质量效应确实是一个大牛比游戏,当我第一次通关选了蓝光之后我感觉是"若有所失"仿佛感觉有点问题...但是又想不出在那,后来看了一个高人分析结局就是说在光束之后的都是幻觉,看完之后恍然大悟,原来我是被"教化"了....玩了十几年游戏第一次通关之后有如此的挫败感.....还有很多人木有醒过来,我来拍醒大家.............
我们从游戏里知道,5W年是一个轮回,有机生命都被收割者收割掉了,收割者怎么收割呢?
一种是肉体消灭,就是把生物转化成各种尸鬼作为战斗力量,或者直接用红光烧这是一种,
另一种是通过教化,让有机生命有意无意的帮助收割者来达到目的
收割者在3代里面被斜坡干掉过2个,一个被沙虫弄死了,一个被轨道炮打了中间那个红色的发射口,很多人玩完之后感觉就是这游戏做的太烂,这么容易就干掉两个为啥收割者还能收割银河系?
其实是因为玩家木有发现收割者收割有机生命并不是靠的科技和武力,靠的是教化,如果你带上那个普洛仙人任务,多了解一下那哥们说的话,你就会明白普洛仙人根本就不惧怕收割者,至少是不惧怕收割者的武力,最后的灭绝也是因为一部分人被教化之后普洛仙人内讧造成了灭绝.
普洛仙人其实是代表了有机生命最强大的武力,一个种族完全统治了银河系,冷酷的消灭了一切不顺从者,对道德基本没有感觉,基本上就是一个最接近于无机生命能力的种族,而且科技高度发达,至少是比人类这个轮回里各种生物都要发达,比如普洛仙人用的步枪已经摆脱了"质量效应"这个技术,纯能量武器了,而且能量无限,擎天炉也是普洛仙人最后完成设计的,通过仅有的一些片段画面分析普洛仙人和收割者的战斗过程就可以发现他们根本不惧怕收割者,最后的失败是因为一部分普洛仙人倾向于控制收割者而不是消灭,造成了普洛仙人的内讧,结果就是擎天炉没造出来,而且他们的大量冷冻普洛仙人的计划也因为被教化的叛徒的出卖造成了就活下来一个,全宇宙放置的警告信标也基本被摧毁.
那么普洛仙人对收割者劣势在哪,就是意志力.机器的意志力是无限的,不达目的不罢休,除非机器自己判断这个目标永远无法达成,而有机生命由于自由思想的多样性,难免会产生各种不同的想法,比如控制收割者,或者屈服于收割者求活命,这就是给了收割者可以利用的机会,通过教化对有机生命分化瓦解,完成对有机生命的收割
上面说这些对斜坡有什么影响?
其实斜坡从很久以前就在被教化,游戏里也提到了,教化可以是短时间的也可以是长时间潜移默化的,最开始的表现就是耳边会出现一个声音,然后是幻觉,注意这一点,想想斜坡在2的时候曾经就出现过收割者的幻觉,不是1里面普洛仙人的信标,而是2里面几次和收集者战斗脑海里出现过收集者的影子,其实从那时候收割者就开始对斜坡进行教化,只是斜坡意志力非常强,收割者无法影响斜坡
这里穿插一个其他人,就是幻影人,幻影人其实很早就被教化了,什么时候呢,他自称在第一次萨伦进攻神堡的时候受伤之后就得到了某种指引.....什么指引,就是收割者,收割之一直在教化幻影人,所以幻影人身体会越来越差,这也是教化的一种负面作用,教化幻影人的结果就是幻影人倾向于控制收割者,而不是彻底消灭,这和5W年前的那一批想控制收割者的普洛仙人是多么的相同,这就是轮回啊,每一个轮回收割者都会寻找这样的人来达到分裂有机生命的目的.
再转回来,3里面从一开始,收割者就在对斜坡进行教化,游戏制作组和编剧也在对玩家进行着教化...........选蓝光的都是被教化了=.=,下面我来讲一下3里面玩家是如何被编剧和制作组教化的
3一开始撤离地球的时候,玩家在管道里发现一个小男孩,最后没有救了他,看着小男孩死了,虽然玩家也知道这些无可避免但是总会有点点遗憾,有点点愧疚.
