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[原创] 某深夜寂寞彩笔4S对新手的MW3鸡婆式教导,进来的高手祝你猛出MOAB,彩笔祝你把把第一。修复了某些BUG以及修改了小技巧。

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发表于 2012-3-17 04:42 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 delta17 于 2012-4-26 13:01 编辑

开篇之前扯点闲话。
大学即将毕业,接触MW系列联机也接近三年。从普通彩笔到专家级彩笔到大师级彩笔是条又难走又快乐的路。
本来本周去实习,结果被老板发配回学校带菌种顺带学习一周,摸不了MW3的感觉很是无聊。
今日去火车站旁边某网吧包夜等某女人回校的火车,没想到这网吧机器居然使命召唤系列一部都没有。
人生啊!

闲话结束。
MW3联机也体验了将近1个多月了,不说精通,我觉得我的成长道路写一写还是有助于新手玩家的。
下面的分析会针对武器,技能,连杀等等一一做鸡婆式的评价,别嫌我啰嗦,每个人对游戏的理解都不一样,仁者见仁智者见智,大可贴上你的观点,让大家共同进步。


武器篇:

1.SMG——成也萧何,败也萧何
       因为MW3地图的距离极端性和环境复杂性,加上SMG本身恐怖的伤害和射速,造就了SMG普适性极强的局面。远有MP7这类激光枪和狙击对点而面不改色,近有PP90M1这类水枪如秋风扫落叶般收割人头。但是我想说的是,杀得人便是好枪,别人怎么说是别人的事情,别人喷你彩笔啊CF党啊,你既不会掉肉也不会输掉比赛。SMG的通用挂件精通搭配是消音/大弹匣/射速+Kick/Attachments随意选,很容易理解的东西,当然看见挂Damage的果断叫OP吧孩子。
MP5:伤害不错,射速一般,无规则的后坐略难掌握,我也见过不少用的好这把枪的高手,你若用的好MP5,可以尝试CM901去。
UMP45:一转之前你要用这把枪度过漫长的时间,所以掌握好它不是什么坏事。SMG中最低的射速,最大的伤害衰减注定了它不算是最优秀的。
PP90M1:所谓的水枪,恐怖的射速,高伤害和集中的子弹散布使它成为近战王者,不过中远距离相当吃亏,而且换弹是硬伤,可谓SMG中重剑,出招猛,但收招容易被反杀。
P90:又一把优秀性能的枪,亮点是自带大弹匣。加了Kick和步枪对射完全无压力,近战有射速挂件盲射也不吃亏,可谓SMG中剑盾,进可攻,退可守。
PM-9:高射速,伤害略低,后座略微有点大。如果加Kick消音可以和MP7媲美~当然盲射也不会差,但是32发子弹在高射速支持下确实少了点,跟PP90一个类型。
MP7:传说中的激光枪,后坐力已经不能用小来形容!可谓SMG中长矛,指哪戳哪……(想爆菊?爱好相同啊~)

