中级玩家
 
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最近研究改声音的问题。。。然后发现,装了车辆MOD后,也不知道哪个车该用哪个声音,仅仅知道超跑和肌肉车都是啥。。实在是太麻烦。。有好多声音不知道该替换在哪里比较合适。。。下面发下关于车辆的两个重要文件,希望各位研究后讨论下。。看能否合理定位声音替换问题。。
(注:两篇说明都不是本人原创,转载自网络,关于VEHICLES.IDE的解释来源于本论坛此帖子http://bbs.3dmgame.com/thread-1761273-1-1.html,只是我当时在论坛没有找到。。另外关于HANDLING.DAT的解释也是来源于网络,如果论坛内有重复,绝非有意之为!)
首先是HANDLING.DAT的解释:
對照表:
ADMIRAL 1832.0 4.6 85 0.0 0.0 -0.45 0.0 4 0.224 1.0 180.0 0.75 0.65 1.0 38.0 1.65 1.42 13.5 0.15 0.4535 1.7 1.5 1.5 0.19 -0.12 -0.008 0.5 0.5 0.05 1.5 9.5 0.0 24835 440010 0 0
對應:
(ADMIRAL[A])(1832.0{B})(4.6[C])(85[D])(0.0 0.0 -0.45[E])(0.0 4 0.224 1.0 180.0[F])(0.75 0.65 1.0[G]) (38.0[H])(1.65 1.42 13.5 0.15 0.4535{I})(1.7 1.5 1.5 0.19 -0.12 -0.008 0.5[J] )(0.5 0.05 1.5 9.5[K])(0.
0[L])(24835[M])(440010[N])(0[O] )(0[P])
明細表:
名字
[A] ID
總質量
{B} kg(如1700=1.7噸)高了影響加速理想值:視乎你喜好的真實程度
運行阻力
[C]車輛在鬆開油門後,在沒踩剎車的情況下數值越大減速越多
浮力
[D]車輛掉水里後的淹沒係數(10=浮,120=沉)沒實際意義,視乎你喜好的真實程度
重心[E]
[E1] X軸,左右重心(負值偏重左,正值偏重右)左右平衡理想值:0.0(最好別動)
[E2] Y軸,前後重心(負值偏重後,正值偏重前)數值越低,車輛飛起來時會後輪先著地;過低,車輛原地抬頭理想值:0.0(但因每輛車的模塊不同,會有不同的數值)
[E3] Z軸,上下重心(負值重心低,正值重心高)數值越低,懸掛左右擺動越小(但翻車了會自動翻回來);過低,轉向時懸掛會向反方向擺動(即左轉會向左傾側);過高易翻
動力係數[F]
[F1]動力輸出比(1.0=前,0.5四驅,0.0=後)[[車輛驅動輪由它決定]]
[F2]擋位數 (1~6)不能為0
[F3]引擎馬力 (不知道用什麼表示,數值越大加速能力越強)
[F4]換檔速度,也決定車輛在鬆開油門時,引擎轉數降低的速度(0=慢,1=快)
[F5]最高時速上限,也影響加速度(遊戲內每輛車都已默認了極速上限,超過了沒用)
制動力[G]
[G1]制動力大小(0=弱;1=強)
[G2]制動力平衡(1=前;0=後)
[G3]手剎力大小(0=弱;1=強)
轉向角
[H]轉向輪轉動最大角(0~60度)一般都是35.0
摩擦係數{I} (需整體配合,單個調高(或調低)會有反效果)
[I1]輪胎總體抓地力(過小原地打滑,過大轉向時容易翻車,需配合Z軸)
[I2]橫向抓地力 (過小轉向打滑,過大高速時轉向不足)
[I3]縱向抓地力 (過小打滑,過大轉向遲緩)
[I4]輪胎氣壓 (0.15左右)
[I5]抓地力前後平衡(0~1;過小前輪打滑並轉向不足;過大後輪打滑並容易掉轉頭)[[嚴重影響轉向能力]]
懸掛系統[J] (整體配合,單個調高(或調低)會有反效果)
[J1]彈簧硬度(調低適合不平路面,但轉向時容易傾側翻車,需配合Z軸)
[J2]減震強度(調高懸掛硬,車身穩定不易搖晃,過高變硬;調低搖晃,易翻車)
[J3]這個不知道和J2有什麼分別,最好和J2一樣
[J4]減震上限(減震器的最短值;數值過大,懸掛在受壓時輪胎會陷入車身;過小懸掛受壓時會發出聲音)[[低於0會有錯誤]]
[J5]減震下限(減震器的最長值;數值過小,車輛在飛起的時候,輪胎下垂得越多)[[高於0會有錯誤]]
[J6]懸掛高度(數值越大車身越高,負值降低)