然后斜坡开始做梦,第一个梦只有小男孩,最后结果是小男孩被火烧,斜坡毫无办法,这个时候其实收割者已经加大了对斜坡的教化,同时也是进一步在玩家心里强调对小男孩的愧疚感
之后第二个梦开始出现黑影...这表示教化更加加强了,最后结果还是小男孩被烧,斜坡无奈....第三个梦不但有黑影,而且出现了各种声音......教化更加深入.......结局是小男孩和斜坡一起被烧,实际上这里是在给玩家一个心理暗示,就是小男孩和斜坡是一起的,是一体的,是一个阵营的.....彻底把这个小男孩的形象在玩家的心理定性~~就是小男孩和玩家是一体的..
然后高超来了,斜坡在神堡的传送光束处被击倒,也就是最终的教化开始............斜坡摇摇晃晃的进了光束,到了神堡,这时候安德森已经进去了,这是第一个不合理,明明周围都被干掉了,斜坡躺下的时候他自己也不知道,反正起来发现就自己.然后斜坡还和安德森反复强调了神堡没见过这样的地方,这个时候玩家其实很难接受这些明显的不合理信息,为啥呢,因为被前面长时间的战斗,惊心动魄的剧情洗礼过之后,心理上正处于一种放松的状态,没有注意这些明显的信息,当斜坡来到那个莫名其妙的控制室的时候又一个不合理出现了,幻影人来了,幻影人怎么会出现在这里,三种解释,第一,幻影人就是收割者控制的,第二幻影人已经控制了收割者,第三 这就是幻觉不是真实的.很明显幻影人已经控制了收割者是不可能的,那只有1和3有可能,可是这时候玩家已经完全入戏了........这里幻影人也好,安德森也好,都是收割者设置的干扰项,彻底干扰玩家的正常判断能力,不管你拿枪打了还是没打都无所谓,这都是干扰项,为最后的"教化"做准备.
当斜坡以为一切都结束了,玩家也万念俱灰的时候电梯出现了,斜坡见到了收割者最终的幻想,就是那个"灵魂状态的小男孩"这时候玩家紧绷的心提起又放下又提起又放下,已经处于非常脆弱的状态,然后小男孩出现了,之前编剧已经把小男孩成功的定位为和斜坡一体,那反对小男孩就是反对玩家自己.这时候小男孩开始讲故事,如何如何,这个时候玩家已经完全忘了三代游戏上百个小时的努力....只是把小男孩看作和自己一体,那最后选择了一个和小男孩融合的选项也就是顺理成章了,而且最后还有一个小颜色游戏,把蓝光放到融合,红光放到毁灭,在最后的选择上把叛逆和楷模调了个个,这个颜色更加坚定了玩家选融合的信心,相信很多人最后不知道该怎么办所以才走向蓝光的吧,而至于最后的结局动画什么的合理不合理已经不重要了,到这里收割者已经完成了对斜坡的教化,编剧和设计组也完成了对玩家的教化,人类已经不可避免的走向5W年轮回的终点.......................................................
有人说那红光的结局更不合理,为啥收割者会毁灭自己?这一点我是这么看的,收割者对有机生命最大的优势就是意志力,上面提到了.消灭有机生命最大的力量依靠就是被教化的"人"上面也说过了,塞布鲁斯就是这个轮回里被教化的力量.,而斜坡就是这个轮回中有机生命最强的意志力,而且斜坡虽然只是个中校,但是他是有机生命这个轮回的关键点,如果不能完成对斜坡的教化,那说明有机生命的意志力已经超过了无机生命,在这种情况下,有机生命一定会奋战到底虽然收割者靠科技取得了暂时的优势,可是这科技并不是不可战胜的,也是有弱点的,最终也会淹没在1000个蛋的克罗根人...或者活1000岁的阿莎莉的战斗中.当无机生命判断这个结果是必然出现的之后,那存在下去已经没有意义,如果完成不了指令,那机器的存在意义在哪?所以如果不能教化斜坡撬动这个关键,那收割实际上是不可能完成的......即使杀死了斜坡,最后有机生命也会战斗到底,杀不绝的.....
写了好长啊..............求回血.....................
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