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[讨论] 通关了,这一作战斗部分做的很不错,但是老实说作为“RPG”,稍微有点乏力啊。

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发表于 2012-3-18 22:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
如果当个TPS来玩,那么可以说算得上不错的东西。也许是肩负了太多的期望导致发挥失常,这作在剧情处理上稍显乏力。我们来想想一共剧情有多长。找途锐=》救克罗根=》神堡解围=》和解杰斯冲突(到此为止我认为都还不错,但是下面就开始严重缩水了)=》阿丽莎人陷落=》攻陷瑟布鲁斯=》over。作为RPG来说一般不说三转四转,起码剧情上来点转折什么的吧。这一路打的,我完全没享受到和霸主硬抗的快乐,就感觉一路疲于奔命。

最应该批评的还不是这个,是支线任务,没错!支线任务他偷懒的!真的偷懒了!玩过的人想想,所谓的支线是什么,路过莫名其妙听一句话,或者话都不需要听,看见星系就上去挖,挖完了去神堡找异常点,然后交,连挖的是什么都不重要,就这样。质量效应2的支线能算得上丰富多彩,配合人物忠诚任务可以说分量十足,而现在,就感觉支线偷懒,主线乏力。如果不是战斗还有点意思,质量效应的招牌就差点算毁掉!

Bioware最近在干什么?砸了龙腾的招牌,又想砸质量效应的。而且,我们最想要的不是这些。你们的DND游戏呢!!!!!!!!这才是我关心的东西!!!

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