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[讨论] 在我看来ME3最大的失败就是探索系统和任务系统……其实稍微改改就能做的好玩

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发表于 2012-3-15 14:05 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
2代的探索系统虽然很烦躁,但是在娱乐性和自由度还是做的不错的


资源搜集-》资源储备-》升级武器装备
                                 -》升级诺曼底


这个驱动力是一直在的


3代变成了
资源搜集-》被收割者追杀-》回神堡交任务-》获取战争资源
                                        -》直接获取战争资源


你的主动性被压到最低了……在你弄到手之前你不知道你去弄来的东西有啥价值……而你弄到手之前还有烦躁的收割者找麻烦


B社可能觉得收割者会让你觉得合理和有趣……但现在就是个躲猫猫游戏……因为你不知道那是什么东西,所以你肯定会去弄,但是弄的过程很无趣,无非来一次和来三次的区别


但如果B社把星图上的探索做的欢乐点呢?比如你跳跃前在星图信息上可以看见黄颜色的任务 和绿颜色的你已经知道存在的物品
你过去,里面有很多收割者……但是他们没有那么快,你晃过收割者,扫描,然后发射探测器等物品牵引到诺曼底,晃过收割者,逃跑。你甚至可以改造诺曼底,让他可以短时间加速,或者隐身什么的也比现在这个躲猫猫的失败系统好……


现在的任务系统,你根本不知道哪些是收集任务哪些是战斗任务,一团乱


可悲的战争资源
除了逼你玩网战,卡你剧情,和把渲染气氛的元素都变成可悲的数字外,一无是处
2的时候,你可以清晰的知晓自己的诺曼底在改进,自己的装备在升级,为的就是穿越中继器,并且穿越的时候你清晰的知道你的漫长准备是值得的


3的战争资源是个什么玩意……你在一个星球上扫啊扫啊,哦也,哥找到了一艘战列舰,我获得了50点的战争资源
然后去舱室里看,星盟多了50点,还有一段小短文哦!


如果能够把战争资源利用起来呢?
我们通过任务去积累战争资源
我们可以分配战争资源
比如我们有庞大的奎利移民团队,我们将10艘移民船投入到“图芩卡”,配备两艘星盟战列舰护航,我们输送出60个克洛根师,加入到“帕勒文"防守队伍中去,我们抵挡住了“帕勒文”的沦陷速度,因此增加了突锐殖民地的部队回收成战争资源,并且保住了“帕勒文”的后勤和生产。
我们将科学家扔到塞拉睿人的母星去,或者抽调塞拉睿人到擎天炉
建立资源获取单位,配以地面防卫部队,生产线,防卫舰队,运输舰队从全宇宙向擎天炉输送资源。
我们可以自己去开辟新的零素生产星球,或者让探索者去搜寻
我们可以从神堡的银行获取资金来建设生产线
我们或许会收到自己的生产基地遭受攻击的信息,选择依靠守卫部队或者自己前往救援。
我们在进入任务前,可以向类似就要沦陷的阿萨丽母星输送部队,以确保自己的登陆场并协同作战
我们在最后,把聚集到擎天炉的部队连同擎天炉一起发往地球


这些其实还是一堆数字……出来之后也是不过5000的战争资源4000的战争资源
体现在星图上的也不过是一些航线一些基地的图标
但是至少能够让你感觉到,你不是斜坡+2100 对付收割者灭亡了


斜坡+5200 对付收割者我们可以有所选择


我们要看到的不是冷冰冰的数字,而是去看见和体会全宇宙的那种协同


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