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[分享] [已汉化]b41官方开发日志,更新至 5304【Date: 2012/6/28 9:12:30】

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发表于 2012-3-10 14:36 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 marblezls 于 2012-6-30 08:25 编辑

Tome4开发日志git地址:http://git.develz.org/?p=tome.git;a=summary
Tome4 B42~XX汉化日志地址:http://bbs.3dmgame.com/thread-3208967-1-1.html

B41开发日志
rev5304
Date: 2012/6/27 16:58:29  
触发光束陷阱不会增加伤害,但是会改变伤害类型。所有伤害类型都会触发一个特殊效果
Spinning beam trap now does not increase damage when stepped upon but instead switches damage type. All possible damage types now have a special effect

rev5303
Date: 2012/6/27 15:01:15

光束陷阱有最大伤害值并且不会被宠物触发
Spinning beam trap has a max damage and will not trigger from pets

rev5300~rev5302
Date: 2012/6/27 12:16:01
修正

fix

rev5299
Date: 2012/6/26 22:40:25
改进Birther.lua
better

rev5298
Date: 2012/6/26 21:58:41

修改Entity.lua
huim

rev5297
Date: 2012/6/26 20:20:03
修改engine.lua
erf

rev5296

Date: 2012/6/26 19:27:39
修正
fix

rev5294~rev5295

Date: 2012/6/26 19:04:34

遗漏的
plop

rev5293

Date: 2012/6/26 17:32:29

测试
test

rev5292

Date: 2012/6/26 10:10:39

反击同样会增加箭术伤害
Counterstrike also works to increase archery damage

rev5291
Date: 2012/6/26 10:06:13
在转化之盒里的物品会呈绿色背景显示
Items in the transmo chest will appear with a greenish background in the inventory

rev5290

Date: 2012/6/26 00:12:52
遗漏的
plop

rev5289
Date: 2012/6/25 22:48:08

酸性、闪电、寒冰充能现在受益于加百分比伤害的宝石
烈性炸弹不受益火焰充能
Acid, Lightning, Cold Infusion now also benefit from +%damage gems
Shockwave Bomb is not increased by Fire Infusion

rev5288
Date: 2012/6/25 22:09:30
修正
fix party

rev5287
Date: 2012/6/25 19:13:20

修正
fix

rev5286
Date: 2012/6/24 23:25:02

很抱歉事件没起作用,取消注释
sorry wont run, jsut uncomment if you wish to

rev5285
Date: 2012/6/24 23:59:41

消耗活力的技能会大幅度增加失衡值,如果该角色同时具有这2种资源的话(大自然痛恨腐化!)Using vim based talents will increase equilibrium a lot if the creature has any (nature hates corruptions!)

rev5284

Date: 2012/6/24 23:25:02

当你从陷阱上跑过时会中止移动
Running over a trap stop running

rev5283
Date: 2012/6/24 22:30:00
修改Game.lua文件
oups

rev5282
Date: 2012/6/24 22:29:44
修改随机史诗
hum

rev5281
Date: 2012/6/24 21:41:48
修改随机史诗
plop

rev5280
Date: 2012/6/24 16:41:34
更改流星的贴图
ousp

rev5279
Date: 2012/6/24 16:41:24

修正及新的事件
fix; new event

rev5278
Date: 2012/6/24 13:44:07

杀死一个奴隶贩子会解救他手下的奴隶
当你解救一定数量的奴隶时会获得新成就
Killing a slaver will free its thralls in the slavers compound
New achievement for saving many thralls


rev5277
Date: 2012/6/24 13:12:22

存档受到更加有效的保护
saving better protected

rev5276
Date: 2012/6/24 11:21:44

入了反魔神教的青年不会在神器商人那得到奥术装备奖励
Merchant artifact reward will not give arcane items to antimagic users

rev5275
Date: 2012/6/24 01:07:20  
冰焰陷阱

cold flames trap

rev5270rev5274
Date: 2012/6/23 23:23:22

修正
fix

rev5269

Date: 2012/6/23 23:32:38
荆棘之握现在改为瞬发技能
Thorn Grab now does not take a turn to use

rev5268

Date: 2012/6/23 23:30:17
奥术充能同时增加物理和法术暴击率
Arcane Feed also increases physical and spell critical chance

rev5267

Date: 2012/6/23 23:23:22
修正
fix

rev5266

Date: 2012/6/23 23:05:27
增强随机史诗词缀
improve


rev5265
Date: 2012/6/22 00:31:29

奥术之刃现在开局即解锁奥术系、传送系和卑劣攻击系
奥术之刃的主属性由敏捷改为灵巧
奥术之刃现在可解锁战术策略系和战术优化系
奥术之刃和奥术武器在双持时触发效果减少
奥术之刃的寒冰之触改为闪电之触
奥术之刃的燃烧之手在每次攻击时回复耐力
奥术之刃的闪电之触在每次攻击时回复法力
奥术之刃的奥术毁灭BUFF,同时会触发一个2格球形半径范围的暴击
Arcane Blades start with Aegis, Conveyance and Dirty Fighting unlocked
Arcane Blades now use Cunning instead of Dexterity
Arcane Blades now can unlock Battle Tactics and Superiority
Arcane Blades, Arcane Combat now triggers less when dual wielding
Arcane Blades Frost Hands changed to Shock Hands
Arcane Blades Fire Hands now also regens stamina on hit
Arcane Blades Shock Hands now also regens mana on hit
Arcane Blades Arcane Destruction buffer, also upon a melee crit a random radius 2 ball will trigger

rev5264
Date: 2012/6/21 23:51:17

修正
fix

rev5263
Date: 2012/6/21 19:53:50

添加随机史诗远程词缀及制造陷阱日志
more

rev5262
Date: 2012/6/21 19:52:20
新的陷阱

new trap

rev5261
Date: 2012/6/21 19:30:22
遗漏的

plop

rev5260
Date: 2012/6/20 07:30:04

修正
fix

rev5259
Date: 2012/6/19 22:53:27
平衡远程武器词缀
rebalancing ranged egos

rev5258
Date: 2012/6/19 21:10:16

在线存档现在可保存为MD5格式
savefiles are md5'ed online

rev5257
Date: 2012/6/19 15:18:04
修复部分陷阱
oups

rev5256
Date: 2012/6/19 15:23:37
姿势系现在在使用双手武器的情况下无法使用
Gestures correctly will not work with two handed weapons

rev5255
Date: 2012/6/19 15:18:04

修正新等级的灵晶
fix astar on new levels

rev5254
Date: 2012/6/19 13:08:20
现在HUD界面上,负面BUFF和增益BUFF不会在同一行显示
Detrimental status effect are not on the same line as beneficial ones in the HUD

rev5253
Date: 2012/6/19 12:21:08
修正
fix

rev5252
Date: 2012/6/18 13:54:03

修正恐惧长廊在有护送任务时的BUG
赶尽杀绝不会产生双重枯萎伤害
Fix Fearscape when having an escort
Overkill does not double-dip on +blight damage

rev5251
Date: 2012/6/18 08:19:58

稍稍降低了赶尽杀绝的伤害
Nerfed Overkill damage a bit

rev5250
Date: 2012/6/18 08:15:43
震慑现在不会使瞬发技能进入冷却,比如狂暴符文

Stun will not put instant talents on cooldown, such as wild infusions

rev5249
Date: 2012/6/17 22:23:12  
僵硬瘟疫不可暴击,因为它的作用基于可产生暴击的疾病,所以它不能暴击两次。

Catalepsy can not crit, because it works of dieases which can crit, so it wont double crit

rev5248
Date: 2012/6/17 09:10:55  
10级以下的稀有精英,技能冷却时间X3;20级以下的则X2

Rares under level 10 have their talent cooldowns x3, under 20 x2

rev5247
Date: 2012/6/16 10:03:00  
每级生命成长数据将在出生界面中显示

平衡了手套对非武僧职业的加成
Life rating is shown on birth screen
Rebalance gloves for non brawlers

rev5246
Date: 2012/6/15 23:09:21

在许多地方替换许多新的“复杂”陷阱
New more "complex" traps to replace, in most places, elemental ones

rev5245
Date: 2012/6/15 23:04:07
更多地方可触发事件
events in more zones

rev5244
Date: 2012/6/15 15:27:18

升级装备及随机装备
update randart_able

rev5243
Date: 2012/6/15 09:02:58

新的弓、投石索和弹药词缀
New bows, slings and ammo egos

rev5242
Date: 2012/6/15 08:47:11

修正部分痛苦系技能
Some Afflicted fixes

rev5241
Date: 2012/6/14 15:15:16

新的史诗盾牌:黑网(Black Mesh)
New artifact shield: Black Mesh

rev5240
Date: 2012/6/14 14:52:10

自动检测并移除玩家的复制体,修正复制BUG
Detect and remove player clones automatically

rev5239
Date: 2012/6/14 13:00:44
堕落领主&朋友将在伊格反-反魔法任务结束后,仅无敌数个回合。
Grand Corruptor & friends will become invulnerable for only a few turn at the end of the fall of zigur quest

rev5238
Date: 2012/6/14 12:58:41
新的升级界面。更快,更简,更小且更加简洁!
New levelup screen. Much faster, lighter, smaller and with less wall of texts!