2.AR——被埋没的金子
       让人欣慰的是,从入正了又转战盗版人的口中,似乎盗版用AR的比正版的多多了。其实吧,AR中不乏很优秀的枪械,有些甚至能超越SMG,在高手手中甚至能完爆任何枪。但是,我想说的是,有些枪用不好会很痛苦,而且步枪挂件精通的多样化配置会让你花很多功夫来研究……所以这部分我会说的稍微细点。
       特别的——关于榴弹:MW3的榴弹威力已经很小了,而且已经有Blast Shield这种技能专门针对爆炸物了,被炸死的甚至被砸死的是否考虑停下你打“liu dan B”的手,自己用用再说呢?
M4A1:各方面属性仍然同6代一样中规中矩,果然新手枪不会改变多少。对战中偶尔可见有人使用,撸过几下觉得没什么特点也便放弃了。
M16A4:被Type95完爆的导致淹没在MW3的长河中……MW2风光不再啊。据说加射速还不错?
Scar-L:威力一般,射速是亮点,更亮的是如同MW2的Barrett一样的规律后坐……总体而言依然如同MW2一样优秀,算的上AR中的佼佼者,推荐。不推荐加瞄具,机瞄很好,足矣。
CM901:高手向,威力还行,无规律后坐是最大特点,基本上看见用的75%都挂了消音。
Type95:替代FAMAS出场的国产兵器没有让我们失望,各方面完爆了M16A4,而且性能已经可以和SMG抗衡,是我极力推荐的枪械之一。机瞄还行,加点别的配件吧。不过这枪在切到榴弹姿态时扔战术武器的硬直很长,所以榴弹就别加了。。
G36C:看见用的人不多,但我想说,这把枪综合来看其实很好,非常好,关键看你加什么配件!最爱其装逼般的换弹动作(其实也挺快),推荐。这把枪的瞄具要自己考虑考虑了,我是习惯各种机瞄的。
ACR6.8:消音ACR从MW2中的挠痒枪摇身一变变成了MW3中的大杀器,嘛,怎么配挂件?我不是都告诉你了么?后坐力也就比MP7略大,我当然要极力推荐了。同样是不怎么需要机瞄的一把枪。
MK14:步枪中唯一两枪死的枪,撸的快杀的多,滚轮也是一种玩法,但是脚本什么的……咳咳,自重便是。推荐!这枪比较吃瞄准视野,推荐挂个瞄具吧。顺便,这里的MK读作Mark,其实说白了这枪就是M14……
AK47:威力还凑合,关键是那枪声……我拒绝承认那是AK!
FAD:其实这把枪是步枪中的P90,用过你就知道了,我不多说,推荐。机瞄嘛,习惯你就用,不习惯挂个光学瞄准镜也不错。

3.LMG——最美不过夕阳红
       哎,在MW2中能和其他枪械平分江山的LMG到了MW3就这样没落了。究其原因,威力射速人家和你差不多,但是机动性上差了一大截,MW3的快节奏不太适合LMG的发挥。不过,只要你用的好,LMG便是割草机。
配件则比较仁者见仁智者见智了,能用LMG大杀四方的必定已经开始动脑筋玩MW3了,因此我在这就不特意推荐挂件和精通搭配,大家自行发掘。
L86 LSW:MW2中有个传说,RPK+握把=无后座,L86+红点+握把=自瞄……但是现在是MW3了,L86+握把变成无后座了!自行体会吧少年们……
MG36:横向后坐相当大,威力一般,射速一般,没突出特点就必然会被埋没。
PKP Pecheneg:后坐略难掌握,但掌握好了便可通杀远近。总体还是推荐一下。
MK46:加了Kick和握把便又是无后座了……少年,你懂的……
M60E4:射速太低,但近距离两枪死是亮点……其实相对于其依然很大的横向后坐,也亮不到哪去。

4.Sniper Rifle——那一枪的风情
       天朝FPS国情便是玩狙击的比较多,个个想当Johnny·R,但是你硬要我说一起玩过的能称上神狙的,总监的L118A,没了……
       我奉劝一句,不要盲目跟风,狙击枪的局限性很大,特别是基础没打好就学别人玩瞬狙的,自己气的砸键盘我不负责……
       狙击枪比较特殊,我根据伤害特点分类讲述。
       打哪都是一枪死的有:
Barrett .50cal:10发半自动,在栓动当道的时代自行考虑是否使用吧。为什么我老想起群众喜闻乐见的无后座自瞄连发巴雷特……
L118A:栓动,原型便是AW,虽然长得挺像AWM和AWP但其实不是。但凡高手,手中基本都是这枪,各种帅,各种顺手。
MSR:半自动的外型,栓动的内在……见的不多,我也不咋用。
       打肚子不是一枪死的有:
AS50:好吧,我会告诉你我有一套AS50消音+Blind eye+Assasain+Dead silence装死玩的套装么……既然不能稳定一枪死,我觉得还不如稳定两枪死(被拍飞)。
RSASS:某38jun的成名枪?其实弹匣是亮点……
       除了头打哪都不是一枪死的:
Dragunov:悲剧的枪啊,就没见你出现过……我替德拉贡诺夫内牛满面……

