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[心得] 【微剧透】坑爹结局对于ME3后面一年的DLC发展预感

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发表于 2012-3-8 15:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 Cybornut 于 2012-3-8 15:59 编辑

放一点预判,看一年以后实现多少。
到时候再挖出来看看。。。

1. 对于各种坑爹结局:
基本上目前是没有什么“完美结局”的。。。所有结局都有悲惨的一面。
个人觉得战争嘛,就是牺牲。暗黑的结局也是可接受的。


但是现在结局实在是太坑爹了,该解答的都没有解答,而且都很“天兵”且大同小异,感觉我们在ME1,ME2和ME3所做的所有选择都无关紧要,没有完整收拾清楚的感觉。直接让我们一开始就3选1算了!
毕竟是个游戏,太真实也就没有吸引力了。。。大家努力就是为了达到真实生活中达不到的完美。



2. 目前知道3个线索:
- B社直接说过ME3不是质量效应的世界结束,虽然斜坡的故事到了一个段落。
- 电影版权被买,动画立案。动画主角是James Varga...不过不排除动画有可能以前传故事方向进行。
- 通关后可以选择回到通关任务线启动前,为DLC铺垫。


以DA:O, DA2, ME, ME2 的DLC发展方向来说,应该是一年内完全结束,而且真正的幕后故事其实都在后面DLC部分解决。也就是说,B社在游戏初发后会摄取玩家回应,利用DLC反应。

可以说DLC里面会解决很多问题吧?
这个状况的话是可以用DLC完全改写后面结局的。。。至少加几个选择。


大家都知道的,Mass Effect是在Element Zero(Ezo)通电后产生的,正极减少重量(Mass)负极增加重量,来达到超光速飞行。而Mass Relay就是建设极度负重量通道,可达到光速几百倍,甚至几千倍的速度,并不是马上及时的。第二代推倒LI就是在Omega Relay的通道飞行当中的几个小时内发生的。

也就是说,没有Ezo,也就没有Mass Effect,就没有超光速,离不开太阳系(Sol System)。Mass Relay只是加速。

另外,由于Quantum Entanglement Communication(ME2和ME3的主要长距离沟通方式),只要两边都有Qubit点,宇宙中还是有实时沟通能力的。两边各修复Mass Relay也不是不可能的。

B社其实只要在DLC里面解决太阳系里面Ezo不多的问题,和修复Mass Relay的技术问题,Mass Effect还是可以继续进行的。




个人预判
B社会出3-4个大型DLC,15-20个小型DLC(装备服装什么的),来解决Ezo和Mass Relay的问题,最后一个解决斜坡故事,给予玩家一个正式的完整结局,顺便替ME4( 或像 "DA:O" 一样来个 “ME:??” )铺路。


总而言之,现在的结局都只是B社的吸金大法第一式而已。

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