rev5237
Date: 2012/6/14 08:24:18
修正
fix


rev5236
Date: 2012/6/14 08:21:21

修改属性图片
pfft

rev5235
Date: 2012/6/13 22:24:31
升级提示更新

plop

rev5234
Date: 2012/6/13 21:16:47
升级提示、技能树更新

scroll

rev5233
Date: 2012/6/13 21:12:42

升级提示、技能树更新
加入部分属性图片(话说,现在作者的描述真是越来越简洁了)
hihi

rev5232
Date: 2012/6/13 16:51:12
测试

test

rev5231
Date: 2012/6/13 12:20:10
修正重复技能修改动作时的BUG

Fixed a duplicate actor bug on talent change

rev5230
Date: 2012/6/13 10:05:24
复制保护(没看懂)
Duplicate entities protection

rev5229
Date: 2012/6/11 22:24:31

怪异的基座事件?
weird pedestals event

rev5228
Date: 2012/6/11 20:50:41

任务获得/更新会更加明确地显示出来
Quests grant/update are displayed much more evidently

rev5227
Date: 2012/6/11 16:00:48
未完成

notfinished

rev5226
Date: 2012/6/10 14:25:46
关于事件的想法

plop

rev5225
Date: 2012/6/9 20:47:40

武器掌握等提升物理强度技能只基于当前所使用武器提升
Physical Power is only increased by the mastery applying to the current weapon

rev5224
Date: 2012/6/9 00:32:30

闪电风暴事件
thunderstorm

rev5223
Date: 2012/6/9 00:03:29

增加事件
events

rev5222
Date: 2012/6/8 23:57:57

修正
fix

rev5221
Date: 2012/6/8 23:54:48
修正
fix

rev5220
Date: 2012/6/8 23:27:57

关于巫妖鼠的遗漏部分
plop

rev5219
Date: 2012/6/8 15:39:11

貌似是修改一些NPC……(shhh咩啊……)
shhh

rev5218
Date: 2012/6/8 15:29:06

修正超能力值/失衡值在暴击上的错误
心灵杀手现在能正确的使用精神暴击
Fix psi/equilibrium on crit
Mindslayer talents now use mindcrit

rev5217
Date: 2012/6/8 14:02:53

更多的巫妖鼠
more

rev5216
Date: 2012/6/8 13:57:31  
新的事件:巫妖鼠!

new event: the rat lich !

rev5215
Date: 2012/6/8 09:56:33

龙族事件
drakes event

rev5214
Date: 2012/6/8 08:33:21

事件组
events groups

rev5213
Date: 2012/6/7 23:17:13

修改某些传送门?
tututu

rev5212
Date: 2012/6/7 22:57:38

完善娜迦事件
nagaevent

rev5211
Date: 2012/6/7 22:35:49

完善娜迦事件
nagaevent

rev5210
Date: 2012/6/7 13:43:43

娜迦入侵事件——未完成!
naga invasion event -- NOT COMPLETE !

rev5209
Date: 2012/6/7 00:20:24

修改艾德隆位面
yay

rev5208
Date: 2012/6/7 00:10:43
新的特色:“事件系统”。

有时候,在某些特定的区域会发生特殊事件,比如发现古墓或者流星陨落等等。New feature: 'events'. Sometimes, in certain zones, there will be a special event, this can be anything from an old graveyard to a falling meteor

rev5207
Date: 2012/6/6 19:40:26

修正
fix

rev5206
Date: 2012/6/6 19:32:39
新的史诗恶魔和他邪恶的斧头
New demon unique and his nasty axe

rev5205
Date: 2012/6/6 14:36:15
修改了NPC的技能并新增一些想法(PS:because 咩啊……)

because

rev5204
Date: 2012/6/6 12:16:17
在地图出入口的区域/等级自动保存同时会触发主存档保存,所以游戏卡死、报错等现在不会造成大地图重置

The automatic zone/level save on zone/level change will also trigger a main game save, so crashes can not "destroy" zones

rev5203
Date: 2012/6/6 08:28:57
所有使用奥术力量的生物现在不会再装备反魔法装备

All creatures that use arcane powers will now never spawn with antimagic equipment

rev5202
Date: 2012/6/6 07:32:47
如果在那个生物召唤死亡空间的同时死亡,那么它会无法召唤死亡空间的效果。
Fearscape will not trigger if the creaure casting it dies in the same turn it casts it


rev5201
Date: 2012/6/5 23:11:55
增加一些物品并更改食尸鬼技能
hum

rev5200
Date: 2012/6/5 22:52:39
重做了侵蚀技能,可以使目标感染一种特殊疾病产生食尸鬼触发效果。

召唤触须技能现在在任何地方都能生效。
Gnaw reworked to a special disease that can make a ghoul pop.
Invoke Tentacle should work anywhere

rev5199
Date: 2012/6/5 22:42:52
泰鲁沃塔的横扫效果现在只对一条直线起作用,并且可使玩家免于困入墙体,同时使玩家与其的遭遇战更加可控制。
The Teluvorta Swap effect now checks for line of effect, preventing the player from getting stuck in walls and making the encounter a bit more controllable

rev5198
Date: 2012/6/5 22:39:10
稍微和谐艾登的狡诈,在高灵巧加成下的速度加成。
Nerfed a bit Eden's Guile speed boost at high Cunning

rev5197
Date: 2012/6/5 22:32:11
闪避姿态的惩罚移除,降低蓝耗并且增加护甲
钝器挥击现在不产生眩晕效果而产生震慑效果。在等级5时,它会产生必中效果。
Defensive Posture penalty removed, mana cost reduced and also increases Armour
Blunt Thrust now stuns instead of daze. At level 5 it always hits

rev5196
Date: 2012/6/5 22:19:48
闪电风暴的蓝耗现在决定于它的击中次数,攻击形态现在是一团球形的闪电球,并且技能蓝耗稍微降低。

Thunderstorm mana drain is now on hit, the hit is now a radius one ball and the sustain cost decreased a bit

rev5195
Date: 2012/6/5 22:01:54

亡灵精通现在提高高等级不死族出现的概率
Improved higher undead chances on Minions Mastery

rev5194
Date: 2012/6/5 21:52:50

献祭骨盾现在提供一种非常特殊的护盾
Sacrifice now provides a very special shield

rev5193
Date: 2012/6/5 21:27:38

许多修正
亡灵爆炸的伤害现在取决于最大生命值
many fixes
Undead Explosion now works on max life

rev5192
Date: 2012/6/5 14:14:27

增加一些复活项目?
on_resurrect event

rev5191
Date: 2012/6/5 08:31:24

加闪避的宝石现在同样有+2~10的豁免加成
黄水晶现在除了提高+1光照范围外,还提供+2夜视能力
绿松石现在除了提供+10看破隐形外,还提供+10看破潜行强度
加伤害的宝石,现在还提供+1~5%暴击(物理、法师和精神)加成
+def gems now give +2-10 to all saves as well
Citrines give +2 infravision in addition to their +1 lite radius
Turquoises gives +10 see through stealth in addition to their +10 see invisible
+ damage gems now give +1-5% crit rate (phys, spell, and mind) as well

rev5190
Date: 2012/6/5 08:19:07

盾牌格挡现在会触发一个on_block状态存在于盾牌上
Shield blocks now trigger a on_block(self, src, type, dam, eff) call on the shield if it exists

