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[原创] 铁血及以上难度下小队组成及战斗技巧

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发表于 2012-3-9 20:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 zhuyang 于 2012-3-10 00:05 编辑

1.肉搏
专家级是必须的
潜行一定要高,最好到100
枪法到无所谓
除了肉搏武器还需要突击步枪
这种武器能解决大部分麻烦
肉搏的技巧在于从敌人背后攻击
距离要短,比如墙壁拐角。
最好旁边有高精度速射武器近距离支援
主要是为了打断对方行动使己方人员免遭反击

2.消音冲锋枪
潜行一定要高,80以上
冲锋枪精度要高
射速要快(为了抢中断和输出)
使用穿甲最好的子弹的冲锋枪才是好枪
装消音是为了配合肉搏人员突袭不惊动更多敌人。

3.散弹枪
散弹枪近距离威力很大
还有群伤效果
在近距离战斗中对付敌人多人很有效果
能连发的高射速散弹枪才是好枪

4突击步枪
射程要远,射速要快,精度要高
全能型武器
每个小队应有2把突击步枪

5狙击
用途为远距离火力支援
在防守中给威胁大的目标点名
卧姿爆头是必须的

6重火力
机枪及枪榴弹
机枪射程越远越好,射速越快越好,精度越低越好
没看错就是精度越低越好
最求散射效果及射速来达到火力覆盖
覆盖之后枪榴弹登场轰轰轰
没有重火力支援返乡团能打上3个小时。。。。

战斗技巧
1.掩体
掩体有三种
一种是仅有降低被敌人命中率的作用如栏杆,烟雾弹
一种是能保护身体一部份完全不受伤害,如工事,反斜面
一种是完全不受敌人攻击如房屋拐角,大树。
完全不受敌人攻击的掩体也不能攻击敌人
只能通过手雷这种方法攻击
汽车这种掩体看站位

2.埋伏
敌人的侦查方式为视野观察和听声音
视野观察受地形影响
完全不受敌人攻击的掩体也不会被敌人直接看到
不论敌人感知是多少
敌人扇形视野外的都无法看到
哪怕你和敌人并肩并且敌人感知200也是一样

伪装100或以上后在有效地形内
即使是在敌人视野内也需要很近才能发现
估计是百分比方式计算
因此堆单一伪装才是王道

只要不移动不开枪就绝对没有声音
不论敌人感知是多少

潜行100任意移动不发出任何声音
怀疑是BUG

距离越近命中率越高
更容易一击致命
连发爆头或背刺。。。
人多就是一手雷丢出去

3.忍者
明白打埋伏后可将之用于肉搏
要知道肉搏是无视护甲的
因此伤害很高
并且完全无声

但敌人血很多或有技能,一刀砍不死,又没人支援,或者人很多的情况下
就得砍一刀就跑,跑到各种完全不受敌人攻击的掩体处
换条路背后又是一刀

如给人逼到死路
学忍者吧,丢个烟雾弹来拉近距离
继续砍-跑....

单人裸体拿把刀就能SOLO这个游戏
所以我觉得潜行100就是BUG

4.伸缩枪及黑枪
就是在完全不受敌人攻击的掩体处打断对手射击
再移动到其他二种掩体处进行射击
再移动到完全不受敌人攻击的掩体处打断对手射击
这样的循环
适合的地方比如
拐角,窗户,工事,反斜面(这个大赞,3代的亮点)

3代有个大问题就是地图全亮
找个狙击手跑得远远的打黑枪
程序员想的解决办法是敌人会向着子弹射来的方向奔跑
这样引出了更大的问题就是猪突
要想不被猪突集火一轮解决掉目标
只要敌人死前没喊出声就没事
其实猪突反而使游戏难度更低
这个后面讲

5.手雷
必备用品
把敌人驱离工事
掩护进攻
一炸一片
人人都因该带
用途上面已经讲过了

6.陷阱
敌人进攻的时候总是在屏幕边同一个地方刷出来
在他们刷的地方埋2个
必经之路再埋2个
然后呢就没有然后了。。。

我方进攻就再敌人巡逻路上埋个
打堆敌人门口埋个
再诱他们出来踩
各种欢乐

7.火力网
散弹及冲锋枪人员在最前线通过打伸缩枪吸引火力
后面1/3屏幕是2突击步枪
再后面就是狙击和重火力
配合陷阱法
专门打集群猪突
人越多死得越惨
然后你就知道高难度下的百人返乡团也就是个菜
真正可怕的是打扫战场- -!

(全文完)

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