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[心得] 阿玛拉王国:无尽的跑路,好吧,这次是真被恶心到了 。。

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发表于 2012-3-14 04:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 QQyue 于 2012-3-14 05:17 编辑

这游戏任务多是众所周知的,其中大部分任务都得跑好远好远的路,跑到你想吐,这回是真心被恶心到了。
不愧是老滚的首席设计师,制作的世界庞大无比,可老滚的世界是完全开放的,而且场景千变万化美轮美奂,在老滚里跑路是享受,在阿玛拉跑路却是受罪 。。
还不如就把暗黑的快节奏风格进行到底算了,设置200多个任务无非就是强迫玩家去看场景,以免让制作组制作的场景浪费掉。可偏偏阿玛拉又不怎么好看,地形风格相似,场景高度重复,光源设置烂的要命,远景一片模糊,打造了很好的意境却又不肯完全展开,说是优化好,其实是省略掉了很多计算罢了。
阿玛拉是款不错的游戏,世界庞大跟精细是相悖的,因为没有哪个制作组有那么大的能耐去创造一个又庞大又精细的世界,即便是老滚很多方面也都很粗糙。而且说起来我也是自作孽吧,大可只跑主线的游戏,我却一定要把支线全做完,没办法,谁叫我任务控啊,一边骂着支线任务真狗血一边看着任务一个个完成堆积成就感。
看来真心是准备做成网游的,玩着有点像WOW,反正玩网游的时间多 。。。
另外这个游戏的问题就是游戏难度太低,怪物种类也太少,从头到尾就那么几大类,而且怪物密度太低,大范围的伤害技能用起来不过瘾,如果能多设定一些十几二十几个怪物扎堆的地方就好了。

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