rev5189
Date: 2012/6/4 21:49:13

减少致残和强化闪避的消耗
Reduced cost of Cripple and Evasion

rev5188
Date: 2012/6/4 21:47:14

减少前踢的消耗
Heave cost reduced

rev5187
Date: 2012/6/4 21:46:10
无尽狂暴的加成增加

Undending Frenzy bonus increased

rev5186
Date: 2012/6/4 21:42:19
刚毅同时增加你对所有伤害的抵抗加成

True Grit also raises your all damage resists cap

rev5185
Date: 2012/6/4 21:32:30
战场主宰现在是瞬发技能并获得更多的伤害减免

猛攻现在消耗减少,并且CD时间减少,同时减少每回合消耗的耐力值。
Juggernaut is now instant use and grants more damage reduction
Onslaught costs less and has a lower cooldown, also uses much less stamina per turn

rev5184
Date: 2012/6/4 21:28:55

血之狂暴的消耗减少,并且改为瞬发技能
Blood Frenzy cost reduced and is instant use

rev5183
Date: 2012/6/4 21:26:17

致命打击现在只抽取一半耐力,大幅度减少冷却时间和技能消耗
Death Blow only uses half stamina and cooldown/cost are greatly reduced

rev5182
Date: 2012/6/4 21:20:17

稍微和谐了戈瓦的燃烧斗志
增强了高等人类的种族技能:
远见卓识现在同时增加光照范围、夜视范围和感知范围。
魔法亲和提升了魔法抵抗并且同时增加奥术伤害
生命绽放现在可以让你在X回合内无消耗使用主动技能。
Nerf a bit Gwai's Burninator
Improved Higher talents:
Overseer of Nations now also increases lite, infravision and heightened senses radius
Born into Magic gives a higher benefit to spell resist and also +arcane% damage
Higher's Bloom now lets your use any active talents without cost for a few turns

rev5181
Date: 2012/6/4 21:11:32

当学习了光环掌握后,在死灵光环上的加成效果会立刻生效
恐惧长廊现在每回合会消耗活力值
星月术士护送任务奖励不再提供圣光防护,取代的是圣光术。(当然,你如果需要圣光防护也可以选择修习该技能树)
炼金术士护送任务不再提供装备附魔技能(同样地,你如果需要也可以选择修习该技能树)
Necrotic Aura updates when learning Aura Mastery
Fearscape now has a negative vim cost per turn
Knife Mastery renamed Dagger Mastery
Anorithil escorts do not provide Providence but Healing Light (you can still learn the tree if you need providence)
Alchemist escorts do not provide Imbue Item (you can still learn the tree if you need imbue item)

rev5180
Date: 2012/6/4 20:48:17

永恒骨巨人不会重组5次了(难道是50次咩……)
Eternal Bone Giants will not ressurect 5 times

rev5179
Date: 2012/6/4 19:53:11

护送任务的NPC们现在见到怪物不会去攻击了,相反,他们会选择逃跑
Escorts will flee foes instead of attacking them

rev5178
Date: 2012/6/3 10:29:30  
载入界面增加许多新的小贴士

Many new loading tips

rev5177
Date: 2012/6/2 22:26:37

当站在地图入口处时,会有动态文字提示你
Walking on a level changer popups a flyer to notify you

rev5176
Date: 2012/5/31 16:36:50  
修正

fix

rev5175
Date: 2012/5/29 08:57:32

新的想法
oups

rev5174
Date: 2012/5/26 22:42:09

重命名了莱娜尼尔妹妹的姓名
Renamed Linaniil's sister

rev5173
Date: 2012/5/25 19:56:55

载入界面中现在有一些小提示以及部分文献的片段出现在底部。
Loadscreen now have little tips/lore pieces displayed at random

rev5172
Date: 2012/5/25 16:44:06

新的想法
plop

rev5171
Date: 2012/5/24 16:46:05

弓和投石索掌握技能等级上限同样减少到5级
Bow & Sling Masery also reduced to 5

rev5170
Date: 2012/5/24 16:17:25
徒手掌握技能等级上限同样减少到5级
Unarmed Mastery reduced to 5 levels too

rev5169
Date: 2012/5/24 15:18:30

武器掌握、匕首掌握、异形武器掌握和命中掌握现在等级上限由10级调整为5级(比例加成且优化了,可省下更多的G点)。所以近战职业可以有更多的通用技能选择。Weapon Mastery, Knives Mastery, Exotic Mastery and Combat Accuracy now have only 5 levels instead of 10 (scale end benefi, just spread over less points). So melee classes will have more generic points for "other" toys

rev5168
Date: 2012/5/22 14:23:16

许多新的史诗物品
Many new artifacts

rev5167
Date: 2012/5/21 00:12:19

修正风暴之怒
Fixed Storm Fury

rev5166
Date: 2012/5/22 00:01:23

修正岱卡拉三层的随机护送并混入了时空法师的解锁
修正岱卡拉四层的时空复制BUG
修正虫洞锁定等级
修正无用的弓和投石索的词缀
Fixed random escorts spawning on daikara 3 and messing up the paradox mage unlock
Fixed epoch spawning the player on daikara 4
Fixed wormhole targeting at level 4+
Fixed non-functioning bow and sling egos

rev5165
Date: 2012/5/21 15:25:11

升级字体来适应谷歌的“Droid”系列
Updated fonts to use google's 'Droid' series

rev5162 ~ rev5164
Date: 2012/5/21 14:30:31

修正迷路的商人处,当定做物品时使用#号报错的BUG
Fix naming the lost merchant artifact when using #

rev5161
Date: 2012/5/21 13:51:31

修正灵晶在灵能支配的BUG
Fix mindstar in telekinetic grasp

rev5160
Date: 2012/5/21 13:30:00
当半身人受到伤害时,“闪避”现在是作为闪避效果触发

英勇现在初始上限提高为5个,并且同样能得到豁免
不屈意志现在能够免疫震慑、眩晕和定身,总之能使人自由行动。
Duck and Dodge now is an Evasion effect triggered when the halfling takes damage
Militant Mind now starts off capping at 5 foes and grants saves too
Indomitable now clears existing stuns, dazes, and pins as well as prodiving free action

rev5159
Date: 2012/5/21 10:01:59
修正精英怪的技能限制等级(很抱歉之前的恐惧长廊的等级2的巨魔)
精英怪的技能判定是双倍的,这样会导致一个本只能使用12级技能的怪可以使用23级的技能(受四舍五入影响)Fixed talent level restriction for rares (it was not working at all sorry for those fearscaping levle 2 trolls)
Talent level checks for rares is doubled, that is to be able to use a talent requiring level 12 a rare would have to be level 23 (because of rounding)

rev5158
Date: 2012/5/20 20:01:58

新的物品系列:“稀有”——在基础物品上增加随机的属性(非词缀)
稀有怪物现在会掉落“稀有”物品
New object class: "rares" that work by additing random powers to a base item (not egos)
Rare monsters now drop a "rare" item

rev5157
Date: 2012/5/20 18:59:01

遗漏的?
oups

rev5156
Date: 2012/5/20 18:58:29

精英的伤害惩罚延伸至20级
Damage penalty on rares stretches up until level 20

rev5155
Date: 2012/5/20 17:49:30   
轻微的减少心灵枯萎伤害

修正奥术理解之帽
Slight nerf to Mind Sear damage
Fix Hat of Arcane Understanding

rev5154
Date: 2012/5/20 17:49:30   
修正(阴影等,实在看不懂作者想表达的意思)
fixes and shhhhh as shadow we must be

rev5153
Date: 2012/5/17 12:37:16  
蛛丝礼服强化

Robe of Spydre buffed

rev5152
Date: 2012/5/16 23:12:17
时空减速有了正确的属性需求

Temporal Reprieve has correct requirements

rev5151
Date: 2012/5/16 23:11:04

灵能支配/捆绑现在符合了技能描述中的定身效果
Psionic Grip/Bind is now a pin effect as the description suggests

rev5150
Date: 2012/5/16 23:04:48

自动帮助回到教程中了
Autoid is back in tutorial

rev5149
Date: 2012/5/16 22:57:14

右键地图无法转到屏幕底部
Right click map menu can not go over the bottom of the screen

rev5148
Date: 2012/5/16 22:44:43  
在沃尔兵器库的史诗巨龙们可以在水下呼吸了

The Overpowered Wyrms on vor armoury can breath water

rev5147
Date: 2012/5/15 18:51:03

升级至SDL-2.0.0-6302 (hg)
update to SDL-2.0.0-6302 (hg)

rev5146
Date: 2012/5/15 10:12:05

切换伏击应该更快了
Switching to and from ambushes should be quite faster

rev5145
Date: 2012/5/15 08:12:47

灵晶的命中现在基于意志
修正副手灵晶的穿透效果
Accuracy is based on willpower for mindstars
Fixed offhand penalty for mindstars

rev5144
Date: 2012/5/14 22:00:31

新的史诗物品
New artifacts

rev5143
Date: 2012/5/14 17:46:28

再见赝品碎颅战斧!
Goodbye Fake Skullcleaver!

