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[心得] BLZ其实已经赢了——创新

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发表于 2012-3-18 13:44 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
5月15,全球同步发售。天朝按惯例不在全球范围内。这点大家早就知道了。虽然还没发售,不过BLZ已经赢了。
从商业赚钱角度来说:
1·把暗黑3做成了网游,不管你怎么抱怨怎么喷,BLZ赢了。在天朝,玩星际1,WAR3,暗黑2的人非常非常的多,但是大家都知道绝大多数都是玩盗版。BLZ没赚到1分钱。
这点主要就是针对了天朝,目前已经基本证实完美破解是不可能的事情了,要玩你就得花钱。玩的人肯定没暗黑2的多,但是付费玩的人可就比暗黑2多的多了,BLZ赚到了钱,赢了!
2·现金拍卖行。正如所说,其实暗黑2才是泡菜网游的祖宗。刷装备,刷装备,刷刷刷刷刷。暗黑2的现金交易其实在国内不多,因为大多人都玩的盗版,只玩玩单机和局域网什么的,但是在国外就比较多了。暗黑式的ARPG网游,以传奇来说,现金交易在当时就已经非常非常的恐怖了。
BLZ把现金交易从地下暗交易搬到了台面上,公开公正。既能保证了交易的安全,还从中收取一定的”上架费“”手续费“来赚钱。赢了!


从游戏角度来说:
1·全新的UI。BLZ早在08年就对外正式公布了暗黑3,里面的两大全新设定——血球,UI。全新的UI按BLZ的说法就是,非常简便,你完全可以只用鼠标就能轻松玩游戏。随后这款UI被09年发售的火炬之光给借鉴了过去。
2·血球。本来BLZ是用血球来完全取代血瓶,不过最后还是把血瓶加了回来。血球系统,被地牢围攻3给抄了过去,但是地牢围攻3的口碑缺不尽人意,不过这不是血球的错。
3·全新的能量系统。怒气,奥术,戒律,魔法,内力。怒气来自WOW的战士,内力类似WOW的盗贼。所以我一直把暗黑3当做2.5D的WOW。野蛮人=战士,巫医=术士,恶魔猎手=不带宝宝的猎人。
4·技能系统的大幅修改。技能系统BLZ重做了不知道多少次,目的只有一个,与众不同。
虽然游戏没发售,但是游戏的设定已经被“山寨”了,BLZ又赢了。


BLZ游戏的特点——一直被抄袭,从未被超越。这跟BLZ的创新是分不开的。无论是技术,还是游戏设定,BLZ的每一款作品都是游戏业的一个创新。
暗黑破坏神——ARPG的鼻祖。更是网游刷装备的鼻祖。
星际1——开创了3种族对战,打破了一直的2阵容模式。
魔兽3——4种族,同时将英雄这个概念发扬。英雄这个东西在以前的其他RTS中也有,比如星际1,那个英雄的概念就是一个血更多,攻防更高的兵而已。但是WAR3彻底弘扬了英雄这个概念,升级,物品栏,获得了空前成功。同时衍生出了MOBA(多人联机在线竞技游戏)的鼻祖——DOTA。从此,MOBA开始成为主流,RTS开始没落。
WOW——无需多提。魔兽一出,再无网游。在多少网游中你都能找到WOW的影子。比如国产的“剑网3”被誉为“披着武侠外衣的WOW”。同时,WOW的每一部资料片也不仅仅是提高了等级,开放了新地图。每一部资料片都带来许多创新,比如ICC时期的奥杜尔,地图镜像系统,公会系统等等。这也是为什么至今WOW依旧是网游界老大。而不久的5.0,更是可以说是彻底重新制作了WOW。
泰坦——BLZ没透露任何消息。目前只知道泰坦或许是个休闲网游。不过一位设计师说“BLZ要求我们不能借鉴目前市面上的任何一款游戏来开发泰坦,我们压力很大·····”


不过,创新这种东西是把双刃剑。新的东西有的说好,有的说烂。当然BLZ的创新也不是每个都被玩家接受的。
最典型的当属WOW的目前版本CTM。CTM最大的失败就是BLZ把10人团和25人团合并,虽然BLZ觉得这样不错,但是大多数玩家都非常讨厌这种设定。不过CTM依旧有成功,最大的两个当属随机副本和幻化系统。




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