5.Shotgun——近战之王
       某盾男有句话:用喷子的都是彩笔。这从另一方面表示了喷子是多么的威武。不知道现在大弹夹BUG还在不在……不过加一个总不是什么坏事。
USAS-12:新手枪,各方面中规中矩,不过半自动喷子能换弹匣就是亮点了。
KSG-12:上子弹的动作会让你菊花一紧,泵动,总体表现依然中规中矩。
AA-12:全自动近战喷你一脸完全不成问题,依然威武,不过还是那句话,别轻易使用。
Spas-12:依然泵动,XM1014的音效被移植过来了,而且射程比起MW2砍了一大截,用的人可能要失望了,一点感觉都没有……
Striker:我曾在MW2就相当喜欢这把枪,自带大弹匣啊……MW3直接升级神器,射程远,半自动,子弹多,哪个不是优点?
Model 1887:州长威武!杠杆上弹,中距离表现良好,但是一枪不死的话死的一般就是你了。

6.Riot shield——A.T.Field zenkai!
       不禁感叹下,盾牌的Melee专精可是大大的威武啊!只可惜Scavenger的改动让盾牌C4盾牌粘雷成为了历史,不过盾牌飞刀还是有存在意义的。先前在生存模式中看见盾牌能被打爆,还吓了我一跳……

7.手枪——低调的华丽
       在各种双持之下手枪似乎失去了本来面目?非也。近战各种三枪死,换枪速度快,使得依然有一部分人偏爱手枪。有些套装里我还是保留了手枪的,不过MW3没了Commando,战术刀便没了什么存在感。
       手枪我也按自己的分类讲述吧。
       装弹匣的:
USP.45,P99,Five-seven:这三把我直接放一起了,因为差别也不算特别大,USP依然中规中矩,P99后坐略不规律,Five-seven因威力略小不太适合补枪。硬要推荐还是USP吧,一直表现良好。
Desert eagle:这枪声这外型这威力这后坐,我拒绝承认这是沙鹰……
       左轮的:
MP412:连射稳定性很好,MW3我另外推荐的手枪就是这把了。
.44 Magnum:这枪远距离伤害最低……我想也没人蛋疼到用手枪去远距离点人吧。相比MP412我觉得稳定度上差了一些,MW2的神器就这么没落了。

8.自动手枪——Akimbo Warfare 3
       看标题你就知道自动手枪该加什么……只不过因为它们过于生猛而惨遭各大OP的禁止出场。所以我只稍作点评了……
FMG-9:与MW2的G18处于相同地位,后来者甚至完全优于前者……瞄射惨不忍睹,但是盲射完全就是另一把枪……
MP9:就是MW2的TMP,其实被加强了,威力依然一般,后坐依然小,但是弹量被加到了32发。机瞄不算太好用,不过习惯就好。
Skorpion:我觉得这把枪倒是挺像MW2的TMP的,威力一般,后坐小,子弹少。
G18:又一个王者的没落,光那威力和盲射后坐力就注定它被FMG-9完爆……不过,消音G18也许会让你找到一些感觉。

9.Launchers——大家来撸管!
       爆炸物,老话题了。经过BO,MW3的爆炸物威力依然惨不忍睹,而且Blast shield的坚挺和Danger close的消失注定了MW3不会是爆炸物的天下……不过,新加入的XM-25又是新的亮点。
SMAW:超级直的弹道,威力相比于RPG-7略大,不过用来打飞机不太给力。
XM-25:注意它的说明:20mm air-brust grenade launcher(似乎是这么写的)。重点是空爆那个词,这意味这你可以把它打在合适的地方,20MM也注定了它威力不会很大。注意,瞄准一个地方按Shift后可以设定距离!
M320 GLM:威力相比枪挂榴弹还算凑合,不过注意,这个没有Reload cancel!
Javelin:不能憋气的标枪不算好,不能加Danger close的标枪更不能算好。总体而言MW3中的标枪已不如MW2了,最限制它的还是地图。不过这玩意既能打飞机又能炸人,还是留着吧。
RPG-7:弹道比MW2直多了,RPG打AC-130啊Reaper啊将不再有太大难度~当然炸人依然威武,亮点是两发。不过不能拣弹药了,所以快手吧……
       重点中的重点!
Stinger:在正常局中,我强调,至少要有两个人带毒刺,而且至少其中一个必须是盲眼刺客死亡寂静!当然EMP什么的多多益善。作为彩笔,多想想怎么帮队友吧!

