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[原创] 深层思考:这真的是史上最高作?

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发表于 2012-3-16 16:23 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 mr2 于 2012-3-16 16:24 编辑

看了http://bbs.3dmgame.com/thread-2927450-1-2.html这个帖子,看到那么多nb在喷lz,不禁有感而发。

申明:想要喷,看完再喷,玩过353、354、z52、z53再来喷

说6代是史上最高作(媒体这么说的,暗荣自己也这么说的),我承认这代剧情的确牛掰了,每一国通了之后都很感慨。而且由于主机业的扩容,各种DLC层出不穷,的确显得很超越很繁荣,但真的是这样吗?

这里,我只说难度和游戏性

不说5代一个按键打到底,360度防御,我玩了两天就放弃了……玩过3、4两代的玩家都知道,在最高难度下,你全装备全属性都觉得很有趣很有挑战性,因为3代小兵的AI死防、4代无补给+超大输出,使玩家感觉在最高难度要拼出真火,磨练技术,改变被其他难度培养出来的无脑(割草?)打法,从而进化出更效率更爽快的技术。当然从4代开始的无补给+超大输出是一个杯具的开始,三国无双也开始在这条路上越走越远,到6代发展到了极致+自灭

为什么说是自灭,我认为356在变相赶走一些它的忠实fan,也可以说是高玩。说到高玩,各位不必带有讽刺或者酸溜溜的味道,你们没有看过高玩的视频吗?看的时候不感叹吗?自己没有模仿过吗?如果你只是讽刺的话,那正应征了国人的一种品性:恨人有,笑人无

回来说356为什么赶走高玩——当然是吸血设定!在最高难度下的速武+吸血+无双,大家都知道是怎么回事。以前3、4代时候的思路是打将+清小兵同时进行,6代看着潮水般涌上来的小兵,想必很多人都笑了:这是给我送无双来的啊。于是没有对敌将的连击,没有C3接C4接5方接无双的表演,因为周围那么多“嘿嘿嘿嘿嘿”无时不刻提醒着你“快放无双啊秒我们啊,不然我们就戳死你啊”的小兵存在。于是6代的最高难度下的任何人物被很多人用起来都变成了速武大范围攻击—累积无双—无双秒一群……反复反复反复,每个角色没有区别,每个角色没有个性,你没有空去体验不同人物不同武器不同招式的具体属性。

然后是万恶之源的吸血,我严重怀疑这个是暗荣设计人员的BUG补丁。各位允许我脑内一下:356M出来之前,暗荣某boss试玩了一下,被里面小兵“嘿嘿嘿嘿”轮死了,于是对着底下人开骂“擦,这最高难度怎么这么BT啊,给我去改”,尼玛,游戏都要出了,怎么改……嗯,好吧,于是……吸血出来了,多简单多直接,比改小兵AI容易多啦。好了,脑内完毕,咳咳。这里我想说的是,吸血是赶走三国无双忠实fans的最后第N根稻草,有它的存在,没有高玩与轻玩(我不说低玩,怕触痛了脆弱的神经)之分,大家都被暗荣“希望大家享受到无双的爽快”引到“让大家只用无双爽吧”的不归路上。至少在坛子里,没有人再去深究连招、属性、伪连,整版整版的都在MOD、果体、放无双、要吸血……

吸血+无双,使得你通过最高星的最高难度后没有实在的成就感,使得你懒得去看那些“0吸血+0无双”的视频去提高自己的操作与技术,使得你不去研究周泰0无双无限连(我打赌,坛子里一半以上的人不知道周泰的3级易武是什么),使得356彻底沦为轻玩的天堂与乐园。有人会辩:高玩就初始化武将+不带印+最低级武器去打究极吧——这不是不可能,但我只想反问:在356里,只要你带上吸血,那最高难度与最低难度有什么区别?一个游戏的难度设定就被这么毁了,作为粉丝,到底是感到高兴还是悲哀?我一向不喜欢大蛇无双,就因为它到最后纯粹成为了一个秒将游戏。不知道老玩家有没有发现,至少到354时,无双还不能纯粹被称为割草,但在356里,千人斩比比皆是,无脑的操作+无双彻底把这个游戏变成了割草机

我认为,暗荣其实在走一条把三国无双吸引越来越多轻玩、越来越多同人女,而用战国无双吸住核心玩家的路线上,为了这个目的,暗荣不惜毁掉刷宝物刷武器的乐趣,不惜毁掉最高难度的挑战性,只为了换得经济利益上的最大化。这种商业方面的考量,无可厚非,只是,它毁灭了三国无双。

也许有一天,有个354全斗气祁山之战都没过去的家伙笑着对我说:
哥们,知道356吗,我打它的究极难度像割草一样,不信你看我开个王异的果体MOD打给你看!

在那一刻,我真的泪而不语。




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