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[原创] 综合3.18号之前的所有情报,可以部分确定三国12的历史地位了

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发表于 2012-3-18 18:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
一、战术方面,从潜力上来看有可能成为三国志历代之最(6代的全即时制强化版)
已知情报:
1、有战争迷雾。战争全即时,但单机版可以暂停。可以当半即时来玩。
2、三个基本兵种(步、弓、骑,带相克性)、二种攻城武器(冲车、投石)
3、有“水”战但无船战(鉴于吴国武将多为弓弩,且有“水练”特技,实际在浅滩或大面积水域战斗还是占有相当优势的)
4、大量战法(这一点比较类似三国11的“特技”,如“人中吕布”,但是从效果上来看san12绝大多数战法独有性一般,只是名字好听罢了)
5、三种兵种特殊攻击(奋迅、突击、猛射,类似9代,属于自动发动,在没有豪杰和独有战法的条件下只能对相克兵种发动)
6、10种左右的战争特技(如神速、豪杰、兵器等)。
7、独有的“密策”系统。
8、“伏兵”的效果会对战斗有较大作用。
9、从今天试玩来看,单机版很有可能武将固定兵种。关于这点,褒贬不一,现在不好下定论。(不过历代三国经常全武将骑兵满中国跑,这一点很不合适)

二、战略方面,应该不如三国9和三国11。
1、从情报看,很可能没有大地图行军,哪怕像全战那样的大地图回合制行军估计也没有。有兴趣可以重温一下信长11,应该是那种在内政界面点出兵,然后进入小地图开打的类型。
2、密策会对战略有相当程度的影响。

三、内政方面,应该是现有三国志里比较出众的。
1、有10个左右的内政特技(商才、人脉等)。
2、这一代有很不错的城内鸟瞰视图。与11代相比,san11竟然把内政设施建在城外,这完全是日本城市的构架,12代好多了。与10代对比,三国12的设施可以在城市内的空地建设,而不是san10那样只能看,这一点很自由,种田派的最爱啊。可以认为是天下创世将街町放入城池内部的效果。

四、科技系统,跟san11比,差不多,其实就是各兵种的数据加强系统。但san12各势力有自己的独有科技,这一点不错(很明显参考了革新和天道)

五、单挑与舌战。
1、舌战取消,如果不是个人扮演,舌战的意义其实主要在外交和登用。san12用一个“辩舌”特技简化,还凑合。
2、单挑,可控制,估计不是即时演算,只是放动画,而且只有天、地、人三个牌。其实历代三国志,如果单挑可控,基本就是猜拳。从历史地位来看,差不多应该跟san10接近,不如三国6和三国11.
我心中的三国单挑排名:6代  、11代  、10代  、7代  、5代 、 9代

六、官爵系统。
1、从今天的情报来看,官爵会有很大作用,可以加能力和带兵量,而且有严格的文官、五官之分。参考9代。
2、6代“挟天子以令诸侯”我很喜欢,不知道三国12怎么样?

七、异民族系统。
至今没有异民族的情报。
这里说说各代的异民族系统。包括4代、6代、9代、10代和11代。
1、三国4有四个异民族,地图上无城池,作用有限。
2、三国6有6个异民族,有城池,兵力不多,但有独特兵种,被攻占后会造反。
3、三国9有4个异民族,兵力30万,威力发指。
4、三国10、11代完全成了流寇。
我比较欣赏6代的异民族系统,兵力适中,主要起边境骚扰作用,被攻占了也可能造反。9代过于强了。

综合起来,三国12这一代还是可以的,关键看Koei怎么调整平衡性了。

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