游戏狂人
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以下內容是小弟個人的一些見解,也是純粹抒發對1~2代的感想
多半以自由模式為主,希望大家參與討論,別砲轟我(繁體中文請見諒....)
一.系統- 關於這個,我覺得主要是改善人卡人的情形...客人常常被服務生給擠掉...改善這個缺點, 讓人物來往之間能夠自動禮讓, 避免不必要的客源損失
- 增加氣候變化,下雨時客人會撐傘,所以餐廳也要增設放置雨具的物件,另外加設空調來調節夏季和冬季的溫度,需要持續花費,就像請樂師一樣(這也是讓後期自由模式錢不知道花哪去的設計
- 自由模式中不會一開始就擁有全部菜單, 需要透過研發,觸發購買菜單或是達成隨機任務才可以取得
- 進而推出符合氣候的菜色, 例如夏日冰品或是冬季火鍋等等
- 新增老人小孩等NPC造型,有一家子團聚的感覺
二.菜單 - 基本上除了德國菜色之外其他國家幾乎都有垃圾菜單, 例如需要花費5個時鐘烹調或是成本超高的菜色...這根本沒人會練呀(除了劇情模式之外)
- 新增節慶菜單:聖誕火雞餐,年菜等等提供餐廳做促銷
三.劇情
- 由亞曼和德利雅的愛情結晶來繼續第三代的情結吧
- 由於國際化的關係, 亞曼夫妻的小孩來到了亞洲學習不同的廚藝
- 新增餐廳文化: 中式, 日式, 韓式
- 新增餐廳類型:速食餐廳(新增排隊和外帶的系統,僅此類型餐廳)
四.任務系統
- 在自由模式之中添加隨機任務,來得到新的菜單,道具或是提升主廚聲望,另外玩些趣味遊戲也可以解悶
- 新增踢館模式,會有NPC開餐廳與我們對抗,必須在評等連續勝過幾個月才可以完成該任務
五.道具
- 新增單人椅,只能設置在咖啡廳的吧台
- 新增十人桌,咖啡甜點速食等餐廳除外,只有餐館可以放置
- 應映各國風情,服務生的服飾可以透過任務取得該國家特色的服裝,例如中國旗袍,日本和服等等
以上是小弟個人的一些分享
希望大家不吝指教
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