向错误。
-修正了导致不正确上色的渲染bug。
-修正了坦克导致游戏速度下降。(这个拿不准,猜的)
-修改了烟幕弹(会遮挡视线,动画长度稍微做了改变)
-修改了可招募的佣兵(如Ira)在离开地图后变成不可招募的bug
-修改了在S/L后,游戏AI可能会变得无法改变的bug

Modding
-增加了更多的武器和弹药ID(NND光加ID吗?!)
-视野范围修改,更容易作出改动
-声音值修改,更易作出改动

成就(还有这玩意?!)
-“Enrico(雇主),她终于嗝屁了”的成就现在可以正确解锁了
- 游戏在被mod之后不能再获得收集成就

更多的图像选项
-游戏启动时不再检查顶点渲染取回,这一功能使得较老的具有顶点渲染3.0的显卡依然无法进入游戏
-增加了对小物体根据距离进行的曲面渲染的功能
-在游戏内菜单里增加了“非常高”的地形渲染选项
-视野范围在游戏内菜单可以修改(决定了在游戏内战争迷雾的范围)

游戏修改和变化
-平民和潜在的民兵不再触发地雷
-跟随佣兵的儿童现在会与佣兵保持一个最小距离,从而不再在跟随时发生堵佣兵路的现象
-Noise perception influenced by objects that cover the origin of the sound 这条不懂,估计是回声一类的
-敌人视野除了3D模式外增加了2D模式,使得更容易判断敌人视野范围,也改善了在较老的机器计算3D视野的时间
-衣物和道具只有在正确的防止了伤害后才发生扣减耐久值(这个好,防弹衣没那么快烂掉了)
-防弹衣在每次可以完全防止伤害时只扣掉10%耐久(大好!)(举例:一件本可以防止30点伤害的防弹衣,敌人造成的伤害只有15点,那防弹衣只出了50%的力,所以只掉10%耐久的一半:5%)
-占领全地图后佣兵动作不再掉耐久
-网购武器店现在要3天后才重新进货
-网购武器店的特快专递现在要24小时,常规递送要48小时了。。。。(就是说不让网购作为主要来源啦!)
-激光瞄准挂件会减少瞄准时间
-改善了因小物体而出现无法瞄准和射击的情况
-瞄准时更容易选择要射击的敌人身体部位
-现在在地图还未被解放时也能看到民兵,在全图解放后可以直接发枪发盔甲
-重新上膛时总是从物品栏中数量最少的弹药堆里选取弹药,以确保物品栏空间更快释放(MD你把物品栏改大了不行么不行么不行么!!!!!!)
-世界地图:行进小队耐力下降时,速度会减慢
-世界地图:小队在耐力接近0时会强制停下休息,避免0耐力到达目的地情况的发生
-爆炸技能也影响手雷在被抛出后引爆的时间(拥有更高爆炸技能的佣兵会把手雷握在手里更长时间,手雷扔出后会在更接近落地点的地方爆炸)

界面
-SHIFT+鼠标左键点目标会让佣兵一直攻击目标直至其死掉
-鼠标划过佣兵时会在头顶显示佣兵姓名
-每个佣兵射击时头上会有时间倒数,使玩家更好的了解佣兵是否在尝试攻击,以及需要多长时间发动射击
-关上一个在游戏中可被选中且被选中(泥马的真绕啊)的佣兵的物品栏不会自动跳回上一个佣兵
-在拿取界面里增加了一个“拿取全部”按钮(泥马的!!!地图物品管理呢?!?!?!?!)
-在小队名字界面增加了“选取整个小队”按钮
-小地图:左键点击可使视野跳到点选地点
-小地图:右键点选使佣兵移动到点选地点
-世界地图:在小队界面增加了“进入地图”按钮,使得世界地图的快速行进更具弹性(泥马啊,,,,老子要载具啊。。。T_T)
-世界地图:点选敌人小队时显示敌人小队等级,使玩家更方便作出是否拦截决定
-世界地图:行进小队处于“减慢”或“休息”状态时会在小队界面上显示

声音
-杀死最后一个敌人后声音不再播放

第二个补丁的消息?就不告诉你丫!好吧还是透露一点吊你们瘾吧:三个关键因素会修改;其中一个将会是可选,因为它会完全改变游戏风格(我估计就是战争迷雾),其他两个会改善游戏的一些特定表现。
我无法回答所有问题,但我会尽量就我可以并且被允许作出回答的问题作出解答。(MD老外说话真绕,但是不得不佩服人逻辑严谨啊)

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