rev5142
Date: 2012/5/14 17:41:55
整合41版本
撕裂、酸性打击和黑暗连击在造成一次致命打击后可以正确的回复活力值
bump 41
Rend, Acid Strike and Dark Surprise correctly refund vim when dealing a deathblow

rev5141
Date: 2012/5/14 17:13:19

键盘移动升级商店提示
Keyboard movement updates tooltip in shops

rev5140
Date: 2012/5/14 17:07:10

中断施虐之心技能会导致其他持续性技能中断,直到活力最大值>0方可激活
De-activating Willful Tormenter will also disable other sustains until the max vim is > 0

rev5139
Date: 2012/5/14 16:29:21

随机精英不会出现在简单模式
Random elites do not appear in Easy mode

rev5138
Date: 2012/5/14 14:54:52

新的恐魔系生物,因为大家都喜欢恐魔!
New horror creatures, just because you all love horrors!

rev5137
Date: 2012/5/14 14:10:14

修正实时模式
Fix realtime mode

rev5136
Date: 2012/5/13 22:51:15

熊巢!
bearscape!

rev5135
Date: 2012/5/13 21:27:48

低等级(<12 )的随机精英现在随着当前等级有伤害惩罚。从LV1的-40%至LV12的-3%
Random elites of low level ( <12 ) will now have a damage penalty based on their level. Starting at -40% at level 1 to -3% at level 12

rev5134
Date: 2012/5/13 01:57:23

现在你可以直接告诉艾德隆你想屎了
You can tell the Eidolon you jsut wish to die now

rev5133
Date: 2012/5/13 01:53:01

修正载入时的teluvorta   BUG
teluvorta现在只交换50%的时间
teluvorta交换现在有了豁免判定
修正了还击无法暴击的BUG
Fixed teluvorta bug on load
Teluvortas now only swap 50% of the time
Teluvorta swap now has a saving throw
Fixed riposte not giving crit bonus

rev5132
Date: 2012/5/13 01:32:47
后缀添加?
suffix

rev5131
Date: 2012/5/13 01:22:47

净化思维项圈不会移除思维封锁效果
Clear Mind torque will not remove brainlocks

rev5130
Date: 2012/5/13 01:18:39
随机啮齿类精英生物(如老鼠、兔子等),它们的战吼会变成战斗吱吱叫。没错,因为就是那样的……Random elites rodents (mouses, rabits, ..) that get Warshout will now instead do Warsqueak. Yes. Just because.

rev5129
Date: 2012/5/13 01:09:15
不会再出现随机精英BOSS
Can not get random elites bosses

rev5128
Date: 2012/5/13 01:07:34
随机BOSS/精英的繁殖/分裂等技能只会繁殖/分裂出普通版本怪物,而非BOSS/精英
Random bosses/elites that can multiply/split will only spawn normal version of themselves, not bosses/elites

rev5127
Date: 2012/5/13 00:50:44
精英们只会在你完成第一个区域后出现
Randelites only start to apear after completing the first zone
rev5126
Date: 2012/5/13 00:43:28
团队奖励选项日志不可在无选择的情况下关闭
Party reward selection dialog can not be closed without choosing

rev5125
Date: 2012/5/13 00:39:27
增加新的投射物参数“友方格挡”,若设置为false则它会穿过友方单位
Added new projectile param "friendlyblock", if set to false it will travel through friendlies

rev5124
Date: 2012/5/13 00:35:34
右键增益BUFF可以移除它们(比如移除一个较弱的回复来获得更好的BUFF)
Right-click on beneficial buffs allows you to remove them (like removing a weak regen to cat a better one)
物品等级已写在物品提示中

Object tier is written in objects tooltips





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发表于 2012-3-10 14:36 | 只看该作者
本帖最后由 marblezls 于 2012-8-20 17:49 编辑

B40开发日志
rev5123
Date: 2012/5/10 10:19:20  
血之复仇现在有持续性消耗
Blood Vengeance has a sustain cost

rev5122
Date: 2012/5/9 23:11:47
修正
fix

rev5121
Date: 2012/5/9 22:21:08
B40版本号发布……
bump

rev5120
Date: 2012/5/9 22:10:04
遗漏的
oups

rev5119
Date: 2012/5/9 22:05:02
当所有能量满值,所有技能冷却完毕时,休息可以尝试立刻回城?
稀有怪会在ASCII表上有独立的战术AI
修正一个会使物品消失的BUG
When all resources are full, all talents are up, resting will try to wait for recall
Rares should have a special tactical border in ASCII
Fixed a bad bug that could make objects disappear

rev5118
Date: 2012/5/9 21:48:04
改变
change

rev5117
Date: 2012/5/9 21:42:20
修正
fix

rev5116
Date: 2012/5/9 21:40:30
增强腐尸之弓
Buffed Corpsebow

rev5115
Date: 2012/5/9 21:37:31
减少收割者布罗托克40%所有输出伤害
Reduced Brotoq all damage output by 40%

rev5114
Date: 2012/5/9 21:36:29
每回合赶尽杀绝只能触发一次
Overkill can trigger only once per turn

rev5113
Date: 2012/5/9 21:25:14
修正
fix

rev5112
Date: 2012/5/9 21:16:26
许多修正
Various fixes

rev5111
Date: 2012/5/9 20:51:02
修正
fix

rev5110
Date: 2012/5/9 20:45:19
黑暗惊喜的二次攻击现在能正确的暴击了
Dark Surprise second hit is correctly a crit

rev5109
Date: 2012/5/9 20:43:17
修正传染病带来的瘟疫爆炸
Fixed Cyst Burst after Epidemic

rev5108
Date: 2012/5/9 20:29:21
修正
fix

rev5107
Date: 2012/5/9 20:19:31
动物类随机精英不会出现射手
Animal random elites should not be archers

rev5106
Date: 2012/5/9 20:08:04
移除法力涌动
干扰护盾现在受护盾系加成
重做干扰护盾;只有在当前法力值小于25%时才可激活,每受一次攻击会回复法力值。当达到最大时,它会像之前一样爆炸。所以,你可以加上1级,作为法力回复的一种技能;或者点满作为一个不差的法力回复和护盾技能。
新的奥术技能:奥术漩涡,一个会释放出随机魔法攻击的DOT
时间护盾的走火会在地面上留下一个DOT
Removed Manaflow
Disruption Shield is now affected By Aegis/Shielding
Disruption Shield changed; only usable when <25% mana; each hit will regen mana. When at full it will explode as before. So either you get it at one point for a new mana regen or you get it to max for a less nice but still nice mana regen and a shield
New arcane talent: Arcane Vortex; an arcane DOT that fires random manathrusts
Time Shield backfire now leaves a dot on the ground

[/hide]




B39开发日志
(为了不影响版面长度,以下内容设置为隐藏回复)

[hide]
rev5105
Date: 2012/5/8 23:46:21
稍微减少随机精英的出现几率
随机精英的技能等级受当前等级限制
爆炸(psionic/grip)现在无法被NPC使用
Slightly decreased random elite chance
Random elites must now respect talent levels (roughtly)
Implode is not usable by NPCs

rev5104
Date: 2012/5/8 21:09:17
修正
fix

rev5103
Date: 2012/5/8 19:47:34
给卡洛斐济添加一个小BUFF
Little buff to Kryl-Feijan

rev5102
Date: 2012/5/8 16:14:57
修正
fix

rev5101
Date: 2012/5/8 15:23:37
盾牌现在具有了格挡强度。装备一个盾牌会格挡下一次攻击并发动一次反击。
反击技能现在不再提供无消耗攻击,相应的它提供一个反击状态(即普攻造成200%伤害)。
Shields now possess block value. Wielding a shield grants the Block talent that will block the next attack and allows for a counterstrike.
Riposte talent doesnt provide a free attack, instead it boosts counterstikes

rev5100
Date: 2012/5/8 14:37:55
修正
fix

rev5099
Date: 2012/5/8 14:37:33
降低随机精英的能量值
reduce ressources of randelites

rev5098
Date: 2012/5/8 13:56:03

修正灵晶掌握拼写错误
typos

rev5096 ~ rev5097
Date: 2012/5/8 13:21:25  
修正
fix

rev5095
Date: 2012/5/8 12:54:02
增加灵能武器强度
在探索模式下死亡不会报告在对话框里
increase psiblades power
Death in explorer mode will not be reported in chat

rev5094
Date: 2012/5/8 00:17:39  
新的“材料”系统。当你做某个动作(如杀怪时),你可以将所得的特殊材料自动添加到你的材料清单上。

