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[讨论] 有没有感觉类似 准星 红蓝条 收集 装备 改装 等元素做的一代不如一代 ?

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发表于 2012-3-6 19:14 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 zspeng1209 于 2012-3-6 19:15 编辑

准星问题是继刚才某兄弟讨论后 我又重新想了想 越想越憋屈
咱散弹枪机枪原型瞄准 手枪步枪十字瞄准 狙击和精准重武器三角瞄准 多好啊 这不是更切合实际么

红蓝条就一代不如一代了 一个玩玩的在那的东西到底是什么...
第三视角肯定不是以斜坡的视角啊 咱们的屏幕上那些东西算啥? 一个飘在斜坡肩膀后面的显示屏??????
记得某游戏 生命值直接就是主角身上脊椎上的一个亮管 这样不好么
生命值直接用显示屏的泛红效果代替 (现在已经有了 只不过把那红条去掉就好了)
科技护盾用装备上的某一部分的指示灯代替 (指示灯越亮 盾越接近100% 还记得盾碎时候那声类似玻璃碎裂的音效么 正好可以做一个特效 看指示灯碎了 然后腰包上伸出一个小型机械手臂再换一个指示灯 再等灯亮 就是护盾充满了)
异能屏障更好办了 开战之前是正常人 战斗中是身上覆盖一层蓝色的异能光 光越暗 异能屏障越少 异能屏障被完全消耗后 身体恢复成正常人的皮肤
这不是比现在的红蓝弯弯条好多了

还有 1代的装备系统 竟然2里就给砍成那样了.... 我不说啥了 这个大家都应该积怨颇深吧?

再有升级点数那个 有各种枪械专精解锁枪械对应技能 还有 要付出N个点数才能进化某技能 但是每点都略微提升 这样多好啊 可以有更多样的搭配

其实感觉1带有不少东西做的很好 架构几近完美 只不过异能用起来不是很舒服

还是那句话 如果B社多一些坚持 ME完全可以独树一帜 结果每一作都为了迎合不同群体导致大家都不满意
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