10.战术武器
       我就把战术武器归类讲述了~MW3对脑筋的要求更高了,战术武器的多样化带来的是更多的玩法。
Grenade & Semtex:爆炸物威力削弱了,但你依然可以让手雷煮一会,让粘雷粘天花板……而且,多利用周围环境给对手来点羞辱吧。
Bouncing Betty & Claymore:跳雷是这代亮点,但玩着玩着大家都会躲了……不过偶尔还是会有惊喜的。狗头?我待会再告诉你怎么对付。阔剑因为那两根红线似乎变长了而没啥作用了……
Throwing knife:速度似乎比MW2快了点,抛物线也直了不少,我还在习惯中……Scavenger唯一能补充的战术武器!
Tactical insersion:偶尔看见人用,毕竟没了OMA……这玩意对于Rust三楼无限榴弹什么的也没啥帮助了……
C4:这代表现相当良好,就是别炸了自己……可惜不能补充,不然我遇见肯定会出现一帮C4党……
Flash & Stun Grenade:震撼弹依然威武,闪光似乎加强了一些。但是我忍不住想多问一句,单机剧情里的9-bang去哪了……
Smoke Grenade:除了SD我会用用,其他时候不用热能镜用处也不大。
EMP Grenade:神器!只有一发而且距离有限,专废IMS啊Remote Sentry啊这类割草机,砸人身上也会有效果,不过时间很短可以忽略。我很好奇它的原理……
Scrambler & Portable Radar:前者没啥人用,后者简直就是BUG!我不多说……
Trophy System:A.T.Field!有些模式在要道放一个还是很有用的。但是我要提醒的是,它是通过抛射出一个爆炸物来炸掉来袭的爆炸物(类似坦克的反应装甲),所以,离远点!


