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[讨论] 《质量效应》这个系列在设定上的一处硬伤(个人观点,不喜勿喷)

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发表于 2012-3-12 10:08 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
第一次玩儿这个游戏,之前两作都没玩儿过,但是还是被这宏大的设定和史诗般的剧情给深深吸引了。不过我还是发现了一个设定上的硬伤,就是除了“收割者”以外的其他外星种族的设计都太过“人类化”或者说拟人化了。无论是外形上(都是两条胳膊腿),还是在社会体系上(议会,货币,战争)等等,都是按照人类的思维逻辑来幻想来构建的。可实际上真正的外星文明是否真的会像我们人类理解逻辑那样的呢?这点“收割者”的设计就不错,虽然模仿鱿鱼的外形设计没什么新意,但是这个种族的来源(貌似一直都没说明?),动机都远比其他外星种族设计的好。
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