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[讨论] 现在游戏是不是开始流行一个主城就够了,不需要多个城市之间转悠?连ME3都开始走这条路了。

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发表于 2012-3-13 11:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
  感觉现在很多游戏都开始走这条路,没有多少城市,你就一个主城,你只是根据剧情推进而去不同的地方。这种方式不知是从什么时候开始,反正这么做的游戏都比较火。确实,现在我在玩博德之门,我一看又要探索一座新的城市就头皮发麻,觉得好麻烦,新的城市又要找哪里买装备、哪里睡觉、哪里买装备什么的。记住一个地方,把更多的精力放在玩上面,几乎是现在很多游戏都这么发展的方向。而且随着对一座城市的熟悉,探险回来更有种安全的感觉,否则总是找不到北实在是不爽。

怪物猎人系列,够火了吧,一直的单主城,但是玩起来你并不觉得城市无聊。
零之轨迹、碧之轨迹,有人说城市少可能剧情铺不开,但是这两个RPG就说了“不”,他们说明了,城市少一样可以剧情丰富。

现在的人可能越来越浮躁,玩家越来越难以像小时候玩吞食天地那样,近城就满地调查看能挖出来什么东西。

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