连杀篇:
       这代的支援型连杀无疑是彩笔福音,Hardline的特性更是加快了出连杀的速度,所以我会着重讲一讲支援型连杀。
       1.攻击型连杀:
       对彩笔而言,出不出来的攻击型连杀等于是废物,别想着9-12-18这种不切实际的,最适合彩笔的就是那种第一阶很容易出,紧接着能出出来第二阶,第三阶每把至少能出一次的搭配。而且,对团队的辅助性是我要强调的,除了杀人,你可以做很多事。
UAV:很重要,很重要,很重要。3个UAV=1个Advanced UAV。我今天心情不好,我只说8句,加上前面的7句,我的话说完了。
Care Package:基本上是稳赚不赔。最顶级的攻击型连杀基本上被我摸了个遍,所以人品什么的其实不重要了。
IMS:墙角IMS可以尽情调戏,当然我见到一个就会抱着拼死也要刀了它的目的往上冲。
Predator Missile:其实吧,这是个打飞机的利器,AC-130和Reaper都能用它打,而且不用怕干扰弹。怎么打?追着打呗。怎么追?注意方位看弹痕呗。还有,别轻易加速。
Sentry Gun:摆在一个瘾荡的位置可以让你收入很多人头,就这句。
Precision Airstrike:普适性不好,但作为6连杀,够了。
Attack Helicopter:这代武直性价比高多了,最关键原因是大家防空意识越来越差。
Strafe Run:其实吧,比起Reaper来说挺废的……对专业打飞机党来说,这不是给人送分的玩意么……要想撸的快,就打偶数架,连带的AOE伤害可以把奇数架全部干掉。
AH-6 Overwatch:这不是卖自己的连杀么……带了Blind eye上去爆菊加打飞机轻而易举啊……
Reaper:9连杀就有可操控性的大杀器了,很不错。注意啊,可以缩放视野的~
Assault Drone:除了右键的火箭弹,对会玩的人来说就是移动分数……
AC-130:两句话:一,注意射击节奏!二:注意打防空人员!
Pavelow:感觉把Pavelow从9连杀提到12,不太科学,威力和MW2差不多,而且还是两发毒刺的事情……
Juggernaught:好吧,我觉得比起那个很容易出的Juggernaut Recon来说,这就是一割草机啊……看人品吧,选这个当连杀不太稳妥。
Osprey Gunner:空投+武直,啧啧,威武啊~不过在EMP面前一切都是浮云,所以做好还没进场就花屏的准备吧……注意,开始让你选的位置是空投点,别扔房子上了,哭鼻子不怪我没提醒你。
       2.支援型连杀:
       作为彩笔,支援型连杀无疑是最好选择。有个小技巧,你可以只选一个连杀,比如UAV,加上Hardline,每3点连杀分数就是一个UAV,嗯,挺美的。
UAV:我还需要再说一遍吗?
Counter UAV:其实在遍地Assasain的现在这个用处也不是很大,干脆选个别的更有用点的。
Ballistic vest:有点用处吧,硬要说分数的话绝对比假箱子拿的多就是了……
Airdrop Trap:群众喜闻乐见的假箱子TV……军情!不解释。你觉得一个箱子扔那看着是个好连杀却没人拿会是什么情况?
Sam Turret:一轮一架UAV。注意,别贴墙放,放在开阔地。
Recon Drone:我最喜欢用的支援型连杀之一!咔嚓咔嚓的分就到手了……WS前后平移,AD左右平移,鼠标可以水平转向,SHIFT下降,空格上升,但是似乎不能同时输入3个键盘指令。记得在那种瘾荡的位置飞,飞快点,拍了就闪~
Advanced UAV:最常见的就是配合B2毁灭地球表面了……但是你指望对面没打飞机的?这玩意也就是一发毒刺的命。顺便吐个槽,这玩意不是可以看面向么?有次巴黎那张图我出了一个,直接瞄着房子里一个人的位置走了进去干死了他,然后就喷我透视……喂喂,某战队成员,搞清楚Advanced UAV是啥没啊……Recon也有相同作用的……
Remote Sentry:不太爱用,不过也有用的好的,记得这玩意是遥控的,别人被刀了,机枪也被刀了……
Stealth Bomber:毁灭地球表面……不过MW3房子太多,我基本上一轮下去只能炸2-3个,只有一次一轮6个,拿了成就……
EMP:神器!郁闷对手,帮助已方的最佳选择。其实也不仅是已方,有次打FFA,我全场用P90+毒刺+Blind eye+Hardline+Steady Aim,一局7000分的FFA我点了6发EMP,废了至少5件大杀器,妥妥的第一。不让对手杀人也是让你领先的一个办法。
Juggernaught Recon:盾牌+USP,无解啊……合理使用烟雾弹哦!记得跟着队友走,适当猥琐,就能多杀人了。
Escort Airdrop:这个和Osprey gunner一样也是空投,所以注意扔对地方。不同的是除了Sentry gun和IMS你只能抽到支援型连杀,适当与队友分享有益社会和谐与身心健康。同样做好被郁闷的准备……
       3.专家型连杀:
       专家型连杀无非就是两个思路:扬长,避短。锋芒犀利的可以加上让你更加犀利更加持久的技能,需要补足缺憾的可以加上让你存活更久或者直接增强武器的技能。具体怎么配,就看你自己了。
       4.连死奖励:
       吐个槽,死亡之手果断是好技能啊……就是要6连死也还是多了点,我还是继续各种光荣蛋各种信曾哥吧……

       技能篇:
       依然有犀利的技能,但是那种没人用的技能倒是真不多见了。技能搭配各有千秋,找到最适合自己的才是正确的。
       蓝色技能:
Recon:对杀不动人的人来说,确实是个好技能!注意闪光弹震撼弹也算作爆炸物,被击中12(Dead scilence 6)秒实时显示在小地图上,Pro了直接射你就能标记,无疑是对队友的极大帮助。
Sleight of hand:很好的进攻型技能,有些枪加了它果断更加犀利。
Blind Eye:打飞机必备,不多解释。
Extreme Conditioning:抢点必备,但仅限某些模式,比较局限。
Scavanger:现在只能拣子弹,飞刀,别人没用过的榴弹,千万注意。
       红色技能:
Quickdraw:Pro后的效果才是亮点,加快战术武器使用速度,有些东西扔出去速度还是挺慢的。
Blastshield:防爆炸+防震撼闪光,身为爆炸党,我恨啊……
Hardline:神技能,Pro效果更神,不过C7的Pro效果更加神。
Assassin:也是神技能,免疫一切探测器+瞄准不变红,群众喜闻乐见的装死啊……
Overkill:你要是喜欢双主武器那这个也不错,我推荐再用专家型连杀加上几个技能。
       黄色技能:
Marksman:远射必备,不过我也就狙击挂了这技能。个人爱好,见仁见智。
Stalker:瞄射行走速度和平常相同,Pro延迟各种地雷爆炸,我基本不用的技能,因为我爱带军情,直接摧毁各种战术装备……话说对面带狗头怎么办?条件允许直接瞄着你的地雷啊,听响了直接打炸,比触发了再炸快吧?
Sitrep:神技能,但是Dead silence似乎不受Pro效果影响?
Steady Aim:CF!不解释。
Dead Silence:这个技能剥夺了人5感中的1感,我觉得很不公平……打MW3本来就只能看和听,所以我是支持SD禁这个技能的。


