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楼主: dsjohn5301
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[讨论] 刚出的时候被捧上天,一会就萎了。。。。。这游戏缺陷多爆了,实在是蛋疼

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发表于 2012-3-11 16:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
前一段时间确实挺喜欢这个游戏的,先用法师通了一遍,完成了200多个任务,然后再走剑圣路线玩个新角色,到30级左右支持不下去了。。。放弃
过一阵子回来这个版面看看,居然还有好多人说,阿玛拉的战斗系统好啊,爽快啊,华丽啊,帅啊。。。

我要忍不住吐槽了,这些人难道是来黑阿玛拉的么?阿玛拉的战斗系统,如果把它当做ACT,那么正是它最大的硬伤
可能再那使劲赞的人都没玩过鬼泣,战神之类的正统ACT吧,在ACT游戏里动作的流畅性是最重要的了,而阿玛拉里面的技能,蓄力蓄力蓄力蓄力。。。。。
尼玛除了蓄力还能有点别的嘛?鼠标左键,右键,蓄力,有挑空却不能跳,不能空中连击,说实在的这个战斗系统就像屌丝的智商,是硬伤。而且还缺乏给力的BOSS战,各种小BOSS和杂兵的区别在哪里?在于有个大血条,但是X一开不也是几刀秒么。。最终BOSS排场确实大,但是由于我一身锻造装,3下就打死了,是按了3下鼠标左键,而不是来了3回X。。。。

游戏中数值的设定也有很大的缺陷,各种加成居然是直接累乘的。。各项数值堆多了都是成几何级数增长有木有?全身锻造全部极致伤害XX,最后近百倍伤害有木有,随便一刀,没有一刀秒不死的怪有木有,我不知道这个系统是哪个星球的设计师设计的,但是我估计他大概从来没玩过别的RPG。

而从RPG的重点,剧情来评判,也就中规中矩了。支线虽然多,但是谈不上丰富,从第一张地图起就是找人,杀人,找东西,这三种,到最后一张地图依然是这三种,这样的任务做50个,没有任何问题,挺好玩的,但是来200多个,谁全部做完了一定都感到异常蛋碎吧。我也是蛋碎中人,我每张地图都全部探开,每个传承石都集齐,每个宝箱都打开,到最后感觉是强迫症了,完全没有乐趣,只是去开箱子,去做任务。

总的来说,在真正吃透这个游戏以后,会发现这个游戏只能算是“不错”,评个70分左右吧。确实做得很有新意,在刚接触时令人激动,但是持续性实在是烂,很难激发玩家多周目游戏的兴趣。如果说它是一款试水之作,那么有理由期待一下其续作,但是要说这一作多么优秀,还是洗洗睡吧。。。

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