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昨晚二周目通关,一周目的时候没汉化,看不明白,只看到网上各种吐槽结局的粗劣。这次通关的时候我选择中间的绿光结局,主角跳入光柱中化为灰烬,然后产生一种超级DNA,同时结合有机和无机生命,辐射到银河系的所有生命上,化解冲突,实现永久和平,这个结局很符合一般人幻想(除了主角牺牲,许多人有悲剧英雄的情结,我个人却不喜欢这样的悲剧),但是转念一想感觉上当,这种超级DNA太扯淡了,难道可以在有机化合成的DNA上印上集成电路?它如何繁衍?又如何辐射到整个银河系的?无论是能量还是信息传递都不可能,“擎天炉”成了上帝造人般的神器!况且收割者不正是有机生命和机械的合成吗?所以这种化解冲突的方法很可能是个骗局。我再细细想了一下(包括官方公布17种结局及隐藏动画),认为破绽太多,有两种可能:一种是创作这个故事的人网撒的太大,收不回来,只能以这种方式来洗白;一种是干脆制作虽然粗劣但是开放性的结局,让大家想象,或许会选几个大家比较认可的补充制作DLC、续集。作为玩家当然希望是希望第二种,我从3部整体剧情上,画面上和最后的人物对话上的自相矛盾设想了一种我能想到的最好的结局,觉得有道理就讨论一下,最好有人把它翻译成英文发到官方论坛,让ES参照这个出一个DLC或者续集,满足玩家的期待。 首先在神堡那个借虚拟小孩影像的声音说的话有许多自相矛盾: 1、 他把收割者收割高等有机生命称之为拯救这个文明,但是对比收割者收割有机生命的方式(把一部分人榨成汁、一部分用钉刺制成傀儡怪、或者改造DNA成为只知道服从的奴隶工具、或者进行“教化”利用完抛弃、剩下的消灭干净),这种做法就像是野兽把人吃进肚子里说成是拯救人因为人的营养转化成它的一部分排出的那部分是没用的。 2、 他说有机生命发展到一定程度必定会发展出无机生命这句话不可证伪,但是后面一句无机生命必然会毁灭有机生命这句话已经证伪了,看桀斯和EDI就知道,有机生命和无机生命这种冲突不是必然因为人类首先对人工智能采取敌视消灭的态度才会导致反抗,桀斯(除了受收割者病毒感染的异端)每一次对奎利人的战争都不是主动的,这种冲突还可以化解,最后桀斯还帮助他们重建家园,这在游戏里面表示的太明显不过了所有斜坡除了被潜意识暗示不然不会相信。这里收割者的意识已经暴露出来的,因为人的反省思维不可能不意识到这种冲突最终是因为自己的不恰当中心主义观念引起的。 3、 他给的三个选择,第一个控制。这个太难以想象了,因为收割者看上去都是高度智能具有个体意识不像被控制的机器,再看既然他把人类、桀斯都当作比他低级很多的生命,却仍然无法完全控制他们(如萨伦、幻影人、异端),而只能加以影响,除非制造一个没有生存意识的傀儡(如那些个丧尸),所以很难想像有一个什么东西在控制着收割者进行无尽的对收割者个体毫无意义还会自伤的5万年收割轮回。 4、 第二个和第三个选择,他也没有解释为什么能够毁灭所有的收割者和无机生命,为什么能够创造超级DNA而之前没有考虑,这里疑点太大。 然后是从剧情上: 1、 为什么战力值能够影响最终结局?在2800的时候多了中间那个选择,在4000的时候斜坡能够存活,看起来从剧情上看战力值根本和结局无关,因为不管怎么样,斜坡都会上那个神堡。 2、 为什么斜坡存活的隐藏动画斜坡穿着有N7字样的护甲(这种护甲只有斜坡穿着,所以肯定是他),显然斜坡在神堡上的时候他的护甲已经烂了,况且且从外太空跌回地球还没死是个很大问题。 3、 为什么诺曼底坠落后出来的除了小丑会有其他战斗队员,他们不可能在最终战的时候呆在船上没事干(斜坡在最后一次任务之前也见过他们),甚至是最后跟着一起冲锋的队员。而且诺曼底坠落在一个鸟语花香宛如世外桃源的地方实在太凑巧了。还有如果战力值低连队友从船舱里出来的画面都看不到。 4、 那个普洛仙VI告诉我们“擎天炉”不是他们创造的,而是许多代被收割文明不断完善的智慧结晶,每一代都回有类似幻影人的反对派,这里有伏笔。 