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[讨论] 如果没有希望 我们和机器又有什么区别(长文剧透慎入)

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发表于 2012-3-17 10:54 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
(首发在百度贴吧的,转个自己写的贴,这两天被结局弄得各种郁闷,太不爽了)

昨天凌晨打到四点多终于通关,总时间四十个小时,能做的支线都做了,星球探索完成百分之九十。我是纯剧情党,战斗部分从1到3都是最低难度过,但所有的Email和codex都会认真看,3里面Liara的Shadow Broker信息终端里面的各种信息也都看了,有感动有幽默,B社还真是用心。通关到现在过了差不多二十个小时了,中间睡了一觉,醒来之后还是不能释怀。对这个游戏投入了太多的感情,好多感受不吐不快,到这里跟大家分享一下。

ME系列可以说是我玩了这么多年游戏以来,最为投入的一个了。我是剧情党,所以B社的游戏几乎从没让我失望过。博德之门这样的上古神器没有机会体验,但龙腾起源实在是让我第一次被游戏的世界所震撼,哪怕是龙腾2这种赶工之作,也让我玩得不亦乐乎。深究其原因,我想是比起那些打怪升级攒装备的RPG而言,B社的游戏人性上挖掘的更深,同时给你更多的选择,让你能够在一个宏大的世界里,在无数事件的抉择上,做出符合自己人生观价值观的判断,这种判断让你思考,让你不断考量自己的决定是否真的能够说服得了自己。

而ME系列,我想是在这方面做到了极致。首先,把背景放在未来,而且选择了与外星生物互动的这个主题,这就已经足够吸引人了。好奇心是驱动人类不断发展进步的源动力之一,而这样的设定就可以让人放开想象的空间,吸引着人不断去探索和发现新的世界。世界观的构建,让这个游戏拥有了一个宏大的背景,也就为游戏情节的发展提供了无限的可能。而在细节方面,B社对人性的刻画也足够有诚意。几乎每一个小的支线任务,每一个只露几次面,甚至无法互动的NPC都有着鲜明的个性,而你的每一个选择都体现着你自己的价值取向,而这些选择也会对游戏的进程和结局起着不可估量的影响。

1里面如果你平时做事就摇摆不定,那么到了和Wrex对峙的关键时刻,你就不会有足够的理由来说服他以大局为重;2里面如果你不解决掉每一个队友挥之不去的心结,那么关键时刻他们就可能会因为不够专注而失去生命。水是有源的,树是有根的,ME里面的几乎所有剧情都是有原因的。而这样想象丰富又不失合理性,同时还让人有所思考的剧情,便是ME系列的最大魅力所在。随便举几个ME2里面的例子,Garrus的忠诚任务,让你思考复仇是否真的能让人得到平静和解脱;Mordin的的忠诚任务,让你思考一个种族的生存与灭亡,是否可以因为另一个种族的利益而被决定,而Krogan整个一族的悲剧命运,也让人思考科技的过度发展对于一个种族而言是好还是坏;Jack的忠诚任务让人思考,人小时候的心灵创伤会对一个人的人格产生多大的影响,而这样的心理是否还有可能得到改变和救赎。诸如此类的剧情实在太多,ME系列之所以让人沉迷不已,我想也跟这如此丰富和深厚的内涵,有着千丝万缕的联系吧。

下面主要说说通关ME3的感受,说实话,ME3依然保持了前两作的高水准,甚至在此之上还有不少的颠覆与提升。在面对Reaper大军时,不同的种族都表现出了自己的坚强和勇气,Turian族里的将军之子,为了拯救曾经敌对的Krogan和自己的种族,维持联盟的不受损害,决然地献出生命;Samara的女儿靠坚强的意志抵抗Reaper的控制,最后和入侵者同归于尽。
当然,还有我们斜坡伟大的队友们。
Mordin终于在这一作里,用生命解开了自己的心结,在歌声中坦然接受了最后的归宿,当漫天的基因雨洒在Tuchanka的土地上,仿佛老爷子的灵魂也在Krogan人的救赎中得到了安息,可惜他没有看到胜利的那一天,没法在海滩上的阳光里,在对贝壳的实验里安详的离去。
Thane也去了,他拖着病体,为斜坡挡住刺客凶狠的攻击,自己却遭受了致命的一剑。在最后的病床上,他虔诚的做出了自己最后的祈祷,当我从Thane的儿子嘴里知道,他的祈祷并不是为了自己而是为了斜坡的时候,我这个玩了十几年游戏的老玩家,第一次因为一个游戏而掉了眼泪。一个在生命弥留之际,依然惦念着你而不顾自己的朋友,是一种多么伟大的友谊。因此,当在Cerberus基地,斜坡一剑干掉Kai Leng,说出那句“That's for Thane! You sonof a bitch!”的时候,那种快意恩仇的感觉,也让我真是出了憋了几天的一口恶气。

