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[火星] 这一代的剧情胜似一部精彩的科幻电影 不过这道德选项让咱习惯了历代的玩家有点头疼还有纠结(有一点点关于终章的内容 慎入)

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发表于 2012-3-14 12:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
   记得质量效应2里面  最开始(斜坡在空间站复活那里算“序” )     对面对神经恍惚的奎丽人“维托”的选项么?  
     可以做叛逆举动 用枪声惊动他     又或者用万用工具 让他的注意力从显示屏上挪开

    而这一代,我本想在结局终章那里对咱们那个“老熟人”做个模范举动~~   看着他举起枪对着老舰长,也迟迟没有按动鼠标左键(一般在游戏动画中选叛逆举动的键)
     于是   嘭~~~咱们的老舰长被他打死了~~~~     那个“老熟人”又把枪口对准我...我又想或许“斜坡”坚毅的行为能够感动已经被“教化”的他。
       于是又 嘭·~~~斜坡也死了   真死了= =!
@#)¥&*#……#&@……¥#)(&)


      在倒数第二关也一样....... 最后和那个赛博鲁斯有着古日本忍者风范的顶级杀手决斗。 打败他以后的那段,想偷袭在操作电脑的斜坡。
        我不知道能不能 用“无视”来令他放弃刺杀         因为有时日本武士的电影里,主角的坚毅会让劈向他的刀剑停滞。
           请问有人试过么?   因为我的懦弱,所以我选择的是反击。 而且当时只有叛逆选项~~~

   总之,作为剧情这叫深入人心,非常贴实。  不过作为游戏,很让我头疼.......
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