本帖最后由 443694214 于 2012-12-21 22:06 编辑
City Interactive去年公布了《狙击手:幽灵战士2》的最新细节信息,其中最大的亮点就是游戏中加入了载具以及多人合作模式。 《狙击手:幽灵战士2》加入了全新的弹道系统,将根据玩家位置、风速、风向、呼吸和距离做出精确的调整,另外,还加入了夜视仪和热视仪。 玩家将继续扮演Cody Anderson上尉,现在是一名前三角洲特种部队狙击手,新作的故事由“著名作家”编写,而且使用的是CryEngine3。
本作的特色:
多样的游戏性
* 本作讲求精准的控制、狙击的技巧,再加上匿踪和秘密杀敌,玩家可以完全享受充当专业狙击手的乐趣
* 在某种视野有限的场景可使用夜视仪和热成像仪
* 新添加载具作战部分
* 丰富的地形,包括城市、丛林、山地和苔原环境真实、现代的狙击体验
* 根据玩家所在位置、风速和方向、呼吸频率以及目标的距离来计算的真实弹道
* 在现实世界中,狙击手是不会孤身一人战斗的,在《狙击手:幽灵战士2》中也不会。与你的观察员通力协作才是王道
* 所有环境都根据真实世界而来
* 大量忠实再现的武器可供选用,包括6种狙击步枪、3种突击步枪、重机枪等等,更多的击杀、更多的奖励
* 秘密击杀可以在不打草惊蛇的情况下消灭敌人,而且会有很酷的绝杀动画专门呈现
* 子弹视角展示精彩的击杀
* 大口径武器和爆炸可以炸断敌人肢体
革新和技术
* 《狙击手:幽灵战士2》采用当代主机和PC上最先进的CryEngine3多平台开发工具打造
* 为匿踪行动添加了新的装备
* 特别为狙击手对决设计了多个多人游戏模式
* 由广受欢迎的作家执笔的史诗剧情
主角资料:
全名:科迪·安德森上尉
代号:“睡魔”
国籍:美国
职务:私人安全顾问(前三角洲部队狙击手)
背景:安德森出生于寒冷的阿拉斯加荒野,他的幼年时代在那里学会了打猎、射击和追踪目标的技能。安德森的父亲在美国海军陆战队中服股,在越南战争中阵亡,他由他的原住民母亲抚养长大。从他十岁那年,为了解决家族的温饱问题,要经常到荒野中去狩猎。在他高中一,他加入了海军陆战队,受训成为一名侦察狙击手,分配到陆战队的精英单位“武力侦搜”部队。安德森出身于美国军人之家,他自小就受到爱国主义和为国家奉献的传统熏陶。
精美截图
游戏原画
游戏视频
IGN:
Demo展示视频
《狙击手:幽灵战士2》今天放出了一段demo演示视频,和很早以前放出的上一段演示视频应该是同一关。
游戏的画面依然十分出色,子弹出膛的动画也依然爽快,这次制作商也学聪明了,给游戏增加了一个警觉度槽,让玩家不太会莫名其妙的出发敌人的警报。
但游戏的剧情安排依然奇囧无比,按照这一关的安排,玩家狙杀了几个敌人后被敌人的直升机攻击,直升机在发射了两枚导弹将主角二人轰到地上后,居然就消失了!过来很久之后才重新开始攻击主角,而敌人地面部队也没有过来任何人帮忙,任由直升机和主角二人单挑。
于是乎,在视频的最后,主角用狙击枪爆了驾驶员的头,而且还是在瞄准镜很明显瞄偏了的情况下,一把狙击枪打遍天下,隐秘行动正面和直升机单挑,还真是万兵之王啊。
真人预告片:

3月22日,City Interactive放出了一段《狙击手:幽灵战士2》的技术展示视频,向大家展现了以CryEngine 3打造的超强画面。
3月24日更新:
开发商City Interactive在2010年6月份公布了《狙击手:幽灵战士》。尽管此代游戏存在着一些问题,但是玩家们似乎玩的很High,并没有认真对待游戏本身的AI和bug问题,毕竟1代在全球范围内售出了250万份。现在开发商City Interactive信心满满地带着更强更好的新作重新回到我们的视线中来。
1. 故事序章——导火索
《幽灵战士2》开始是以1代中前德尔塔狙击小队队长安德森的回忆开始的。安德森当时参与了1993年的波士尼亚战争。当时他被上级派遣到一个名为Sarajevo的地方来收集波士尼亚国内发生的大屠杀证据。和他一起执行此任务的还有Maddox,Maddox私自决定刺杀对大屠杀事件负有主要责任的将军,不幸的是这两人都很快被抓捕。现在他们都不得不逃离酷刑牢房,和他们的上级取得联系。