材料现在集成于普通包裹中,且不计算重量。
同时升级兄弟会炼金任务,以便于使用材料系统。这意味你可以在接这些任务之前就可以获得材料,而不用担心漏掉某些材料。
New "ingredients" system. When you do an action (like killing a monster) you can gain a special ingredient which is automatically added to you ingredients list. Ingredients are now part of the normal inventory and are weightless.
The Brotherhood of Alchemists quest has been updated to use ingredients system; this means you will start collecting needed parts before taking the quests, without risk of loosing some.


rev5093
Date: 2012/5/7 13:19:13  
新的通用技能树:自然之礼/灵晶掌握。该技能树可以从随机的伊格护送任务中学习,召唤师的该技能树初始为锁定状态。

New generic talent tree: Wild Gift/Mindstar Mastery. Available from random zigur escorts and summoners start with it locked

rev5092
Date: 2012/5/7 14:26:01

优化
better

rev5091
Date: 2012/5/6 21:18:58

反魔护送的奖励改为许多不同的(即不可学习的)通用技能树。
Antimagic escort rewards changed to many different (and otherwise unlearnable) generic trees


rev5090
Date: 2012/5/6 21:05:01

真菌?(Fungus)技能树,现在可以在完成米歇尔的任务后获得
Fungus tree is now offered by Myssil after finishing a quest for her

rev5089
Date: 2012/5/6 20:41:15

收割者优化了活力技能树。允许他们获得活力感知和活力吸取来进行活力回复。
Reavers now get access to Vim tree. Allowing them to get Vimsense & Leech for vimregen

rev5088
Date: 2012/5/6 20:23:35

小改动

toying

rev5087
Date: 2012/5/6 14:22:32

字体读取错误报告
Error reporting on bad font load

rev5086
Date: 2012/5/6  
14:13:26

随机的精英怪加入了!在每个等级(除了第1级)都包含了随机的精英。比BOSS稍弱,这会使游戏更加有趣!

Random elites are in! Each level (except the very first one) can contain random elites. Less powerful than random bosses, should spice things up!


rev5085
Date: 2012/5/5 12:16:16

为以后做准备

for later


rev5084
Date: 2012/5/3 22:57:49

很遗憾不起作用

sorry not working

rev5083
Date: 2012/5/3 22:24:10

优化邪术目标锁定

better hex tagert

rev5082
Date: 2012/5/3 12:30:46  

手势系现在使用通用技能点

末日使者开局武器为双持灵晶
Gestures are now generic points
Doomed start with two mindstars equipped

rev5081
Date: 2012/5/1 22:27:24

Actor新的挂钩指令效果,用来反映闪电风暴这类的技能……
New hook in Actor:actBase called "Actor:actBase:Effects", to hook on stuff like thunderstorm, ..

rev5080
Date: 2012/5/1 22:15:15

修正NPC继承人物基础属性的问题
Fixed stats inherit between base template and npcs

rev5079
Date: 2012/5/1 21:48:17

修正

fix

rev5078
Date: 2012/5/1 21:45:11

照明术的致盲时间削弱至3/4,在等级4时,它会造成伤害
幻象护盾的法力消耗大幅减少
Illuminate blind durations fixed to 3/4, at level 4 it starts dealing damage
Phantasmal Shield cost severely reduced

rev5077
Date: 2012/5/1 21:38:14

腐蚀蒸汽改为寒冰蒸汽,魔耗降低

Corrosive Vapour changed to Glacial Vapour, mana cost reduced


rev5076
Date: 2012/5/1 21:23:33

暗影伏击同时会对目标造成2回合眩晕
Shadow Ambush also dazes 2 turns

rev5075
Date: 2012/5/1 21:20:54
强化影之狡诈

Buffed Shadow Cunning

rev5074
Date: 2012/5/1 21:18:54
强化法术护盾

Buff Spell Shield

rev5073
Date: 2012/5/1 21:01:03   
束缚击最多定身目标5回合

Pinning Shot limited to 5 turns at most


rev5072
Date: 2012/5/1 20:55:49

弱点打击现在改为瞬发技能并且耐力消耗减少,冷却时间减少

DualWield/Precision is now instant and takes less stamina / cooldown

rev5071
Date: 2012/5/1 17:51:18

锁定面板方便玩家正确的在对话框中暂停/重新开始。

Pausing the level loop for player input correctly pauses & restarts at the right position in the actors list


rev5067~rev5070
Date: 2012/5/1 17:14:23
多种

moar

rev5066
Date: 2012/4/30 23:10:23  
添加心灵爆炸项圈

troque of mindblast

rev5065
Date: 2012/4/30 20:57:55  
强化项圈

torque powers

rev5064
Date: 2012/4/30 13:33:41  
增加临时变量,可合并“最高”和“最低”算法?

Entity:addTemporaryValue can use "highest" and "lowest" merge algorithms

rev5063
Date: 2012/4/30 08:09:47
优化调整
better

rev5062
Date: 2012/4/30 00:22:37  
修复

fix

rev5061
Date: 2012/4/30 00:11:55  
新的“饰品”类物品。魔杖属于魔法饰品,图腾属于自然饰品,项圈属于超能饰品

New "charms" category of items. Wands are arcane charms, Totems are natural charms and Torques are psionic charms

rev5060
Date: 2012/4/29 00:57:07  
空白的魔杖不会再出现

Blank wands can be no more

rev5059
Date: 2012/4/28 12:41:02
编写命令支持参数
build order support

rev5058
Date: 2012/4/27 22:42:15
遗忘的

forgot

rev5055~rev5057
Date: 2012/4/27 14:52:54  

修正

fix

rev5054
Date: 2012/4/27 14:47:29  

所有可激活的词缀使用新的饰品系统,它们共用CD。史诗物品保持独立CD。
All activable egos use the new charm system with a global cooldown. Artifacts keep their own cooldown.

rev5053
Date: 2012/4/27 12:41:02

增加词缀
increase egos

rev5052
Date: 2012/4/27 09:05:05

黑暗(或者其他能遮蔽视野的物品)现在可阻止抛射类攻击。
许多改动(如减少范围,减少仇恨值消耗,修改伤害等等)
对手势系技能增加了第二BUFF/DEBUFF
怨恨手势减少抵抗,疯狂手势增加精神伤害,黑暗手势增加移动速度,意志之力增加暴击伤害等等
替换狂热沸腾和诅咒抑制,当你承受伤害时,增加强度
修正暴击,它们现在适用于所有效果。
手势系允许使用灵晶,并且有额外增益效果。
阴影随等级提升优化,并且不再依赖于闪避(它们有一个新的独有技能,可以免疫第一次所受伤害)
Darkness (and other block_sight objects) now prevent projected attacks. (LOS check in Actor.canProject and Actor.on_project)
Various tweeks (shortened ranges, lowered hate costs, altered damage, etc)
Added a number of secondary buff/debuff effects to talents: Gesture of
Malice lowers resistance, Madness increases Mind damage, Darkness allows faster movement, Force of Will increases crit damage, etc.
Replaced Unnatural Body's Seeth and Repression with two talents that boost power as you take damage.
Fixed criticals, they work and are applied to all affects.
Gestures allow use of mindstars and provide some bonuses from them.
Shadows scale better with leveling and don't rely on defense/evasion (they have a new fade ability that prevents damage for a turn when they are first hit)

rev5051
Date: 2012/4/26 23:37:14



rev5050
Date: 2012/4/26 16:52:34

魔杖被重新设计,有了新的CD和充能系统。所有的魔杖共用CD,当激活其中一个时,其他的都会进入CD状态。

Wands have been redesigned into a new cooldown, chargeless system. All wands are now on the same cooldown, when activating one all are on cooldown for X turns