[J7]前後平衡(0.3前低~0.7後低) [[超過這個數值某些車會上不了車]]
傷害係數[K] (χ為未知數)
[K1]車身碰撞傷害(0=小;χ=大)
[K2]武器傷害 (0=小;χ=大)
[K3]變形係數 (0=硬;χ=軟)
[K4]引擎碰撞傷害(0=小;χ=大)[[直接影響引擎熄火或油管爆裂而起火的機率]]
應該是門位置
[L]試過調錯上不了車
車價
[M] (美元)
车辆特殊参数1(機器翻譯)
[N] 修改成1、2、4、8會有不同效果,0表示沒有
例:(80141011)從右算起:箱式車、ABS1、沒有、沒排氣、麥弗遜前懸挂、垂直後懸挂、沒有、掀背車
1;車輛所屬類型 1:IS_VAN 2:IS_BUS 4:IS_LOW 8:IS_BIG
1:箱式車 2:巴士 4:小型車 8:大型車
2;輪胎防抱刹車系統 1:ABS_STD 2:ABS_OPTION 4:ABS_ALT_STD 8:ABS_ALT_OPTION
1:ABS1(已確定) 2:ABS2(不確定) 4:ABS3(不確定) 8:ABS4(不確定)
3;上下交通工具的動作?1:NO_DOORS 2:TANDEM_SEATS 4:SIT_IN_BOAT 8:N/A
1:沒有門?(下車錯誤) 2:雙排座?(下車錯誤) 4:有待測試(下車錯誤) 8:沒有
4;不確定 1:NO_EXHAUST 2:DOUBLE_EXHAUST 4:NO1FPS_LOOK_BEHIND 8:CAN_ENTER_IF_NO_DOOR
1:沒有排氣(已確定) 2:有待測試 4:有待測試 8:有待測試
5;前懸挂形式 1:AXLE_F_NOTILT 2:AXLE_F_SOLID 4:AXLE_F_MCPHERSON 8:AXLE_F_REVERSE
1:垂直懸挂(已確定) 2:橋式懸挂(已確定) 4:麥弗遜懸挂(已確定) 8:有待測試
6;後懸挂形式 1:AXLE_R_NOTILT 2:AXLE_R_SOLID 4:AXLE_R_MCPHERSON 8:AXLE_R_REVERSE
1:垂直懸挂(已確定) 2:橋式懸挂(已確定) 4:麥弗遜懸挂(已確定) 8:有待測試
7;載具所屬類型 1:IS_BIKE 2:IS_HELI 4:IS_PLANE 8:IS_BOAT
1:摩托車 2:直升灰雞 4:灰雞 8:船
8;不確定 1:BOUNCE_PANELS 2:DOUBLE_RWHEELS 4:FORCE_GROUND_CLEARANCE 8:IS_HATCHBACK
1:有待測試 2:有待測試 4:有待測試 8:掀背車
车辆特殊参数2(機器翻譯)
[O] 修改成1、2、4、8會有不同效果,0表示沒有
例:(4000020)從右算起:沒有、後輪轉向、沒有、沒有、沒有、沒有、街頭賽車
1;不確定 1:SMOOTH_COMPRESN 2:N/A 4:NPC_ANTI_ROLL 8:NPC_NEUTRAL_HANDL
1:有待測試 2:沒有 4:有待測試 8:有待測試
2;不確定 1:NO_HANDBRAKE 2:STEER_REARWHEELS 4:HB_REARWHEEL_STEER 8:ALT_STEER_OPT
1:沒手刹(實測後沒效果) 2:後輪轉向(已確定) 4:有待測試 8:有待測試
3;前輪寬度 1:WHEEL_F_NARROW2 2:WHEEL_F_NARROW 4:WHEEL_F_WIDE 8:WHEEL_F_WIDE2
1:前輪窄2(實測後沒效果) 2:前輪窄(沒效果) 4:前輪寬(沒效果) 8:前輪寬2(沒效果)
4;後輪寬度 1:WHEEL_R_NARROW2 2:WHEEL_R_NARROW 4:WHEEL_R_WIDE 8:WHEEL_R_WIDE2
1:後輪窄2(實測後沒效果) 2:後輪窄(沒效果) 4:後輪寬(沒效果) 8:後輪寬2(沒效果)
5;液壓系統 1:HYDRAULIC_GEOM 2:HYDRAULIC_INST 4:HYDRAULIC_NONE 8:NOS_INST
1:液壓系統1(實測後沒效果) 2:液壓系統2(沒效果) 4:液壓系統3(沒效果) 8:氮氣增壓(沒效果)
6;不確定 1:OFFROAD_ABILITY 2:OFFROAD_ABILITY2 4:HALOGEN_LIGHTS 8:PROC_REARWHEEL_1ST
1:越野能力1(實測後不確定) 2:越野能力2(不確定) 4:氙氣大燈(不確定) 8:有待測試
