好吧.作为一个无双迷 仅仅4天,让我对这款游戏失去了耐心
不说剧情和无缝接动画.相较于前面几作,无双6在这些方面确实还是值得称道
我仅仅说游戏难度.真是各种坑爹.
几种难度,就说下修罗和究级吧.其他几种没太多说的必要.
当困难打了4,5把,人物属性值400左右,进入1,2星修罗刷武器时.确实感觉到了游戏的快感与紧张度
但随着二刀属性的练满,在修罗下就失去了挑战,但这起码还是个不失平衡的难度
再说究级.真是各种坑爹.确实,小兵的攻击力,数量相当不错. 武将的状态一开也是皮糙肉厚,但是,我想说但是,玩家的属性更加BT
吸血(小)配合无双条那让人咋舌的恢复速度.彻底让游戏失去了平衡和可玩性
1,吸血属性 可以让人各种无脑.当你一档半血时,你可以在N名武将和无数小兵的围困中从容淡定
2,无双恢复 更是恶心,像司马昭 属性600左右(满值是1400)就可以打究级 为什么? 无双无限连.无双1打浮空,掉下来平砍4刀继续无双之,4刀可以让你无双又再度回满,周围的小兵和武将就是你回无双的补给器.20,30几个无双下来,究级武将也给你恶心死了.哪怕他开状态时你打的血没他回得快 但状态一过,安心等着连死吧
3,无双威力 这玩了的你都懂.比如,王元姬 很多人说她不行.招式确实不行.但无双2行就可以了.配备4档无双,跳着丢无双2 四连击 没有不死的 真没死? 跳开普攻3下无双4档又满了.你说这是坑爹呢?
所以.什么7星+究级下,开局直冲总大将.盯着10+武将和无数小兵强干总大将最后从容满血过关.各种无脑有木有??
说难度.5代不在讨论范围内.不过4代确实还是做得不错.在顶级修罗里,飞龙甲配备下,每一个C技都得小心翼翼.一个招式放错或是没跳开,就有可能扑街.哪怕面对10几个小兵你也不敢大意.破坏计策单干祁山应该直到现在还可以让无双迷们回味无穷.
而看现在6代呢? 只要你军衔到了第4位,出了吸血 只要你带了把素早武器 好吧.真心的无脑了.管你是6方接无双呢还是C5接无双或是其他怎么个连法,
最后,可能有人会说.追求难度你别要军衔啊.你玩白板啊 我只想说,一款游戏,如果非得玩家这样搞,那么平衡度和可玩性的价值何在.无双6在很多方面都在进步.但在一些方面同时也在退步,它正逐渐的沦为毫无意义的割草,而所谓的一骑当千已经不再有快感,C技的回归也只是个搞笑,在那么夸张的攻击范围和吸血下,你按的是C4,或C5还是C6 这有什么影响 当龙枪C4都能无限连时,所谓C技也不过如此了. 关荣已经把无双4那一套设定,比如C3晕眩或后仰,C4吹飞或气绝(无法继续连招,瞬间接无双例外) C5浮空 C6各种都有 这种设定 而转向了大一统,C3可以接C4,C4可以接C5 可以让玩家组合出各种各样的连击方式,打出高连,这样没什么不好,只是在无双6这么高攻击力和攻击范围下,操作性大幅下降,游戏难度大大缺失.
好吧.可能有些人会认为我是找喷.那喷吧我顶得住 我只是在实话实说.相信也会有认同我观点的
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