rev5049
Date: 2012/4/25 19:10:11

由于它再也不存在了,永恒精灵在远古丛林第5层不会得到护送任务
Thalore will not get escorts on Old Forest 5, since it does not exists anymore

rev5048
Date: 2012/4/24 08:51:10

弱化BOSS技能
reduce boss talents

rev5047
Date: 2012/4/24 08:51:10

在游戏死亡后会自动使你看到死亡日志
Dying at the endgame should still let your read the endgame text

rev5046
Date: 2012/4/23 15:43:24

修正剧毒瘟疫的BUG
修正传染病无法通过疾病免疫效果的BUG
修正燃烧诅咒陷阱
修正召唤物BUG
修正灾厄降临不阻止回复的BUG
修正诅咒武器的词缀
fixed Virulent Disease info bug
fixed Epidemic not passing the disease immunity penalty
fixed Burning Hex trap
fixed set up summon bug with new nature summon regen stat
fixed impending doom not preventing regeneration
fixed corruption weapon ego

rev5045
Date: 2012/4/21 1:27:07
修正拼写错误
重平衡金色恐魔
typos
Rebalanced luminous horrors

rev5044
Date: 2012/4/20 23:42:36
修正一个显示上的问题关于精神力消耗和疲劳值
添加许多灵晶词缀
Fixed a display issue with Psi cost and fatigue
added more mindstar egos

rev5043
Date: 2012/4/20 23:35:12
新的投射物类型“wall”
New "wall" projection type

rev5042
Date: 2012/4/20 21:01:32
删除在远东遭遇的动物
Removed animal encounters in the west

rev5041
Date: 2012/4/20 20:57:13
许多野性自然能力现在可以暴击(基于精神);包含吐息
Many wild gift powers can now crit (mind); including breathes

rev5040
Date: 2012/4/20 18:44:42
自然之友现在是瞬发法术
剧毒瘟疫现在是瞬发法术
One With Nature is now instant cast
Virulent Disease is now instant cast

rev5039
Date: 2012/4/20 18:41:18
法力对撞和分解现在可以暴击了(基于精神)
Mana Clash and Resolve can now crit (mind)

rev5038
Date: 2012/4/20 18:37:40
瘟疫爆发现在一次性传播所有疾病(腐烂,衰老,虚弱和传染病)
Cyst Burst now spreads all plague tree diseases at once (rotting, decrepitude, weakness and epidemic)

rev5037
Date: 2012/4/20 18:27:58
堕落者元职业改名为污染者
Corrupter metaclass renamed to Defiler

rev5036
Date: 2012/4/20 18:25:08
剧毒瘟疫现在将尝试智能的选择何种瘟疫效果(弓箭手类的敌人将首先降低敏捷属性,其他的情况类似)
剧毒瘟疫的伤害和属性降低效果提升
黑暗之炎的消耗和冷却下调
许多堕落者的法术将可以暴击,包括疾病
Virulent Disease now tries to choose smartly which disease to apply (one that is not on the targe yet and that will reduce a stat that is high. So an
archer type target will always ge the dex disease first).
Virulentt Disease damage & stat reducion buffed
Darkfire cost and cooldown reduced
Many corruption spells are now able to crit, including diseases.

rev5033
Date: 2012/4/12 7:01:19
添加mindstar的图片
mindstar tiles

rev5032
Date: 2012/4/12 4:17:39
在 兽人育种棚的 兽人宝宝和年轻兽人 现在有了性别
Orc babies & youth in the breeding pits can be female or male

rev5031
Date: 2012/4/12 4:14:18
修正 运筹帷幄
Fix Outmaneveured

rev5030
Date: 2012/4/12 3:54:37
随机神器现在也将避免生成 奥术/反魔法 装备
Randarts correctly use the same arcane/antiamgic rules as egos

rev5029
Date: 2012/4/12 3:36:09
修正盾牌猛击
Fix Repulsion

rev5028
Date: 2012/4/11 23:05:49
治疗术 改名为 Arcane Reconstruction
Aegis/Heal renamed to Aegis/Arcane Reconstruction

rev5027
Date: 2012/4/11 23:03:19
Message:
强化护盾现在只会增强护盾的强度。护盾的持续时间只在该技能第五级时最多增加一回合
Shielding talent now only increases shield strength. Shield duration only ever increasaes by max 1 at level 5

rev5026
Date: 2012/4/10 4:03:22
削弱 wild growth
reduce wild growth

rev5025
Date: 2012/4/8 18:52:01
沉默光环将不再应用于释放者,避免思维封锁
Aura of Silence do not apply on the user, to prevent brainlock

rev5024
Date: 2012/4/8 5:14:43
新的成就:Fear me not!
修正 mouse-over for chat frame
New achievement: Fear me not!
Fixed mouse-over for chat frame

rev5023
Date: 2012/4/4 22:34:24
修正但并不确定
fix but not quite yet

rev5022
Date: 2012/4/4 17:17:28
修正箭矢速度
Fixed arrows speed

rev5021
Date: 2012/4/4 17:16:23
最终游戏的献祭现在将真正杀死主角色而非副本
Sacrifice at the endgame will really kill the main player, not a copy

rev5020
Date: 2012/4/4 17:10:35
启用/禁用潜行将立刻激活视觉效果
影袭现在基于暴击奖励运作
Enabling/disabling stealth will activate the visual effect right away
Shadowstrike now works as a crit damage bonus

rev5019
Date: 2012/4/4 16:09:19
切换移动模式的按键绑定由 b 改为 shift+b
Toggle movement mode bound to shift+b instead of just b

rev5018
Date: 2012/4/4 16:01:27
新增mindstar套装
九头蛇召唤 -- 艾尔德里奇之眼 每次最多召唤一头九头蛇
自动施法技能将不能在混乱或恐惧状态下触发
mindstar sets added
Hydra summoning eldritch eyes can no longer spawn more then one hydra at a time
Autocasting talents will not trigger when confused/terrified


rev5017
Date: 2012/3/31 18:35:40
永夜套装的bug修复
Fix bug with the Eternal Night set

rev5016
Date: 2012/3/31 8:07:44
龙骑士有了一个新的野性自然通用天赋树:Fungus。类似于基于自然的防护系。
反魔法阵营护送任务中原本获取的史莱姆系将被Fungus所取代。
New Wild Gifts/Fungus generic tree. Kind of like a nature based Aegis tree. Available to wyrmics
Betraying escorts to zigur will allow to learn Fungus tree instead of Slime tree

rev5013
Date: 2012/3/30 17:24:42
收割者和堕落法师新增一个新的通用树:Torment
New generic tree for Reavers & Corruptors: Torment

rev5012
Date: 2012/3/30 6:48:09
普通人类沙帝的离开不会导致拯救德斯镇居民的成就失败
Shady Cornac man going away wont fail the achievement for saving derth inhabitants

rev5011
Date: 2012/3/29 6:54:36
次元移动现在将导致一个负面效果,根据你移动的距离以及技能等级,在接下来的x回合阻止你穿越其他地点
Probability Travel now applies a debuff when used to pass a wall that will prevent an other wall passing for X turns (based on distance and talent level)

rev5008
Date: 2012/3/29 6:41:00
静电力场现在会提示具体造成的伤害
Static Field now shows how much damage was done

rev5007
Date: 2012/3/29 6:37:23
冥想不再导致失衡值低于维持状态的占用值
Meditation can not lower equilibrium bellow the sustain values


rev5003
Date: 2012/3/27 23:05:01
传染病 是非常强力的疾病 所以不受疾病免疫的影响。并且它会降低目标的疾病免疫~~
Epidemic is a very potent disease and so is not affected by disease immunity. It also lwoers disease immunity on the targets

rev5002
Date: 2012/3/27 22:37:44
燃烧邪术现在同样增加目标的技能CD时间
Burning Hex now also increases the talents cooldowns


rev5000
Date: 2012/3/26 7:35:01
新的不死族随机BOSS
Four new random undead uniques

rev4999
Date: 2012/3/26 7:03:26
新的神器 Blood-Edge(代码上来看是很强力的)
New artifact: Blood-Edge