7;不確定 1:USE_MAXSP_LIMIT 2:LOW_RIDER 4:STREET_RACER
1:使用極限(不確定) 2:有待測試 4:街頭賽車(不確定)
8;不確定 1:SWINGING_CHASSIS 2:OLD_PHYSICS
1:有待測試 2:有待測試
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以下为VEHCLES.IDE属性详解
infernus,(A) infernus,(B) car,(C) INFERNUS,(D) INFERNUS,(E) VEH@LOW,(F) VEH@LOW_INFERNUS,(G) 20,(H) 999,(I) 0.2500, 0.2500,(J) 0,(K) 5,(L) 1.0(M) ,0,(N) sports(O)
(A)載具ID。(這個不能改)
(B)載具圖檔文件對應名,對應vehicles.img,
註:A和B的名字一定要完全相同,不然遊戲內會出現載具缺圖現象。
(C)載具類型: car =汽車
bike =摩托車
heli =直昇雞
boat =船
train =火車
(D)載具性能對應名,對應載具性能參數handling裏的某一組。
(E)遊戲內顯示的車輛ID、車輛的引擎聲音和喇叭聲音。
(F)姿態動作組,驾驶時的坐姿,方向盤握手位置由它決定:
VEH@LOW跑車模式;
VEH@STD轎車和商務車模式;
VEH@VAN貨車模式;
VEH@TRUCK卡車模式;
VEH@BUS巴士模式;
(G)開關車門和上下車的動作組:
VEH@LOW跑車模式;
VEH@STD轎車和商務車模式;
VEH@VAN貨車模式;
VEH@TRUCK卡車模式;
VEH@BUS巴士模式;
後續的字母和數字影響開門時的手握手把的位置和關門時手的位置;
特殊:
VEH@LOW_CONV敞蓬模式,沒車頂情況下有幾率跳進車內;
VEH@LOW_INFERNUS閘刀門模式,下車關門時有幾率由上往下作出關門動作。
(H)載具出現幾率,0~100。(對較大的模型不起作用)
(I)載具在全城出現的總數(我是這麼理解的),1~999
(J)4樓lp兄糾正這是指爆胎后的,這個參數對車輛也沒多大意義,最好按照MOD內Readme給你的數值修改。
(K)污漬的增加速度,0.0~1.0。
(L)反光強度。
(M)載具顯示距離,(某些MOD因模型問題可能會有遠看貼圖模糊甚至透明現象,把這項適當調高可解決這問題。若調太高理論上會增加機器負擔。)
(N)車輛最初出現的洁凈程度,0.0~2.0越大越臟。
(O)載具附加的特殊效果:
ext_ 添加
truckfirefx、truckexhaustfx、truckenginefx為貨車、卡車和巴士增加排氣,一些車輛會有黑煙效果。
bangerexhaustfx為報廢式黑色排氣。
ext_conv 敞蓬車專用,刷出車輛時車門玻璃會跟著車頂消失,普通車輛使用每次刷出都沒玻璃。
noboot 沒有行李箱。(直譯,沒發現具體效果)
onlyduringofficehours衹在白天出現。(直譯,沒實測過)
isvan 未知。 (原版遊戲里,VAN這種箱式車都有這參數)
delivery 配送車輛。(直譯,沒發現具體效果)
big 大車 (沒實測出效果)
livery 車輛必定刷出有車花的貼圖
avoidturns 避免翻車。(直譯,沒實測出效果)
ext_taxi 出租车。
ext_requi 必定出現一個組件,不會和其它組件重疊。(對某些能變換單個組件的MOD有防止車頂或保險杠空白的作用,
例如出租車的頂燈和前些日子推出的S65 AMG的車頂。對一些能變換較多組件的MOD起不了多大作用)
ext_gang 這個跟ext_all一起會保持車輛完整,但不會出現改裝件或重疊。
ext_script 未知。 (測試中)
ext_sunroof 必定出現兩個組件,但有幾率重疊。
ext_rare 罕見。 (直譯,沒實測過)
sports 運動車。 (直譯,沒實測出效果)
ext_all 模組完整。(添加了這個后車輛出現時會把該車所有能添加的組件都往車上堆。)
ext_strong 堅固。 (直譯,沒實測出效果)
smallworker 小型工作車。(直譯,測試中)
再次说明,以上内容(除开头部分 )并非本人原创,在此发帖只是为了方便广大玩家而已~如有得罪,请见谅!
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