Legion也走了,这个总是那么温和的小机器人,终于在最后找到了自我,找到了灵魂,当他最后用“I”来代替“We”来称呼自己的时候,我仿佛找到了当年看《变人》时候的激动,Geth其实真的是没有什么侵略性的生物,他们会为了保护自己的Quarian而牺牲自己,而当Legion最后找到自我意识的时候,也会做出那样伟大的献身。这也直接导致我对结局部分AI必定会终结有机生命的强盗逻辑产生极大的反感,谁说和谐相处就是不可能的呢?

因为代入了一代和二代近乎完美的存档,所以没看到其他队友的悲壮牺牲。只是Kelly的死让我很是愤慨,一路楷模习惯了,没注意让她改名的事儿,结果死在了混蛋的Cerberus枪口下。不过这一切都和斜坡最后的牺牲比起来,失去了所有的光彩了。

游戏里的爱情线其实也挺丰满的,虽然也很喜欢Tali, 但从一代开始,一直都是坚定的跟蓝妹妹在一起,她几乎满足了我对完美情人的一切幻想,美丽的大眼睛,甜蜜的笑容,知性,认真,好奇心强,外表平静,内心火热,宽容善良又聪明,还有点儿天然呆的可爱。更重要的,她也是唯一一个真正对斜坡不离不弃的人,二代开头的时候斜坡挂了,所有的队友都各回各家各找各妈了,只有蓝妹妹固执坚定的去找斜坡的尸体,最后不惜一切的把斜坡救了回来。本想着斜坡最后拯救了世界,可以和蓝妹妹有一个安度晚年的美好未来呢,还有那么多的“blue kids”可以期待。结果,最后的结局打破了我的幻想,无论是哪一个结局,斜坡和蓝妹一起的未来都不会再有了。

关于结局本身的意义,现在或许还没法下定论,到底红绿蓝三种结局哪一种是对的,抑或整个神堡最后的剧情都是个梦,是Reaper教化的一部分,我想大家都有自己的理解,而相信最后B社也会通过DLC给出更多的解释。所以在这儿我也不想讨论太多,可无论怎样,斜坡牺牲的结局对于像我这种对这个游戏倾注了这么多感情的玩家来说,都是很难接受的结局。一路从1代很努力的打上来,认真的做出每一个选择,除了最后拯救世界,很大的愿望,也是希望斜坡在经历了这么多的死死生生、风风雨雨之后,能够和自己心爱的人有一个安详美好的结局。不是说不能有牺牲和失败的可能,但作为一个自由度很高的游戏,至少要在最后让我们有的选择,让我们对未来还有美好的期望,而不是偷工减料的把光的颜色换一换,就说是另一个结局。ME不是仙剑,不是一条道跑到黑的剧本,既然前面给了我们那么多的自由,为什么最后不能给我们最后一种美丽的可能呢?

游戏,是成年人的童话,像ME这样的游戏,就是我们这些理想主义者,在幻想世界中的一个梦。我们在现实里,已经有太多的无奈,太多的妥协,太多的无功而返,太多的力不从心;很多时候,不得不在千万次的努力之后,在现实的面前屈服,可这并不代表我们放弃了对美好的渴求和追寻。至少,在游戏的世界里,我们希望得到某种安慰,哪怕这安慰只来自于美丽的幻想,却依然可以给我们带来勇气,带来力量。

一个童话般的故事,却给不了我们一个童话的结局。我们需要的并不多,不需要完美,但不要夺走我们的希望。就像斜坡在面对Reaper时说的那句话一样,如果没有了希望,我们和机器又有什么区别呢。

期待DLC会真的有什么改进吧,我愿意多花一倍的钱,只希望我的斜坡和蓝妹妹能够把说好的地久天长继续下去,不要不守信约,只在消逝前的回忆里,出现那可爱的笑脸。生命已经太过短暂,至少在幻想的世界,我想看一看永恒。

罗嗦了这么多,也不知道有几个人会看看呢。这些天为了ME耽误了太多正事儿了,如今这样的结局,突然间对所有的游戏都失去了兴趣,幻想的美梦不在了,那就努力让那么多不如意的现实,变得美好一点点吧。

就说这么多吧,祝大家的未来,都能够少些不如意,多些温暖和美好。

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