rev4998
Date: 2012/3/26 5:35:21
末日使者的起始灵巧值与人物描述匹配
心灵杀手起始灵巧值增加一点(使整体奖励与其他职业平齐)
心灵杀手的击退能力不再击中两次
修正许多心灵杀手的技能描述(和精神强度相关)
心灵杀手由宝石带来的加成mindstar同样有效
灵能支配 现在超出5点的投入不会导致5级效果无效(对无尽地下城比较重要)
心灵杀手的光环现在将在高等级时获得更高的收益,低等级时造成较低的压缩伤害。冷却时间调整为10回合,奖励压缩时对超能力的耗费。
Doomed cunning at birth now matches the description
Mindslayers have one more cunning at birth (bringing total bonuses in line with other classes)
Mindslayer knockback abilities can no longer hit twice
Fixed many mindslayer talent descriptions (they scale off mindpower)
Mindslayer gem bonuses now apply to mindstars as well
Greater telekenetic grasp now applies it's level five bonus at talent levels beyond 5 (only matters in the Infinite Dungeon)
Mindslayer auras now scale better at higher levels, deal less spike damage at low levels, have a cooldown of 10, and cost less psi to spike

rev4997
Date: 2012/3/26 5:33:54
法术,近战和远程的技能进程每回合将只产生一次(没看懂~~)
On spell, on melee and on ranged talent procs can only happen once per turn


rev4996
Date: 2012/3/26 1:42:15
随机BOSS的技能调整应该不会再超出设计意图了(等级50时限制为 9/10)
Randbosses talent scaling should not get out of hands anymore (limits to 9/10 at lvl 50)

rev4995
Date: 2012/3/25 22:17:18
堕落领主现在将和主要角色交谈(嘛,估计也是针对炼金的 刚才翻了一下官方论坛,这个修正应该是针对的影舞者的影子技能,其他类似的情况应该也修正了)
The Grand Corruptor will speak to the main player

rev4994
Date: 2012/3/25 22:13:31
主菜单中一个新的选项可以重置界面位置(游戏中的ESC菜单,针对新UI的布局,这样不用调错了后删存档设置了)
New option in the main menu: reset interface positions

rev4993
Date: 2012/3/25 22:09:37
召唤技能现在最大OOD默认为2(npc技能,OOD在游戏中是干啥的不太清楚 翻了下官方论坛,初步推断为超出设计Out Of Design)
Summon talent now forces a max 2 level OOD


rev4992
Date: 2012/3/24 21:08:26
不死狂潮现在正确增加命中
Surge of Undeath correctly adds to accuracy

rev4991
Date: 2012/3/24 20:58:44
在新UI中生命值低于0时会正确的隐藏
Negative health is correctly hidden in the new UI

rev4990
Date: 2012/3/24 20:55:28
装备一件物品失败时不会消耗回合
Failing to wear an item will not consume a turn

rev4989
Date: 2012/3/24 20:52:00
暴击率范围限定为 0-100%
火焰喷射描述修正
Crit chance is bound to 0-100% range
Flamespit description fixed


rev4988
Date: 2012/3/24 9:02:01
现在当任务在地图上添加地点时同时会在地图上标记出来
Quests that add a location to the map now reveal the location on the map

rev4986
Date: 2012/3/24 8:36:22
炼金傀儡将不再可学习和谐系
The Alchemist Golem can not learn Harmony

rev4985
Date: 2012/3/24 8:24:41
在恰当的时候,任务的奖励可以由指定目标获取(样式类似于护送任务的奖励选择)--目前貌似只有炼金傀儡享受这次的更新
When appropriate, the target of the reward of a quest is selectable (like for escort rewards)

rev4984
Date: 2012/3/24 5:14:32
回滚 量子充能 和 意志之力 至b37的运作方式
时空转化 不再需要一回合来激活
重做 时空回复;体力回复降低但是让加快其他技能的冷却速度
Reverted Quantum Feed and Strength of Purpose to b37 values
Damage Smearing no longer takes a turn to activate
Invigorate reworked; stamina regen reduced but it causes talents to refresh faster while active

rev4983
Date: 2012/3/23 8:13:10
版本更新至b39
bump b39

rev4982
Date: 2012/3/23 8:11:41
现在自动拾取剧情和任务物品了
Plot & Quest items are also auto-pickedup now

rev4980
Date: 2012/3/22 7:34:33
当调整UI时,右键点击资源槽的配置按钮可以选择其是否隐藏
Right click on the resources move handle lets you configure resources visibility

rev4979
Date: 2012/3/22 7:18:59
当读取保存在eidolon plane的存档时将能够正确的返回之前的地图
Reloading after saving on the eidolon plane will work correctly when returning to the previous level

rev4978
Date: 2012/3/22 7:09:02
在伐木工人的小村庄如果拯救了足够多的村民,任务将奖励一个挖掘工具
If enough lumberjacks are saved they also provide a digger as a reward

rev4977
Date: 2012/3/22 6:44:06
装备 副武器:弹药  将不提供好处?(估计是弹药附加的装备加成吧比如力量敏捷什么的,切换主副武器时只有当前的弹药的装备效果生效了)
Weaponset2: Quiver will not provide worn benefits

rev4975
Date: 2012/3/22 1:38:37
修正闪屏的bug?
高级召唤现在10级才可解锁
Fix flickering black screen bug
Summoning (Advanced) correctly learnable at level 10

rev4974
Date: 2012/3/21 22:30:02
修正毒气陷阱
Fix Poison Gas Trap

rev4972
Date: 2012/3/21 22:13:34
光明之刃,圣光沁盾,月光圣诗 现在不会在你没有足够能量时自动取消了
Weapon of Light, Shield of Light, and Hymn of Moonlight no longer deactivate when they don't have enough energy to trigger

rev4971
Date: 2012/3/21 22:12:19
增加基础的箭矢和弹丸的飞行速度
现在飞行速度的算法为叠加
武器的飞行速度现在正常工作了
修正武器的远程伤害
枯萎眼球 增加远程伤害
Increased base archery projectile speed
Travel speed in general is now additive (making it in line with the tooltip)
Travel speed on bows now works
Fixed ranged project on bows
Added ranged project to Withering Orbs
--这些貌似和时空系有关
Epoch's level is now in line with the rest of Daikara
Epoch's Curve is now a guaranteed drop
Epoch's clones can no longer multiply
Epoch's cooldown on Multiply increased, making the second clone come much later in the fight then the first
Changed how Teluvorta's handle teleport; should make getting stuck in the Temporal Rift less likely

rev4969
Date: 2012/3/16 0:50:15
重写,添加,重平衡许多法杖的egos(前后缀,随机装备就是靠这个)
时光凋零现在降低所有状态效果的持续时间(无论好坏)
Voice of Telos 有新的效果?
Quiver of the Sun的箭矢容量增加至12发
Wards(一种egos,可以主动激活来保护你免受相应的伤害)
法杖现在依据它们的武器伤害给与元素伤害加成
大部分法杖现在有了个自带的天赋  command staff ,可以随意切换他们的元素类型
法杖的基础spellpower增加
Rewrote, added, and rebalanced many staff egos
Fade From Time now reduces all status effect durations (good or bad)
Voice of Telos has new effects (check it out!)
Increased Quiver of the Sun capacity to 12
Wards (activatable staff ego that protects against damage)
Staff's now give a bonus to elemental damage equal to their combat damage
Most staves now allow the wearer to switch elemental properties using the command staff talent
Base staff spellpower increased

rev4968
Date: 2012/3/15 18:40:37
错误报告的窗口现在有一个关闭全部的按钮,按Esc键可关闭
Error repor window has a close all buton, can be closed with Esc and tells if the error is new

rev4964
Date: 2012/3/13 1:54:36
时间囚笼的法力消耗降低20点。
时间护盾现在是瞬发效果,由其导致的持续伤害和作用时间根据天赋等级调整,当护盾激活时,所有新的状态效果的持续时间减少 a % 。
Time Prison mana cost reduced by 20
Time Shield is now instant cast, the dot duration increases with talent level and while active all newly applied status effects are reduced by a %

rev4963
Date: 2012/3/10 19:15:44
等待条现在看起来更好一些
Waitbars should look better on windows

rev4962
Date: 2012/3/10 7:12:55
低等级角色进入 The Room of Death 不再是空的了
The Room of Death should not be empty even for low level chars

rev4961
Date: 2012/3/10 4:33:21
黄金装备的挖掘工具将再次工作
Using an artifact digger should work again

