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楼主: zinjsq1985
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[分享] 初始M3手枪只能升到7级吗?3周了别的枪2周就10级,就这枪还是只能升到7级(好吧,求人不如求己,看了看存档修改器,更新武器等级和武器改装配件修改方法,可添加)

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发表于 2012-3-17 21:08 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 zinjsq1985 于 2012-3-18 17:08 编辑

RT,别的枪在2周目的时候再捡一次就会免费升3级,就这初始的小手枪没地方捡啊,花钱的话只能升到7级,坛子里有木有人把这枪升到十级的?或者存档修改器怎么改武器等级?谢过谢过
虽然这枪也不会去用它,但是都满级了还剩这么一个看着闹心啊有木有~~
好吧,求人不如求己,正常途径暂时没辙了,只能依靠修改器了。简单看了看存档修改器,发现了这么点东西,话说这修改器功能还真是蛮全的....
我个人是不太喜欢修改游戏自身文件的(如coalesced.bin,虽然目前看没什么副作用),这个修改器可以满足大部分需求


1.打开需要修改的存档,在“plot”下找到“player variables"也就是变量,点集合后面的小方框,扩展



2.打开后如图所示,这里就包含了所有武器和武器改装配件的添加和修改,如果以前是正常游戏没改过的话24号以前的25项就是对应的每5种武器各5种配件了(这个不一定啊,因为我是继承ME3通关档,所以这些保留的东西会排在前面,实际还是看你捡到此物品的顺序),剩下的都是武器相关的添加和修改等级。


3.随意选取一个MOD配件,value代表的就是配件等级(很简单,不截图了)
武器的话也不麻烦,每把武器都有两个变量与其相关:
SFXGameContent.SFXWeapon_AssaultRifle_Collector.FlagsSFXGameContent.SFXWeapon_AssaultRifle_Collector
绿色代表武器类型,红色代表武器的内部代号,这个应该都知道,我试验添加收集者步枪)
带有.Flags的变量代表你是否在游戏获得此把武器,获得的话value为1,没有获得的话可以按固定格式自行添加。
没有.Flags的就代表此武器等级了,如图....我改了100级,进入游戏测试还真有效果(确实是100级的效果,不过名字后面的等级就不显示罗马数字了,而是阿拉伯数字.....貌似不算枪里弹夹的话,后备弹药最大1000(没有改过coalesced.bin)


看效果



因为我是新开档,player variables里面应该还包含其他任务品修改

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