我考虑的许多种可能,只有一种才能完美解决以上问题并且和整个剧情都不矛盾的解释。 收割者起初是某高等有机生命为战争创造的智能机器,这种机器继承完美战士的意志,高度组织化,后来这种文明因为某种原因毁灭了(或者被战争毁灭,或者如收割者所说被倒戈)。 我们知道理性——逻辑终究是人的思维工具,我们可以选择不同的运用方法、人与人及人与自然之间可以选择不同的生存方式,既可以像个组织器官那个相互协调着生存,也可以病毒式的占用消耗一切资源,也可以消灭除自己外的所有个体,惟我独尊。也就是说决定个体生存和发展的最终还是我称之为“意志”这种东西,而不是智力,我们对比所有生存方式知道和谐互助共存才是最适合我们人的方式,对于每一种社会性的生命来说都是如此。所以收割者必定被某种意志所驱使,对比桀斯,因为桀斯最初被设定来为奎利人服务的,所以它们一直没有攻击性相反尽量避免冲突,有意志就会有生存“欲”,或者说生存欲本身就是意志的体现。收割者以消灭有机体作为生存和繁衍的动力,可以类比于病毒寄生,但如果真如病毒般繁生,那么有机体很快就会消灭殆尽,对它们自己也不利,他们是高度理性的合成生命,所以知道约束自己个体的繁衍速度,只收割高等生命,每五万年一次,就像蜜蜂固定在花期采蜜一样。 再来看为什么收割者要以高等生命作为繁衍方式,想想2代那个人类收割者(为什么所有收割者都是蟑螂型而人类收割者确实人形的我后面会解释。)我假想收割者是以有机生命的“异能”作为能量核心,假设这种异能只能以有机的方式产生或者在有机生命身上提取效率最高,所以每一个收割者的能量核心都是从有机生命中萃取来的(这就是它为什么要挑选被收割的生命,我想被收割的人需要达到一定的异能潜力),然后通过某种加工方式(联想到人的异能需要大脑中植入芯片才能激发),产生一个源源不断的能量熔炉,还可以不定期的补充。这就是为什么所有收割者看上去都是无机构成但是却需要大量的有机生命作为原料。收割者的个体数量一定严格控制着的,不能超出有机生命正常更新速率,因为它们之间高度组织化和有序化,至于为什么要制造新的收割者个体则不得而知。 收割者不但要以有机生命作为收集能量的原料,创造一个新个体还要用一个特别的有机生命的意志来激活,这就是为什么幻影人(被教化)要费大力气复活斜坡的原因,而且斜坡的敌人总是处处留情,即便是最后冲锋被激光扫中也不直接杀了而是对他进行繁琐的幻境诱导。因为一代霸主和二代先驱之间有过通信,斜坡是一个很好的被实验的对象,从二代诺曼底被收集者攻击一开始就是一个阴谋,目的就是为了让赛博鲁斯复活他(攻击诺曼底未必是为了杀死斜坡再来复活他,总之就是想让斜坡信任赛博鲁斯,达成合作,完成一系列任务),向被教化的幻影人提供技术(也许还要资金),赛博鲁斯就像个审核组织(当然它的成员要么是被雇佣的要么就像幻影人一样被教化了还不自知),专门用来考验被挑选的人,然后特别制造了一个人类收割者给斜坡考验(就像《异形大战铁血战士》铁血战士把地球培养成狩猎场提供给年轻铁血战士当作成年人仪式),那个人类收割者只不过是用收割者技术做成的,而没有收割者的意识。 为什么看上斜坡了?因为收割者之间要高度有序对外却要消灭就是需要一个完美军人的意志(这也是我为什么说收割者最初是战争产物的原因),斜坡正是这种典型,他绝不屈从于其他意志(对比一代萨伦),没有中心主义和个人野心(对比幻影人),从一种全体生命出发并且甘愿自我牺牲的意志,这是一种可以被利用来达到军事化(法西斯)的意志,高度组织但不一定有个领袖(而是各自扮演不同的角色,霸主、先驱都是在收割者群体中当不同的角色而不是领导),对内是协调和秩序,对外就是霸权,但斜坡对它们而言或许并不完美(这要看玩家的选择),斜坡可能持和平主义的理念(接受EDI、改写异端、化解桀斯和奎利人的冲突),收割者激活一个新的收割者的过程是这样的(至少对斜坡是这样的):,在幻境中首先给人最后的考验,然后以创造者、拯救者的姿态给人许多不同的选择,最好从逻辑上来说也是最不可抗拒的选择就是控制收割者,如果人作出这种选择,脑死亡会导致机体死亡或者到时候直接被收割者杀死,收割者这时候会把人脑中的这一部分信息转化为代码激活一个新的收割者个体,为什么需要一个新的有机体来激活新个体,因为收割者不希望完全复制自己的个体,就像人不喜欢一个克隆人站在自己面前。