rev4959
Date: 2012/3/10 4:06:46
Combat:attackTargetWith方法增加dam参数来获知可造成多少的伤害
Combat:attackTargetWith hook passes a dam parameter to know how much damage was dealt

rev4958
Date: 2012/3/10 3:56:49
修正杀死NPC的特殊脚本?
Fixed killing NPCs with special death scripts on the fearscape

rev4957
Date: 2012/3/10 3:37:13
修正箭壶和子弹袋的稀有度
Fixed quivers & pouches rarity

rev4956
Date: 2012/3/10 3:35:28
抗性穿透不在作用于目标的负面效果抗性
重新装填将在自动探索时被触发
时空调谐现在只被施法所打断
Blood lich的稀有度和其他的lich更加一致
修正反魔法技能树的描述
Resist penetration no longer affects targets with negative resists
Reloading will auto-trigger when auto-explore is activated
Spacetime tuning and gather the threads will now only break on spell cast
Blood lich rarity is now more in line with other liches
Fixed antim-magic tree description

rev4954
Date: 2012/3/6 22:10:34
重写,重平衡并添加更多的装备前后缀
双手武器现在获得较小的前后缀增强
匕首将有较小的前后缀削弱
Gaping现在是反魔法装备
枯萎眼球 和 allettas diadem 现在是超能力装备
半身人之足现在是奥术装备,兔皮投石器现在是自然装备
停用天赋现在正确的占用紊乱值
深谋远虑现在正确的感知角色
更强大的装备现在的前后缀生成较少的能力
低等级的装备现在的前后缀生成更强的能力
新的反魔法装备的前后缀
自然失衡值和体力值的回复现在和其他资源类型的回复类似??
远程装备的前后缀生成后增加其价格
许多黄金装备的material等级将和其等级区间更加一致(应该可以增强掉率)??
增强许多黄金装备
降低许多物品所给与的夜视能力
夜视能力和强化感知不再叠加
导致双倍紊乱值的消耗修正
Rewrote, rebalanced, and added many weapon egos
Two-handed wepaons now have a small eqo multiplier
Daggers now have a small ego penalty
Gaping maw is now anti-magic
Withering orbs and allettas diadem now psionic
Halfling foot now arcane, hareskin sling now nature
Stop talent now properly accounts for paradox level
Foresight now properly senses actors
Greater weapon egos generally less powerful
Lesser weapon egos generally more powerful
New anti-magic egos
Resolve equilebrium and stamina regen more in line with other forms of regen for these resource types
Added costs to ranged egos
Set many artifact material levels to be more in line with their level range (should improve drops)
Buffed many artifacts
Reduced infravision given by many items
Infravision and heightened senses no longer stack
Fixed cease to exist double paradox cost

rev4953
Date: 2012/3/6 21:43:43
headless horrors将丢失元素抗性,当眼睛被杀时??
使用沙虫之心不再通知不死族可以学习和谐系技能
Headless horrors will properly lose elemental resists when the eyes are killed
Heart of the sandworm queen no longer tells undead they've learned the harmony tree

rev4951
Date: 2012/2/29 9:23:33
替换岩石身躯的物理和击退抗性为酸性和震慑抗性
增强地震的伤害
新的天赋Earth/Mudside
岩石飞弹的CD翻倍,伤害增强
Replaced Body of Stone's physical and knockback resistance with acid and stun resistance.
Slightly increased Earthquake's damage.
New talent: Earth/Mudslide
Doubled the cooldown of Earthen Missiles to make it less abusable. The damage was increased

rev4949
Date: 2012/2/29 8:56:21
新的武器类型mindstars,单手武器,可双持
New weapon kind: mindstars. They are raw natural gems infused with the power of nature, kind of like staves. They are one-handed and can be dual-wielded

rev4948
Date: 2012/2/28 19:28:25
天赋的错误信息更加明确
修正getTarget的bug
Talent errors are more explicit
Fixed the "getTarget" bug after a talent bugs

rev4946
Date: 2012/2/28 17:24:18
法师学徒任务修正任务的描述
Fixed quest description of the apprentice mage

rev4945
Date: 2012/2/28 8:45:06
增强大系的项链现在始终生成角色可用/可学的大系
Amulets of Mastery now always provide bonus to a tree the player has/can learn

rev4944
Date: 2012/2/28 8:40:35
Message:
新的黄金装备
New artifacts

rev4943
Date: 2012/2/28 8:36:27
中键点击展开的地图可以取消地图显示
Middle-click on the big map will make it disappear

rev4942
Date: 2012/2/28 8:34:46
修正日志行选项
半身人之足的工具不能够拖放到快捷栏上
Fix log lines option
Fix drag&dropping Prox Halfling Foot in the hotkeys

rev4941
Date: 2012/2/28 5:38:06
修正 奥术至尊 套装
Fix Arcane Supremacy set
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硬硬的板凳
发表于 2012-3-10 15:01 | 只看该作者
真心看不懂 纯支持了
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冰凉的地板
发表于 2012-3-10 20:09 | 只看该作者
修正 BUG的吗?
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发表于 2012-3-10 20:13 | 只看该作者
是未來b39才對吧......
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发表于 2012-3-10 22:06 | 只看该作者
beta到啥时候才是尽头
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 楼主| 发表于 2012-3-10 22:42 | 只看该作者
至少再过几年吧~~
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发表于 2012-3-12 06:51 | 只看该作者
不Beta了估计也就不打算再开发了……
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 楼主| 发表于 2012-3-12 21:41 | 只看该作者
尝试性的汉化,更新至rev4963

希望有人可以指出汉化的错误,我希望能够维护这个changlog一直做下去~~
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发表于 2012-3-12 21:56 | 只看该作者
支持楼主,不知道我们有没有渠道可以和官方沟通,提些建议啥的。

其实我很希望这类游戏能做成可以几个人联机协作的那种的,非常怀念很久以前联机大菠萝一代和博得的时候
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发表于 2012-3-13 00:15 来自手机 | 只看该作者
3.8的存档以及无尽之路可以用不?
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 楼主| 发表于 2012-3-13 03:00 | 只看该作者
更新至rev4964
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发表于 2012-3-13 09:34 | 只看该作者
没什么更新……
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发表于 2012-3-13 10:49 | 只看该作者
这个是新版??0.39了....
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发表于 2012-3-13 11:23 | 只看该作者
人群中一眼就相中了你呀!!!     ——  “深谋远虑现在正确的感知角色”
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发表于 2012-3-13 11:28 | 只看该作者
headless horrors将丢失元素抗性,当眼睛被杀时??

这个headless horrors应该就是那个没脑袋,带着三个眼球出现的精英怪了
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发表于 2012-3-13 12:23 | 只看该作者
这种测试版哪儿有下载啊
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发表于 2012-3-13 13:38 | 只看该作者
人群中一眼就相中了你呀!!!     ——  “深谋远虑现在正确的感知角色”

好像还是看不到怪,奇怪了
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 楼主| 发表于 2012-3-16 18:22 | 只看该作者
rev4969

法杖大buff,法师到底是亲儿子啊,就是不一样啊~~
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发表于 2012-3-16 18:27 | 只看该作者
啊....4969明顯要新檔了...星月........
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发表于 2012-3-16 18:50 | 只看该作者
法杖加强了???难道法师还不够强啊
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发表于 2012-3-16 18:58 | 只看该作者
作者是法师的亲儿子吗?
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 楼主| 发表于 2012-3-22 01:09 | 只看该作者
更新至rev4974
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 楼主| 发表于 2012-3-22 02:10 | 只看该作者
4975,更新倒是挺快的~~
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 楼主| 发表于 2012-3-22 07:40 | 只看该作者
更新rev4979
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 楼主| 发表于 2012-3-22 08:01 | 只看该作者
rev4980

本来想发开发版更新的,现在看看还是稍微等等吧~~
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发表于 2012-3-22 10:56 | 只看该作者
好啊,支持
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发表于 2012-3-22 11:08 | 只看该作者
72牛了...最怕就是能量一時用光了就給取消....
看來這次蠻多要等一下才有更新
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 楼主| 发表于 2012-3-23 15:36 | 只看该作者
嗯,正式进入b39流程了~~
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发表于 2012-3-23 15:37 | 只看该作者
本帖最后由 adfgvx 于 2012-3-23 15:38 编辑

噢39了
那麼4983只是更新版本號?
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