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我的钛合金狗眼!!! 高丽 游戏制作人:单机游戏没有前途

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发表于 2012-3-17 10:20 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 流光圣殿 于 2012-3-17 11:17 编辑

3月13日,韩国首尔市麻浦区西江大学讲堂里,韩国未来企划委员会与西江大学游戏教育委员会主办了一次公开讨论会,主题为“游戏专家们的聚会”。活动期间到自韩国XL Games公司总裁宋在京对现场提问的回答让在场所有人都显得非常惊讶。
XL Games旗下首款作品《上古世纪》由宋在京亲力打造,在此之前他拥有“天堂之父”的美誉。
[url=http://www.gamersky.com/showimage/id_gamersky_01.shtml?
]
[/url]
单机游戏?没有未来
观众席上有一位学生提出了问题:“全球范围内单机游戏关注热度比较高,宋在京总裁有没有想过投入开发制作单机游戏?”但是,宋在京总裁却回答:“单机游戏已经没有未来。”宋在京总裁个人观点整理如下。
单机游戏收益模式首先需要有单机游戏的体验平台的相关产品,而后根据相应的平台开发制作出适用的游戏产品。这样使得单机游戏只有5—6年的生命力,过了这个时间段就没有任何保留价值,因为新的东西将不断在涌现出来。
好比苹果公司把Ipad新产品推出周期缩短为1年时间,而相关的游戏产品价格少则在1美金,多说在20美金左右。可以说游戏产品的价格是相当的便宜,这也是和单机版游戏产品价格无法对比的问题。
[url=http://www.gamersky.com/showimage/id_gamersky_02.shtml?
]
[/url]
宋在京总裁说:“我们在15年前就已经有了先见之明开发了网络游戏(我忍不住要插一下,吐槽一下,15年前?97年!),而那个时候海外国家都还不知道怎样去开发制作网络游戏。所以我们也没有必要非得向他们学习去开发制作单机游戏吧”
游戏业界团结一致的想法是旧时代的思想
另外一位观众提出的问题:“最近正在实施禁止青少年深夜登陆网络游戏的法案,对此很多游戏公司也是在相互的寻求合作帮助,这个事情属实吗?”
对此,韩国游戏产业协会会长来自韩国NEOWIZ公司首席运营官崔官浩回答:“女性家族部与教育部提出的法案应该说有一定的道理,所以我也不好说些什么。当然,只是简单的走走形式,三天打鱼两天晒网的行为是会没有任何意义。如果说,你要是非得阻止孩子们体验游戏,他们有可能通过其他的方式去继续体验游戏。然后作为家长要是发现孩子偷偷的体验游戏可能会对孩子进行严厉的训斥。与其说这样做,还是最好能够把游戏作为一种文化产业发展起来是比较更有实际的意义。
[url=http://www.gamersky.com/showimage/id_gamersky_03.shtml?
]
[/url]
韩国XLGAMES公司总裁宋在京表示了相反的立场。
他说:“游戏公司之间相互合作帮助那都是70年代的商业模式。但是,现在的时代来讲不是说你和他合作帮助。而是应该有独特的创新意识来争夺市场份额,所以这样做也有助于企业发展。往好了说就是靠开发者实力与创新来夺取最后的胜利。”

本文转自Gamesky

先不说他们15年前就研究网游这件事,毕竟棒子创造了宇宙嘛。单机游戏的前途无量,至于盈利自然不是从玩家身上赚钱!连这个都想不到还做什么单机游戏?不过网游的剧情太短,可利润巨大,对于中国游戏开发商来说网游运营是他们不二的选择,可视坑了我们玩家!而国外人比较重视长远发展,在利润的基础上也会相应地提高自身游戏的各个方面性能。游戏市场单单只有网游 才会没有未来,各种类型的游戏才能保持市场的多样性,让玩家多个选择,想象一下,未来没有单机只有坑钱网游的时候,你会发现,单机的剧情,各种游戏性,都是网游为了坑钱而做不出来的。只要人们又需求,单机游戏就有市场 就有未来.不是那些狗屎思密达所想的那样,那些思密达满脑子屎想的只是赚钱圈钱,单机游戏以其独特的玩法剧情创意等在国外堪称第九艺术,狗屎思密达只是从赚冥币的角度来考虑,太妄自菲薄了。他们说单机无前途,网游有前途只不过是因为天朝无数的NC在养着他们,他们国内什么情况他们还不了解么?我只能感叹,目光短浅,把游戏分类那么清楚,作为一位游戏创造者,那是致命的,好的游戏没有类型之分,类型只会框住开发者的思想,前车之鉴,无数的优秀游戏都是多元而不乏味的。





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