高级玩家

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玩了三作剧情,其实我入戏最深的还是一代剧情,环环相扣,当真相一步步揭开,不禁令人感慨,叛逆者saren在整个波澜壮阔的银河历史之中是多么的卑微渺小。二代开始主要就是世界观的补完和细节的完善了,12名队友加上忠诚任务,以及geth的漂白都是亮点。
三代作为收尾之作我认为,95%的剧情处理的很好,丰满的人物刻画,继承1,2代不少剧情和分支,虽然不得不说之前两作主线上选择的差别并不是很大,诸如2代结尾看似很重要的留不留基地的问题,1代救不救议会以及选谁做大使等等对三代似乎影响很小,反而更多的是之前的支线,忠诚任务等等在三代中确有不少体现。
而剩下百分之5的剧情,可以说令我相当不满意,比如从开头火星发掘出crucible开始我就认为这个计划说服力并不是很足,哪怕能多一点点说服性的说明,比方说发觉reapers对火星有所忌惮/无法进攻火星(当然事实上好像reapers根本当火星不存在)之类的提示会更好一点。
然而这并非重点,主线中斜坡和他的小队克服种种艰难险阻,辗转各个星系,解决各种阶级/种族矛盾,不得不说对于前两作的很多事件以及状况都有了最终的交代,这一部分非常的精彩,但是回归到三代主线这部分,以下几点是我觉得比较不满的。
cerberus: 游戏一开始就将cerberus推向了对立面,TIM出发点并不坏,甚至应该说其出发点是正确的,只是TIM自己最终还是被reapers影响了从而决定了他的理想永远无法实现,在我看来,其实完全可以根据在2代的选择做另一个主线分支,无能的议会无力支援地球联盟,主角继续同cerberus合作,辗转各个星球获得支持,并且说服/威胁/联合联盟利用火星遗迹组建crucible,然后主角再与被腐化的TIM做最终的对决也未尝不可,1代主角为alliance服务,2代花了那么多笔墨刻画描写cerberus和TIM,两者也可以代表两种不同的意识形态,如同直到最后crucible上,斜坡有个说服选项:“如果你能做到尽管去做,我们不会阻止你,不必在此交战”,有时候不得不说这就是场闹剧,大敌当前,而两者的目的在根本上是一致的,alliance和cerberus却还在你争我夺,所以我觉得花了这么多功夫刻画cerberus,到头来还是像打击恐怖份子一样一棒子把cerberus打死确实不妥。
crucible和reapers:这才是最令我不满意的地方,或许游戏的本意是把它的制造当成曼哈顿计划,在我看来,游戏结尾如果能多做15分钟,把这个大坑巧妙地填起来或许就是很满意的结尾了。
我先举一个我认为逻辑上有问题的例子:从游戏中可以看出crucible的“催化剂”所属的文明就是设计出reapers这个解决方案的文明,我们知道crucible可以控制reapers甚至是决定reapers以及其他物种的命运,或者是完成最终的进化,最终小男孩VI的对话中完全没有透露出“这些功能是由之前无数循环中被灭亡种族添加完善的”这种意思,那么我们可以认为这些功能就是这个文明最初这样设计的,那么crucible或者说它的原型的建造动机到底是什么,既然希望这个解决方案能一直正确的工作下去,为什么还要设计出crucible使解决方案失败的可能?
其次,我或许可以理解crucible的AI认为有有机生命体达到crucible就代表着解决方案失败,但是为什么遇到了“催化剂”,它突然就领悟到收割有机生命体不是结束这个循环唯一的方法,这到底是什么,是程序设定还是化学反应还是机械体的自我进化,让这么一个思想一碰到催化剂就变化的熊孩子决定宇宙各种生物种族的命运真的没问题么。
再次,reapers这么一个先进的种族在三代看来还是由其他文明创造的,并且相当忠诚的执行着他们的指令,那么这个文明又是如何消失的,reapers不太可能反叛他们,也不可能是被更先进的种族灭亡的(如果那样的话reapers也不可能留下来),我能想到的可能就是,这个文明因为将要被自己创造物灭亡,为了避免这种结局再度在其他文明发生,将自己变成了reapers,然后执行自己设定过的程序。
最后,the created will always rebel against the creators而避免这个结局的唯一办法就是reapers,这或许是个事实,但让我感觉这是在打所有努力达成和平完美结局的玩家耳光,举个简单的例子,geth和quarian,通过玩家的努力是可以达到和平的,如果这是真的则证明催化剂所说有误,如果是假的,那么意思是说geth最终还是会和quarian交战而玩家的努力最终是徒劳的,到底是谁自己在打自己的嘴巴?
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