       说了这么多,我还想再写点对于彩笔们而言可能不知道的小技巧。
1.震撼弹,闪光弹是都有爆炸伤害和撞击伤害的,对付Final Stand有奇效。
2.再次提醒,Predator Missile可以打下任何飞机!AC-130和UAV都被我打下来过,只要稍作练习便可掌握技巧。
3.对付IMS,Remote Sentry等等小杀器的最好手段是EMP手雷,所以你最好有个带EMP手雷的套装。但是一定要注意距离!
4.感谢speedggg的提醒,AH-6 overwatch的一种好用法是呆在房子里,这样房顶会把直升机挡住使防空武器不易瞄准。
5.一定要记好Javelin的发射距离,这个距离有什么用?答:你可以利用房顶让Javelin直接在房间里爆炸,虽然大多数情况下你自己会光荣。。
6.还是感谢speedggg的提醒,任何Juggernaut最好都是和敌人打游击,在房间内扫荡,和队友配合杀敌。小心!虽然你受到的伤害会x0.1,但是RPG-7,SMAW打你身上是一发秒!双持FMG9也可以两梭子射死。
7.换子弹时可以在某个时间点用跑步切枪等等动作取消掉后面的动作,这叫做Reload cancel。但要注意,MW3中只有部分枪还可以使用。
8.有时候,Frag grenade比Semtex有用——定点雷;有时候,C4比Semtex有用——扔C4快速按两下F可以快速引爆。战术武器要多样化~
9.可以用Sam turret来骗干扰弹,再自己用防空武器撸下飞机。
10.怎样装死?Assassin Pro+吉利服+适当的地形+趴下不停切枪。曾经在EGA无限Rust服如此5分钟没人杀我……改日录像弄好了传上来。


       写在最后的10条忠告:
1.不要老是打TDM一个模式,多去打打其他模式,你会对游戏理解更深入。
2.搞清楚每个模式要干什么才能赢,比如Team Defender是保护队友同时多杀人,Domination是抢点守点,Capture the flag是拿对面的旗子保护自己的旗子……所以啊,学好英语是有必要的。
3.你认为TDM怎样才能赢?获得胜利的5种办法:自己多杀人,自己少死,让队友多杀人,让队友少死,让对面杀不到人。FFA扣去队友相关,但除了FFA,你不是一个人在战斗。关注队友,帮助队友,你获胜的机会会大点。
4.当你被对面打的喘不过气的时候,不妨换换枪,换换连杀,换换服务器,换换心情……
5.重要提示:看见如下人士请绕行,以免死的太惨导致产生巨大心理压力:总监,盾男,IF,四郎,坏人,BOW,.45,等等。什么?你不知道他们是谁?哦,被喷作弊最多的就是他们。至于看见TaF|Dear_Yan请无情爆菊之~
6.别人不懂的你要告诉他,不要骂他菜,你没菜过?当然教了不听的你自然可以任其自生自灭,没有学习的态度就没有教育的义务。
7.当别人骂你Noob gun,CF党,榴弹B的时候,请笑而对之,杀的人便是好枪!同样,不管是冲锋蹲坑还是阴人,杀的人便是适合你的。
8.永远不要作弊!永远不要容忍队友作弊!永远不要让敌人舒服的作弊!
9.游戏是什么?一个交友的平台,一个让你获得胜利快感的地方,所以基本的礼节要有,开局打GL,打完打GG,别动不动骂人,这样自会有基友上门。
10.游戏毕竟是游戏,不要沉迷其中,做好你现实生活中该做的事情,这样自会有妹子/汉子上门……


       从半夜1点敲到现在,感慨颇多。游戏给我们带来了什么?只有我们自己知道……
       对我来说,是胜利的喜悦,是TaF的三百基/姬/机友,是对MW系列永远的爱。
       你呢?

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