为什么要用有机生命的意志来激活一个收割者我想是因为有机生命进化了几十亿年,智力是进化的果实,个性也是,像斜坡那样的完美生命意志也是进化的结晶,就像猴子不可能用打字机敲出一本莎士比亚小说一样。桀斯把受收割者感染产生异端时称为受了病毒感染,但是后面利用一个被毁坏的收割者个体代码(删除病毒式片段后)进行升级时获得了个体意识(尽管刚升级时这种个体意识彼此之间差异不大),军团作为个体而而自愿牺牲我想是受了收割者这种意志的影响。 然后说擎天炉,我的设想是擎天炉确实是许多代文明的结晶,神堡最初被制造的目的是收割者用来控制所有质量中继站的(也许还有其他目的),以达到方便、迅速入主银河进行简单分而收割的目的,但是有一代文明偶然发现了这个秘密和收割者相互通信的方式,研究出了用利用质量中继站的能量散播某种信息或者其他东西毁灭收割者的方法,这种方法会导致中机制被毁,但是毕竟收割者科技高太多没有完成,这份蓝图就通过备份、散发(就像liara 的做法)一代一代的传递和完善,收割者没法阻止这种传播但是又依赖中继站和神堡,所以每一代都特意教化一个或者许多个像幻影人那样的反对派。(如果没有liara偶然发现火星上的这份蓝图恐怕斜坡联合的兵力再强银河系最终还是无望了,不过斜坡在一二代换来了和收割者正面对战的机会,这很重要)。 再来说斜坡,斜坡被激光炸晕(显然没有被正中不然肯定死),然后收割者利用这个机会对斜坡进行幻境诱导,就像催眠暗示一样,这是很复杂的心理过程,需要根据斜坡自己的心理和想象来进行,我猜测是收割者制造了一个神堡环境然后接入斜坡、安德森、幻影人三个人的意识然后让斜坡选择(安德森和幻影人也有可能是斜坡幻想出来的)作为斜坡通过收割者考验的最后一道关卡,然后再创造了那后面小孩的一段对斜坡进行诱导,现在来说战力值,我的设想是这样的,就像楷模和叛逆值一样,这对斜坡造成一个心理影响,楷模越高,斜坡的正义越强,说服能力也越强,而战力值越高,斜坡的自信心也越高、信念越强,也就越不容易被诱导,为什么在战力2800的时候多出了一种绿光选择,那是因为战力2800斜坡信念到了一定程度,同时收割者考虑到就算斜坡启动擎天炉的任务失败了,星际联盟可能还有能力再一次进攻,再一次派人到神堡启动擎天炉,收割者虽然破坏力惊人,但是也不能做到滴水不漏,所以加了中间一种选择,以打消斜坡的疑虑,尽管这对收割者来说不是最好的选择,可能不会用这种斜坡的选择来激活一个新的收割者,但这不重要,收割者还可以再挑选一个人出来,重要的是斜坡选择红光的可能性越小,对它越没有风险,甚至还可能控制斜坡,对有机生命进行倒戈一举击破。至于后面的各种光波和地球、诺曼底的状况都是斜坡的想象。但是游戏都是以有可能继续的结局来创作后续的,就像在2代玩出个全灭的结局3代故事仍然继续。 所以这个三代的结局是这样的:战力值最少在 4000以上,斜坡的自信心和意志力很强跟着信念走选择了红光结局,生命就是活在希望和爱中(有点空泛)然后凭着生存意志在幻境中醒来发现自己身处废墟之中,很快就明白了怎么回事,然后躲过了收割者的袭击,就像他前面干掉的几只收割者一样,通过制导或者导弹干掉了眼前的这只,然后与后面赶来的援助部队冲进光中到达神堡,启动擎天炉引爆所有的质量中继站,银河系所有的收割者都被灭,斜坡在神堡毁灭前那被诺曼底救走,然后所有人都在欢呼战斗的胜利,斜坡成为传奇,这个故事根本内涵是批判战争、批判“强权”之类的。后续是地球及附近几个星球重建和各外星种族之间混居的故事,斜坡估计就打个酱油,只可惜质量中继站被毁遥远地区相互隔离,许多年过去后,老人向小孩讲述在遥远星空的传奇,让小孩想象神奇的外星世界,生命仍然活在希望之中,故事完!
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