2. 新增多样性武器 该作的图形表现拜CE3引擎所赐,画质表现只能用“惊天地”来形容。除此之外,开发商City Interactive也为玩家新增了可用的多样性武器:夜视仪,热成像仪,车辆载具。另外游戏作战环境有三大类:城市,丛林和山区。
3. 弹道系统更为精准 狙击设计基本上把握了现实意义中的射击要准 游戏以隐秘行动和超远距离狙击为基本。与《使命召唤》和《战地》所擅长的近距离作战不同,《幽灵战士2》主要是为狙击手量身打造的。开发人员Michael Sroczyniski说:“如果敌人有所警惕,敌人部队就会出现,那就需要发挥你的长处了——不被察觉到,运用狙击手的天赋战术。敌人(AI)的枪法很准,若是他们距离你越来越近,那么你的麻烦就会很大,处于危险境地。如果你想从这场战争中存活下来,最好还是趁你在远距离的时候就干掉他们。”
开发商City Interactive在《幽灵战士2》里继续提高了弹道系统的精度,所以目标系统也更为真实。玩家必须充分考虑风速,方向,人物的呼吸频率,以及目标人物的距离。
4. 保留了1代中的良好传统:子弹飞行机制 Sroczynski补充说:“子弹飞行机制是1代以来的良好传统,所以在2代里我们继续保留了这一点。子弹飞行过程中有多种不同的视角,对于实现超远距离狙击,或者是射杀处于移动中的目标,抑或是实现双杀或者是穿墙射杀,玩家都会有奖赏。你不会经常看到这些镜头,但是玩家若是枪法表现非常出色的话,就会有相应的奖励。”
5. 新增断肢破坏生理机制 尽管官方考虑到舆论审核的压力并未公布这一特点,但是从官方公布的截图中,我们可以明显察觉到这一血腥的生理破坏展示特点。
结语 《狙击手:幽灵战士》因为其低保真的画面,笨拙的AI和游戏bug收到业内人士的批评。不过好在《幽灵战士2》看起来“痛改前非”,做足了功课:惊艳的图形,改进的AI。当然我们不得不等到今年夏天发售的时候才能一睹其庐山真面目。
游戏截图
3月27日
《狙击手:幽灵战士2》丛林城市最新试玩演示放出
4月19日
开发商City Interactive日前宣布旗下第一人称射击游戏《狙击手:幽灵战士2》将于今年8月21号发售,登录PC及主机平台。
《狙击手:幽灵战士2》使用的是CryEngine 3引擎,该作中加入了全新的弹道系统,将根据玩家位置、风速、风向、呼吸和距离做出精确的调整,另外,还加入了夜视仪和热视仪。玩家将继续扮演Cody Anderson上尉,现在是一名前三角洲特种部队狙击手,新作的故事由“著名作家”编写。游戏中将带有著名作家联袂打造的宏大故事,并且还会有大量的西藏游戏场景。
最新游戏截图:
4.27 日前,外媒GameStop公布了一段《狙击手:幽灵战士2》访谈视频,其中有不少实际游戏演示,来看看吧!
5.24
2012年的E3展即将到来,尽管很多大牌厂商都不会参加此次展会,但是相信还是会有一些作品值得大家期待,而《狙击手:幽灵战士2》就是其中的一部,City Interactive今天则为这部作品的E3展预热,公布了一段新的宣传片,来看看吧!
11.25由City Interactive制作、以CryEngine 3打造的射击游戏《狙击手:幽灵战士2》放出一段游戏性预告视频。 本作将于2013年01月15日登陆三大平台。
12.7 外媒GR今日率先公布了两段《狙击手:幽灵战士2》的实际游戏演示视频,分别为大家展示了游戏中的菲律宾关卡以及萨拉热窝关卡,一起来欣赏一下总计20多分钟的视频吧! 《狙击手:幽灵战士2》采用《孤岛危机3》开发商Crytek的CE3引擎进行开发,虽然在画面上和孤岛危机3还有一定差距,但是也已经达到了非常不错的水平,该作已经连续三次跳票,目前暂定于2013年2月下旬发布,登陆PC以及主机平台。 菲律宾关卡演示:
萨拉热窝关卡演示:
12.21
由开发商City Interactive负责制作,用Crytek的CryEngine 3引擎打造的射击游戏《狙击手:幽灵战士2》今日公布了一段全新的剧情预告片“波斯尼亚残酷战争罪行”。画面虽然没有同为CE3引擎打造的《孤岛危机3》那么惊艳,但是效果还是可圈可点。 《狙击手:幽灵战士2》预计将于2013年第一季度正式发售,登陆PC以及主机平台。 最新预告:
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