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[心得] 作为ME系列的死忠发泄下对渣结局的不满……(剧透误入)

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发表于 2012-3-16 21:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
忍不住再来发泄一下,因为这烂结局昨晚就没睡好,今天上班都整天都处于不定期怒火中烧状态。

现在这个结局是对质量效应系列风格的背叛,BW必须得搞明白有些时候说故事的人也是要考虑听众的期待的,而不是他想怎么编就怎么编,而目前这个结局是真的超越了FANS的接受极限了,之前看有人说结局烂不满意我还不以为然,觉得只是人们不愿意接受有人牺牲的事实而已,结果自己玩了才发现……尼玛真是真坑爹啊!我相信在这里说结局还不错的人绝大部分都是只玩了3代的人,所以可能无法体会我们这些从1代开始奋战至今的人的心情……

1、首先从设定上来说,质量效应是个硬科幻,这是已经由12代确定下来的,结果在3的最后,那莫名其妙的如同上帝一般的催化剂是什么??一个大爆炸就能把所有有机体和无机体结合了?或者那神神秘秘的擎天炉搞了半天就是个毁灭所有电子设备的宇宙级EMP?科幻故事的奇幻化,咱们这是在玩质量效应还是上古卷轴?

2、然后从风格上来说,质量效应其实一直是比较明朗的风格,虽然故事大背景是比较严重的灰色调,但一代二代的故事结局都是积极的,而且三代截至结局前10分钟也都是积极的,然而剧情偏偏在这最后10分钟来了个180°大转弯,相信很多人都和我一样,看到斜坡和安德森坐在一起看地球时就以为结局差不多就是这样了,没想到后面来了段仿佛是天外来客般的体验,然后丢给你3个选择……这3个选择内容咱就不说了,这3者的真实结果其实都TM等于全灭,蓝光——等于是向收割者投降,绿光——等于是重塑世界,红光——世界倒退到原始社会。事实上,一旦神堡爆破质量中继器完蛋,质量效应的世界设定就毁灭了,因为质量效应故事的起源就是人类学会了利用质量中继器来探索宇宙,也就是说,不管是在哪一个循环circle中,质量中继器都是宇宙的关键纽带,没有这东西,各种族就等于倒退回了独立发展的时代,而且无法预计什么时候宇宙才能恢复往昔的景象,所以等于说擎天炉一旦启动,质量效应的世界观就崩溃了。

3、接着上面的说对于玩家的心情和期待,也许有人会说,就算宇宙倒退回中世纪,但好歹生命存活了下来,各种族从circle中走出来了,这不挺好么。我要说,这一点都不好,为什么?想想看斜坡从宇宙这头打到那头赴汤蹈火,失去了那么多队友目睹了那么多牺牲是为了个啥?就是为了保住现在的这个世界,但现在这结局不管怎么选择,你想要守护的现有的一切都必然是完蛋了,无非是从投降、洗白、全灭三个BAD END中选一个,那敢问咱们是为了什么期待了几年战斗了上百小时?就为了看着咱们为止奋斗的目标分崩离析?这感觉就TM好像是抡足了劲扇自己一大嘴巴!

4、逻辑上的不合理,这个就不用多说了,烂尾烂到是个人都能看出破绽,以至于接受不能的同学们干脆搬出了幻象论教化论等等,不然的确没法说清为什么明明在地球上跟着斜坡冲锋的队友一晃眼就回到了诺曼底还飞到了不知道哪个原始星球上。而且……而且就连诺曼底为毛要跑为毛会爆炸我TM也压根没搞懂,擎天炉是对收割者专用武器而不是个超级大炸弹JOKER你跑那么快做什么……

玩游戏本来就是为了让心中满足,咱们又不是没看过社会的黑暗人生的无奈,用不着在游戏里也洗刷咱们一次吧,通关了游戏就算给个不科学不合逻辑的大团圆结局我相信人们都能接受,但给个既不科学又不合逻辑的全灭型结局这算怎么一回事?我TM玩那么多年游戏看那么多小说电影还真没想明白……一开始就注定是悲剧结局这种故事不是不可以有,但那只能是寂静岭、罪恶都市这类作品才能用上,你能想象喜洋洋和灰太狼最后结局要是个悲剧会是什么效果么?咱们不要猎奇,不要黑色幽默,也不要哲学内涵,咱们要的只是个能让大家结束游戏关上电脑后回味起来时嘴角能浮现一抹微笑的游戏!

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