本帖最后由 凡心灭 于 2012-3-6 17:48 编辑
先来些废话:去年寒假开始接触ANNO1701,一路开始玩ANNO1404,再后来是现在的ANNO2070,很喜欢这类的游戏,虽然花费很多时间。这三部的游戏要素越来越多,自然也越来越伤脑筋:1701只有一个集团(用2070的话来说),1404两个,2070三个,居民的需求产品相互穿插 。耐玩性是提高不少,不过每当我发展到中后期,联想到有生产布局、原料供应、扩大生产等烦人的问题,就有关游戏的冲动,特别是对一个完美主义者更是痛不欲生…… 希望纪元系列的下一代能在耐玩性的其他方面下手。 《纪元2070助手BETA1.0汉化版》 by Jay Parker 整理汉化:Cutejerk 毕竟是beta版,少部分生产比例不正确,以及,重要的一点是,他得布局方式,大部分我都不喜欢。受ANNO1404影响,我喜欢一些方方正正的布局方式,一来是方便扩大生产,二来是美观。 这一代的生产区(field,一时找不到合适的中文名称 )特别奇葩,以奶牛农场、玉米为最(工业集团不知有没有奇葩的生产区),部它们的局费了不少时间……
I.食物 1. 意大利面。(小麦 + 磨坊 + 蔬菜 + 面团工厂)
这个比例很蛋疼,我算的比例大概是3: 1: 2: 2,大家反正却什么补什么吧,后期钱多的是。 小麦(中间的空位可以放二次加工工厂。灰色的是道路,下同): 蔬菜(中间的空位可以放二次加工工厂):
2. 健康食品(蔬菜 + 水稻 + 健康食品工厂)比例是2:1:1水稻(这个布局微微蛋疼):
蔬菜:同上
II.饮料 1. 健康饮料(牛奶农场 + 水果 + 饮料工厂) 比例是1:2:1牛奶农场(这个最TM蛋疼,居然要7个5*5的生产区。所以下面的布局不是很完美,其中奶场2缺少一个,效率影响甚微。有比较好布局的,指点小人一二):
水果(比较满意。中间放健康饮料工厂,恰好符合2:1的关系):
2. 茶
III.生活方式
1. 通讯器材生产比例参考助手:沙:铜:芯片:通讯器材=1:1:2:2,铜、沙会剩余。
2. 3D投影仪,大概是,锰结核:稀土:钻石:工厂= 1:2:2:2,钻石会剩余
3. 服务终端。生产线最复杂,比例也模糊。总之却什么补什么就是了,反正是后期产品。
我的比例是沙:铜:芯片 = 1:1:2(同样,沙、铜会剩余); 玉米:水产养植场:聚合物工厂:服务终端 = 8:3:4:4
玉米(蛋疼程度仅次于奶牛农场,居然要9个6*3的生产区,玉米1缺少一个,希望高人将其完善):
最后附一个科技集团的功能饮料布局: 甜菜:咖啡:功能饮料=1:1:1
第一次在3DM发比较大的贴,感受:很难编辑帖子。希望排版好一点。 |