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[火星] 暴雪和大菠萝

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发表于 2012-3-17 16:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
单机,网络游戏,多人在线网络游戏是3个概念

无法联机交流,只有单人运行模式的叫做单机游戏(防盗版的那个是另类,不能称之为联机)

网络游戏指有单人和联机模式,小规模玩家间相互交流,配合或对抗的游戏

多人在线网络游戏是指没有单人模式,必须在线联网才能进行的多人交流,配合或对抗的游戏


关于游戏以下诸位喷或不喷请举例:

某款持续玩10年以上,基本每周甚至每天都会上去玩几下的游戏?

开放初期靠游戏能日赚$500+(2004年以前),至今2011还能靠它小赚零钱的十年龄游戏?

8年以来未有过推广但还仍然保持相当数量级的活跃用户并且津津乐道的一款游戏?

10年至今开发商不断保持更新的一款高龄游戏?

作为一款能集这些诸多特点,10-12高龄的游戏,还真没听说有其他可以比较的



题外话1,论销量的可以退散,不要拿10年玩家数量的现在的玩家数量来比较,用户基数不是一个量级

请用同期数量比较



题外话2,论排行榜的同样可以退散,10年前的排行榜都看过吗?

另外,居然现在的排行榜还有10年前游戏的影子,还需要说明什么?



题外话3,轮游戏性的也可以退散了,游戏性从来没有一个标准,能可以作为比较合理的判断根据其实很简单,

看一款游戏的生存周期和周期内的活跃用户数量。


3dm关注了很久,单机游戏也玩了很多,佳作不少

真不是特意抬举大菠萝系列的意思,确实是在玩了众多单机网络多人在线网络游戏之后的感慨

游戏如何见仁见智,不过作为开发商,暴雪绝对值得佩服

之所以抬举是因为暴雪名利双收还能保持这么久,

经济萧条这么些年小小暴雪反而一直在壮大(之前成为母公司唯一保留并一直高额盈利的游戏开发子公司,后来连母公司被收购时暴雪都一直在盈利)

作为游戏开发商和截至到今上线的几款产品,还要怎么样评论?
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